三国志2赤壁之战 三国志2赤壁之战出招表
1、(关羽) 步战出招:字串9 ◎A+B(去血保命招)◎抓住敌人B,A(坐) ◎靠近敌人AA↓A(向前摔)◎靠近敌人AA↑A(向后摔) ◎↓↑+A(大扑)◎↓+B(突进) 2、马上出招: ◎↑A,→(向前摔)◎↑A,←(向后摔) ◎←→+A(蓝光)◎←→,B(红光) ◎↓+B(下马)◎→+B(突进) ◎→+B.B(旋风突进)◎连按A(连打) 3、PS版三国志II赤璧之战**出招:
笼络的成功率是能算出来的,以下是复制过来的
此分析来自对游戏代码的解读,应该可以保证正确其中有些分析的结论和我所阅读到的以前的资料不相符合,希望大家可以讨论讨论计策成功率:基本成功率算法:(距离修正+智力差+等级差x2+难度修正)*距离修正=(距离-3)x(-5)其中距离取两个部队横坐标差或纵坐标差中大的那个值,由于计策施展的距离不会大于5,所以取值只可能为1,2,3,4,5.修正值分别为10,5,0,-5,-10智力差为施方与受方之差,若受方智力反而高的话则为0.等级差为施方与受方之差,若受方等级反而高的话则为0.难度修正:人类玩家=10 level1的电脑=5 level2的电脑=10 level3的电脑=20对于基本成功率还要做调整,基本成功率<5*和>95*的按5*和95*计算也就是说至少有5*的成功率,*多也只有95*的成功率.以上计算方法对笼络和十面埋伏无效,对其他计策均有效.笼络成功率算法: [等级差x2+(德+智)/10+忠诚修正]*等级差为施方与受方之差,若受方等级反而高的话则为0.德和智为施方武将的仁德和智力.忠诚修正和受方武将的忠诚有关,0到30的修正为50,31到50的修正为30,50到70的修正为10若受方武将忠诚在70以上时,则笼络不会成功.十面埋伏的成功率为100*.对于劫火共杀水攻连环这样影响多个部队的计策,其成功率只看被点的那个武将.也就是说和白痴靠在一起就认栽吧.看来所谓的按A可以提高成功率的说法只是心理作用.如果同样智力不如对方,那么等级高的武将成功率略占便宜.对忠诚大于70的武将施展笼络是**肯定失败的计策.笼络方面同样等级的诸葛亮和周瑜的成功率是一样的。笼络的时候成功率和对方武将的忠诚度关系是一段一段的,0和30是一样的,31和50是一样的,51和70是一样的,在一个区段内不影响成功率,只影响成功后的忠诚值。由于计算的时候采用单字节带符号运算所以把智力修改过高可能反而适得其反。比如智力高达200的武将对智力小于70的武将的成功率只有5*。(由于随机算法的*限*,以上的提到的成功率并不是概率论严格意义上的概率,但应该可以说是十分十分接近概率了。)计策伤害算法:火计、共杀、伪击转杀:智x(9~13)/10+(等级-1)x10+30要击、落石(兵):武x(14~20)/10乱水、水攻:智x(20~26)/10+(等级-1)+7劫火:智x(30~35)/10陷阱、落石(体):(5~7)x[等级-1+(武+智)/10]/10连弩:(150~349)+(武+智)/2十面埋伏:(30~40)x智/10火箭:粮x(10~14)/100+智/5奇门遁甲: 80~150其中X~Y代表取随机,X为下限,Y为上限。所有随机基本是平均分布,也就是各个可能值的可能*相等。同样由于随机算法的*限*,概率只可以说十分十分接近,不是概率论上的相等。举例来说9~13代表这个值可能是9,10,11,12,13中的任何一个,而且每个值得可能*相等。其中所有值均为施计武将的数值,唯有粮代表了受方的粮草.对于影响多个部队的计策,对于每个部队**计算伤害值.也就是算法中各个部队的随机数是不同的。奇门遁甲只有诸葛亮在战场上的时候才能造成伤害,如果诸葛亮离场了,那么将停止伤害,但依然不能移动。要击、落石(兵)只和武力有关系,也就是说诸葛匹夫反不如无脑的吕布。十面埋伏和劫火的系数真是大,造成的伤害也十分**。水攻和乱水的算法是一样的,但是劫火却要比火计厉害多了。单次伤兵*少29(崔谅用要击),*多可能有3460(诸葛亮用劫火)[这个似乎不可能,由于随机算法对于联合概率近似的*限*,应该不可能连续10次随机出系数35]。考虑到要击对武力的依赖,连续数次施展时高武力武将比高智商武将可能有更高的总伤害力数学期望值。以上所有除法结果均舍去小数。
1、火计(6):用于平原,树林的敌军。
2、陷井(5):用于山地,树林的敌军。减少敌将的体力。
3、虚兵(6):用于山地,树林的敌军,限制敌军移动。
4、要击(6):用于山地,树林的敌军,武低的武将使用效果不好。
5、伪击转杀(8):用于城中的敌军,但必须与敌军相邻。
6、共杀(8):用于两支以上相邻的敌军,而且一支必须在山地或树林。
7、笼络(10):笼络敌军中忠诚低的武将。
8、落石(10):我军在山地或城中,敌军相邻。杀伤敌兵,减少敌将体力。
9、连环(10):用于两支以上的相邻敌军,而且一支必须在水中。限制复数敌军的行动。
10、十面埋伏(10):我军在树林中,施用此计,我军自损100兵,但如果敌军进入此树林,接伤望惨重。
11、水攻(12):用于两支以上相邻的敌军,而且一支必须在水中。
12、劫火(12):用于两支以上相邻的敌军,而且一支在平原或树林。只有周瑜,司马懿,庞统,诸葛亮有此计。
13、奇门遁甲(10):用于山地,树林,平原的敌军。限制敌军移动,且日减100兵。只有诸葛亮有此计。
14、长蛇阵:利于攻城战。保护骑兵。鹤翼阵:利于武将行动。武将单挑时使用。锋矢阵:利于斩杀敌兵,敌军兵多时使用。铁锹阵:利于擒拿敌将,敌军少时使用。
15、爆炎(12):不可思议の物攻击敌军。
16、等级:等级高时武将骑兵,弓兵比率高。策略,策略成功率也高。**8级(EXP对应0,20,40,70,100,150,200,300)
17、兵种:山军,水军,平军。各军在不同的地形中机动力不同。
18、知:智力。高者作战策略,战术,成功率就高。可通过学习提高。
19、武:武力。90以下的武将可随等级的提高而增长。
20、德:魅力。德高者任太守时**度提高快。且寻找武将时成功率高。
21、忠:忠诚度。低于75时易被策反。
22、经:经验值。决定等级,武力,计略,计略成功率。
23、武器:分为剑,枪,刀。单挑时起作用。可从与君主单挑时获得特殊武器。
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1、(关羽) 步战出招:字串9 ◎A+B(去血保命招)◎抓住敌人B,A(坐) ◎靠近敌人AA↓A(向前摔)◎靠近敌人AA↑A(向后摔) ◎↓↑+A(大扑)◎↓+B(突进) 2、马上出招: ◎↑A,→(向前摔)◎↑A,←(向后摔) ◎←→+A(蓝光)◎←→,B(红光) ◎↓+B(下马)◎→+B(突进) ◎→+B.B(旋风突进)◎连按A(连打) 3、PS版三国志II赤璧之战**出招:
将七名以上的武将集中至同一国,然後将军备状态提升到满点(士兵数、训练度、武装),再将该国委任(但是要将观看战争画面的选项取消)以後如果该国出兵攻打任何一个**的话,都一定会战胜。 将第十国占领后,可以得到战利品,然后将**撤离,等到敌军占领该国的时候,我方再出兵夺回来,这时就可以再一次得到战利品。 游戏类别:模拟游戏/免费版/模拟游戏/动作类 整理时间:2005-2-27 20:13:52
1、mame模拟器下的游戏应该能帮你解决 1P按 5投币 1开始 2P按 6投币 2开始 2、三剑圣经典的街机游戏街机三国志改版,游戏中自带"MAME模拟器**中文版"下载即可运行. 3、以前街机三国志的三圣剑版,这个版本是真正的街机版,**的一点区别就是左右晃不能点火,其他的是一模一样的,可能有不少人已经有了... 1、◎A+B(去血保命招)◎抓住敌人 B,A(坐) 2、◎靠近敌人
这款三国志2三剑圣三国游戏里面有玩家们都喜欢的武将英雄哦,历史上出名的三国英雄吕布、张飞、诸葛亮等等阵容中都有,英雄们是需要您争取来的,开*先挑选你带领的**,注重培养士兵们的能力,完成新手战争任务获得免费抽取英雄的机会,*经典的街机战斗画面,战场情况一目了然, 1、关羽:步行时没有拿兵器,以徒手战斗,绝技为猛虎扑。骑马时则执青龙偃月刀。 2、张飞:步行时没有拿兵器,以徒手战斗
1、2:三国志战略版是零氪玩家和月卡玩家2人就可以打土豪的游戏,运气好的一个人就能打。 2、特殊武将,必须充值获得,基本5000-10000RMB一个**英雄。 3、平民只能等2年后,有机会抽一个武将,但是没卵用,因为英雄淘汰速度太快了。 4、因为新区买的新武将一定比老武将牛,所以老区就算你以前充满了武将,没有新武将也是被吊打。 5、一个倚天剑,*早2万RMB一把,后期5000
1、189凉州 80 82 61 100 84 40马腾君主 2、189凉州 68 43 81 76 78 0韩遂★ 3、189西安阳 56 40 75 62 33 20杨阜 4、189并州 78 71 65 100 99 0刘备君主 5、189并州 97 97 84 99 88 20关羽★ 6、189并州 99 98 20 98 35 20张飞★ 7、189幽州 87 70 49 69 54
1、1***(时间)凉州(地点)马腾(武将) 2、1***(时间)凉州(地点)韩遂(武将) 3、1***(时间)西安阳(地点)杨阜(武将) 4、1***(时间)并州(地点)刘备(武将) 5、1***(时间)并州(地点)关羽(武将) 6、1***(时间)并州(地点)张飞(武将) 7、1***(时间)幽州(地点)高览(武将) 8、1***(时间)幽州(地点)袁熙(武将) 9
1P玩家&2P玩家都可以用按键秘籍使主城的数值全满,且不变脸的方法: 1.在开始游戏选择君主时(一定要在君主未出现前的画面时进行第二步)。 3.按住START同时,连续依次按上,下,左,右,按满3次。 4.听到“乒”一下的声音后再开始游戏,这时再选君主:君主城金钱、兵马、宝等全满。 5.如玩双打,在此基础上2P选择君主时(一定要在君主未出现前的画面时进行第二步)
拥有赤兔马,的卢,爪黄飞电的武将,单挑时如果对方武将逃跑,一定可以追上斩杀(双方都有马则互相抵消),撤退时100*成功,且兵力不会被追击而受到损失。 一齐,陆指70以上的武将可以执行的攻击指令,联合敌周围的友军发动一起攻击; 补充:(部队达到要**攻击力,需要武将陆指80以上) 也就是说,同样的兵10000,士气100,训练100. 80陆指和陆指100攻击力是一样的.
1.火力计划:向邻近地形放火(河上只能有船) 雾能灭火,雨不能灭;雨能灭火,雾不能 火计的伤害是随机的(与双方智力、地形无关),命中率应该与双方智力、风向有关,与训练无关和士气。 间接火力(被火传播)比直接火力伤害小,而且是随机的 **次大火,扣粮部队损失了1*到10*的粮食 如果部队在着火后一直在火上,每轮行动后该部队会损失大量士兵和食物。随着士兵和粮食的减少,实际损失减少,但损失百分比增加