武器战士天赋 武器战士天赋怎么点
1.TBC标准的武器战天赋,采用33/28/0的加点方式; 2.选择武器天赋的目的就是为了倒数第三层的**狂乱,可以使目标受到的物理伤害增加4*,是一个团队强大的增益; 3.要出到这个天赋需要在武器系里投入至少33点天赋,其余的天赋点则投入到狂暴天赋树中,以获得武器精通和强化猛击技能; 4.这个天赋没有太多的选择余地,而且你可以同时拥有死亡之愿和横扫这两个技能。
3.13版本战士常用宏大全 1.武器切换宏
/equipslot 16野蛮角斗士的碾骨锤
英勇打击**状态是不能切换武器的,所以需采用/s***casting英勇打击来取消英勇,这样就能**时间切换武器,此宏按一下就换单手+盾,再按一下就变回双手武器。
横扫攻击不占公共CD,放在利刃风暴前按的话就能先放横扫再出利刃风暴,插横扫雕文更好,插了横扫不需怒气。此宏按一下就是利刃风暴,再按一下就立即取消利刃风暴
拦截不占公共CD,可以跟破甲结合,省个键位
5.斩杀+援护+嘲讽+坐骑+取消保护之手BUFF宏
/use [nocombat,outdoors,flyable]黑色灵翼幼龙
/use [nocombat,outdoors,noflyable]黑色战熊
防御姿态就是援护+嘲讽,战斗姿态和狂暴姿态就是斩杀,被上保护后想立即解除保护状态按这个宏就行,非战斗状态就是骑坐骑,地球就自动骑陆地坐骑,火星就自动骑飞行坐骑。其实宏不需要太复杂,图标显示会不会自动变无所谓,自己知道那个键的作用是什么就OK了。
同样,不共CD的放一起,冲锋后可以立即断筋
加什么武器随自己喜好,不加也无所谓,不影响
需要装备武器和盾牌的可以自己加上去,同样换武器前需要用/s***casting英勇打击来取消已**英勇才能换上武器和盾,盾击和拳击不占公共CD,可以把盾猛也写进去,怒气足够的话在盾击或拳击的同时可以立即出盾猛,防御天赋出了战神后,任何姿态按这个键就能拦截,键位短缺,能省就省,不过需要注意,不要狂按啊,小心拦截后浪费一个盾击或拳击,不过习惯之后就不会按错了。
/equipslot [stance:1]16复仇角斗士的轻锤
/equipslot [stance:1]17野蛮角斗士的墙盾
不过有没有发生利刃风暴和英勇,都会默认先取消这些技能,然后换单手+盾变姿态出盾反,按一下是换装+换姿态,再按一下是盾反。
/equip [stance:2]复仇角斗士的轻锤
/y我盾墙了!我无敌了!!我牛B了!!!**加好我啊
我这个宏复杂了点,不过我懒得改了,简单的效果跟这个一样,其他文章上都有盾墙宏。
都是不占公共CD的技能,放一起,没错的。
同样,不占公共CD,拦截爆发,1键搞定。
/castrandom**打击(等级 6),盾牌猛击(等级 6),旋风斩,**打击(等级 6),旋风斩,破甲攻击
语句/castrandom是随机选技能施放,哪个技能CD中,跳开,选另外一个技能施放,这个宏必须配合鼠标中键的滚动才能发挥*大作用,因为把这个宏放在一个单*按键上按的话,按一下只会随机选一个写上去的技能施放,如果老是选中正在CD中的技能那就很郁闷了,如果把宏的快捷键设为鼠标中键上滚或下滚的话就不会出现这种情况,鼠标中键滚一下就一次判断所有技能,CD的继续CD,没CD的就立即释放,可以说是无脑宏,但是非常实用,比你想到再去按那个技能,要快很多。想用什么技能自己可以补到宏里就行,经常需要用的技能就重复写多一两个,选中的几率也会大很多,比如**打击。这个宏我主要是用来上破甲用的,真正的技能宏我整合在对应的姿态里。
/castrandom复仇(等级 8),盾牌猛击(等级 6),乘胜追击,压制
简单实用,也可以把装备**和箭的语句写上去,我懒得写了,PVP只用飞镖,FB当T只用枪。
/castrandom**打击(等级 6),压制,盾牌猛击(等级 6),乘胜追击,**打击(等级 6)
武器战士可以把拦截、援护也加上去,一键搞定,不用+那些姿态判定语句了,自己能明白清楚就行了。防战的话就不要把拦截和援护写上去了,因为这些技能都不需要公共CD的,一按就3个技能一起用了,都不知道到底是冲啊,还是拦啊,还是援护,搞得自己飞来飞去就不好了。
/castrandom**打击(等级 6),旋风斩,盾牌猛击(等级 6),乘胜追击,**打击(等级 6)
破胆后停止攻击,可以把绷带也加上去,不过我不喜欢
不多说,一键搞定,网上很多地方都有这个宏,不想所有*都吃的话,可以简单点,就写下面2个就行
/castrandom**打击(等级 6),盾牌猛击(等级 6),复仇(等级 8)
1、这个宏附带一个断茎跟停止利刃...按一下冲锋,再按下会上断茎.当你在利刃的时候按这个宏可以马上停止利刃冲锋。拦截同样
2、附带一个投掷.战士朋友们有没有经常打着打着发现你只是在吧、目标身边转但是没看他的情况?
3、这个命令可以帮你解决.建议一些技能都帮这个命令.后面不做解释了
4、这个宏可以判断姿态做出打断.如果你在战斗.防御姿态会换上单手+盾·若果是狂暴姿态就直接拳击..下面是附带的一个停止利刃的宏..当你打**转着转着发现对面的**没了,正在刷血就按这个吧
5、反击风暴;[stance:2,equipped:盾牌]
6、战斗姿态就是反击防御姿态就是盾强狂暴姿态就是鲁莽
7、狂暴姿态的话就是换防御姿态反射
8、当你在利刃时对方血进入了斩杀阶段..如果你怒气是满的可以考虑马上停止利刃斩杀...(自己判断了感觉能斩死才按)
9、切防御姿态援护..还有一种援护宏是
10、自动判断队友援护,但是有时候会援护到自己SM图腾上面去(2V2)感觉不是很方便。不怎么灵活就不发了
11、我是兽战,里面添加了种族特长不是兽战的朋友可以去掉,下面绑的横扫需要上了横扫雕文(记得。不然你会很郁闷的)掉了个顺劈宏,补上
12、没有绑盾牌格挡..因为那个技能很强大
13、里面还附带了一个英勇跟丢飞镖的...飞镖无处不在·呵呵
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的武器战士宏和正式服武器战士宏问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!
1.TBC标准的武器战天赋,采用33/28/0的加点方式; 2.选择武器天赋的目的就是为了倒数第三层的**狂乱,可以使目标受到的物理伤害增加4*,是一个团队强大的增益; 3.要出到这个天赋需要在武器系里投入至少33点天赋,其余的天赋点则投入到狂暴天赋树中,以获得武器精通和强化猛击技能; 4.这个天赋没有太多的选择余地,而且你可以同时拥有死亡之愿和横扫这两个技能。
1、/castsequence reset=0 0,0,0,猛击 2、/castsequence reset=0 0,0,压制,0 3、/castsequence reset=0 0,巨人打击,0,0 4、/castsequence reset=0 0,0,0,压制 5、/castsequence reset=0 0,0,**打击,0 6、/castsequence reset=0 0,巨人打击
1、(PVP以外情况相当有价值,但在PVP过程中无法使用) 2、(非常重要,你需要在战斗中不断调整姿态) 3、强化压制(50*的重击率?你还不选择?) 4、深切伤口(重击可以制造DOT伤害,高重击率战士必备,这意味着你可以制造额外的惊人伤害) 5、(他造成的重击伤害非常惊人,而且可以使对象在10秒内**效果降低50%) 6、震耳吼叫(很多人没意识到它的重要*,延长战斗吼叫的作用时间很重要) 7
魔兽世界怀旧服武器战PVP天赋点哪个?在魔兽世界怀旧服中,战士职业非常受欢迎,因为战士可以通过不同的天赋去走不通的流派,例如武器战正是之一。那么经典怀旧服1.12版本中,武器战PVP天赋点哪个?下面就为大家带来魔兽世界60怀旧服武器战PVP天赋加点推荐。 魔兽世界怀旧服武器战PVP天赋点哪个: 魔兽世界60年代武器战*经典的天赋莫过于31/20的点法,这套天赋既保证了武器战的伤害能力
1、剑灵是一款非常受欢迎的MMORPG游戏,其中武器成长树是非常重要的一部分。武器成长树可以让玩家提升武器的属*,使其更加强大。*近,剑灵武器成长树进行了全新升级,为了帮助玩家更好地了解新的武器成长树,本文将详细介绍操作步骤和注意事项。 2、首先,打开游戏界面,在主界面上找到武器成长树的图标,点击进入。如果您还没有解锁武器成长树,请先完成相关任务。 3、在武器成长树界面上
-天赋:选择经典的武器天赋,并根据自身情况调整,如“主宰”天赋的取舍。 -武器速度:保持3.00秒的武器速度,以保证每个GCD都能使用一个技能。 -爆击率:维持35*-45*的爆击率,以避免怒气不足的问题。 - AP:确保AP在2100-3000之间,以保持输出能力。 -命中:至少达到8*,以保证DPS的提升。 -精准:无需特别追求,但招架雕文是个不错的选择。 -破甲:在满足其他需求后
1、/castsequence reset=0 0,0,0,猛击 2、/castsequence reset=0 0,0,压制,0 3、/castsequence reset=0 0,巨人打击,0,0 4、/castsequence reset=0 0,0,0,压制 5、/castsequence reset=0 0,0,**打击,0 6、/castsequence reset=0 0,巨人打击
简单的说,武器的单体输出手法就是按照**打击>巨人打击>压制>猛击来打。 武器战有2种打法,一种是双猛击循环(即**-压制-猛击×2-**),2者实际都差不多,后者对怒气控制的要求会更高一些(即有时会缺怒)。我们建议使用单猛击循环,即上面推荐的打法。 对单体输出:冲锋+撕裂之后**打击,巨人打击,猛击,**打击,其他时间按照"巨人打击>压制>猛击"来填空
1、在80级的魔兽世界WLK版本中,战士们的天赋选择各有千秋,尤其是狂暴战和防战,武器战。对于狂暴战,虽然初期可能会遇到一些挑战,但后期崛起的趋势明显。推荐的狂暴战天赋加点如图所示,主要关注斩杀雕文、英勇打击雕文和嗜血雕文,配合命令雕文、战斗雕文和冲锋雕文,旨在提高输出效率和生存能力。 2、防战则是以防御为主,强化防御姿态和精准格挡至关重要。由于装备和职业机制的调整,防战的格挡属*显得尤为突出
1、这一套天赋兼顾aoe和单体,属于中规中矩的万金油系列,前期很缺怒气,绿字不够,其实就是急速不够,急速不够那么发呆的时间长,怒气获取少,故本天赋点出两层压制,点出雷鸣之吼流血技能,我觉得前期怪死的没那么快,不如多挂点增伤DOT,通过重点强化压制对**的刷新和增伤来平衡单体与aoe。 2、其实天赋树选择很多,但大体的流派不会有变化,我对武器战专属天赋树(第二张图)总结了一下