三国志2霸王的大陆秘籍 三国志2霸王的大陆秘籍使用方法
1P玩家&2P玩家都可以用按键秘籍使主城的数值全满,且不变脸的方法: 1.在开始游戏选择君主时(一定要在君主未出现前的画面时进行第二步)。 3.按住START同时,连续依次按上,下,左,右,按满3次。 4.听到“乒”一下的声音后再开始游戏,这时再选君主:君主城金钱、兵马、宝等全满。 5.如玩双打,在此基础上2P选择君主时(一定要在君主未出现前的画面时进行第二步)
拥有赤兔马,的卢,爪黄飞电的武将,单挑时如果对方武将逃跑,一定可以追上斩杀(双方都有马则互相抵消),撤退时100*成功,且兵力不会被追击而受到损失。
一齐,陆指70以上的武将可以执行的攻击指令,联合敌周围的友军发动一起攻击;
补充:(部队达到要**攻击力,需要武将陆指80以上)
也就是说,同样的兵10000,士气100,训练100. 80陆指和陆指100攻击力是一样的.
80陆指和60陆指攻击才有明显区别.
君主或王允持有七星宝剑在长安。补充:(需要考证)
长安开发80以上、灌溉80以上,民忠诚100。
长安税率40%以下,且城市所有状态保持为绿色。
只要王允尚在,符合上述条件下的任一年一月王允会献上貂蝉,接受后貂蝉成为配下武将,长安商业值上升500。
有瘟疫对本国有严重的损伤这么做在南方城市中(可以执行建造的城市),当武将受伤或者城市流行瘟疫之时,可命政治高的武将执行搜索命令,华佗会有机会来见你,有一定几率献上青囊书,利用SL**,拿到手为止。持有青囊书的人物所在城市,受伤的武将次月就会康复,城市中有瘟疫的话也会平息。
补充:华佗来**后,此城全武将士兵士气上升,无需政治高的武将执行搜索命令,具体与什么有关也不太清楚.
除了"貂禅"还有几个人物有特殊属*效果,有时间再考察研究把
"吕布","赵云"似有单条属*加成,前者加攻击伤害,后者加防御减自身伤害.
补充:经本人多次实验,"吕布"效果明显,自创武将武100VS吕布,武100胜率为13:87
宝物除青书之外,都能搜到,有些特殊的在特定武将身上.
《三国志3》攻略建设和发展、武将培养、战略布*、奇珍异宝、多人互动等。
建设和发展是至关重要的一部分。玩家需要合理规划城市建设,包括发展农业、商业、工业等各个方面。同时,还需充实**,提高武将的能力和兵种的战斗力,以便在战争中占据优势。
在《三国志3》中,武将是玩家*重要的资源之一。玩家需要合理培养武将的能力和技能,以适应各种战斗状态。可以通过训练、装备强化和提升品质等方式来提高武将的实力。
在游戏中,合理的战略布*可以帮助玩家取得胜利。可以根据敌方的兵种和布阵情况,选择合适的进攻策略和防守策略。在战争中要善于运用计谋,并适时调整战术,击败敌人。
三国志3中有很多珍稀的宝物和道具,它们可以为玩家提供额外的属*加成和技能效果。玩家可以通过剧情任务、抽奖和商店购买等途径获取宝物,然后合理分配给武将和队伍,提高整体实力。
《三国志3》支持多人**对战和交流,玩家可以与其他玩家组成联盟,共同参与巅峰对决。再与其他玩家的对战中,要善于合作和策划,制定出*优的战略,争夺胜利。
本作的另一个特色就是复杂的谍报系统和计谋、外交辞令。敌方城池的资料我方是不可见的,因此可以派人去做**,但时间较久,有时长达半年,这样的设定加大了难度,也使得那些无事可做的将领分派到了差事。谋略方面,游戏提供了多种计谋,比如“二虎竞食”“驱虎吞狼”等等,使得游戏的乐趣又更上了一层楼。
此外,游戏的外交系统继承了前作“外交使节”的模型,但可供君主选用的外交策略更多,并且还有军师从旁协助。然而即使是《三国志3》这样近乎完美的游戏,也存在着一些诟病。比如在挖敌方武将时,只要你的军师智力为100,对方忠诚不满100,便总会劝降成功,这样连关羽、张飞那样的铁杆刘派,哪天说不定也会成为别派。
而且挖来的武将还带着本部人马一起来投,这样就形成了一套“挖人长兵法”,即挖到敌方忠低的武将,剥掉兵马后放回去,等到他在电脑那边分配到了人马,再挖回来,如此循环,不假多时,便可成为泱泱大国了。但这些BUG同样是瑕不掩瑜,并不能对它的经典产生多大影响。
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1P玩家&2P玩家都可以用按键秘籍使主城的数值全满,且不变脸的方法: 1.在开始游戏选择君主时(一定要在君主未出现前的画面时进行第二步)。 3.按住START同时,连续依次按上,下,左,右,按满3次。 4.听到“乒”一下的声音后再开始游戏,这时再选君主:君主城金钱、兵马、宝等全满。 5.如玩双打,在此基础上2P选择君主时(一定要在君主未出现前的画面时进行第二步)
1、1***(时间)凉州(地点)马腾(武将) 2、1***(时间)凉州(地点)韩遂(武将) 3、1***(时间)西安阳(地点)杨阜(武将) 4、1***(时间)并州(地点)刘备(武将) 5、1***(时间)并州(地点)关羽(武将) 6、1***(时间)并州(地点)张飞(武将) 7、1***(时间)幽州(地点)高览(武将) 8、1***(时间)幽州(地点)袁熙(武将) 9
1、189凉州 80 82 61 100 84 40马腾君主 2、189凉州 68 43 81 76 78 0韩遂★ 3、189西安阳 56 40 75 62 33 20杨阜 4、189并州 78 71 65 100 99 0刘备君主 5、189并州 97 97 84 99 88 20关羽★ 6、189并州 99 98 20 98 35 20张飞★ 7、189幽州 87 70 49 69 54
笼络的成功率是能算出来的,以下是复制过来的 此分析来自对游戏代码的解读,应该可以保证正确其中有些分析的结论和我所阅读到的以前的资料不相符合,希望大家可以讨论讨论计策成功率:基本成功率算法:(距离修正+智力差+等级差x2+难度修正)*距离修正=(距离-3)x(-5)其中距离取两个部队横坐标差或纵坐标差中大的那个值,由于计策施展的距离不会大于5,所以取值只可能为1,2,3,4,5.修正值分别为10
1、(关羽) 步战出招:字串9 ◎A+B(去血保命招)◎抓住敌人B,A(坐) ◎靠近敌人AA↓A(向前摔)◎靠近敌人AA↑A(向后摔) ◎↓↑+A(大扑)◎↓+B(突进) 2、马上出招: ◎↑A,→(向前摔)◎↑A,←(向后摔) ◎←→+A(蓝光)◎←→,B(红光) ◎↓+B(下马)◎→+B(突进) ◎→+B.B(旋风突进)◎连按A(连打) 3、PS版三国志II赤璧之战**出招:
1.火力计划:向邻近地形放火(河上只能有船) 雾能灭火,雨不能灭;雨能灭火,雾不能 火计的伤害是随机的(与双方智力、地形无关),命中率应该与双方智力、风向有关,与训练无关和士气。 间接火力(被火传播)比直接火力伤害小,而且是随机的 **次大火,扣粮部队损失了1*到10*的粮食 如果部队在着火后一直在火上,每轮行动后该部队会损失大量士兵和食物。随着士兵和粮食的减少,实际损失减少,但损失百分比增加
长安开发80以上、灌溉80以上、治水80以上且民忠诚度为100。 发生结果:貂蝉成为我方部下,其能力值为:智力36、政治63、武力1、魅力100、陆指1、水指1。 长安商业值上升500。发生时间:196年1月 发生条件:孙策、袁术、刘表为君主且不是在放浪中。 玩家若选择孙策,则部下朱治会询问是否向袁术借兵,过程中还会发生周瑜推荐江东二张的**。 玩家若选择袁术,则会有是否要和孙策见面的选择。
1、当有有发石车一台以上时,就发动战争。当选择好要作战的台数 2、后,按鼠标右键,即变为一百台(冲车亦可)。 3、利用BUG:获得雷击能力:每月都选访问指令,当出现司马徽或许子将时, 4、先储存再访问。若没给雷击能力再重读,直到增加为止。 5、拿到雷击能力,每月都选访问指令,当出现司马徽或许子将时,先储存再访问,若没给雷击能力再重读�直到增加为止。 6
界面介绍以DOS平台的PK版为准,其他版本在界面显示上有区别 SAN4的大地图一直被很多老玩家所称道,除了可以清晰地看到全部四十三个城市以及各交通要道外,还能利用右上方的“军、民、将、消”四个按钮观察我方所有城市或已侦察清楚的敌城、空城概况。 点击“军”,则会显示城池的士兵数量(这里的1代表100人,例如某城显示有320,则实际兵力为32000人)、训练度(*大100)、士气(*大100)。
把**调到任何无被分隔联系的城市里。可以把城市的武将都移走,但太久的空城计,民众会不满,民忠和开发会下降,设置会**。 是游戏的重头戏,一般打起来都是倾巢出动的**战争!因为可以多郡联战,你可以邀请盟国联合作战,敌人也可以联手对抗。(注:在加强版里,多郡援战的功能给取消了,打仗只能一对一的打,除非邻郡的武将有“强行”的能力。这和4代的打法一样,但我觉得这一点上非加强版更好玩