三国志4中文版 三国志4中文版下载ps版
界面介绍以DOS平台的PK版为准,其他版本在界面显示上有区别 SAN4的大地图一直被很多老玩家所称道,除了可以清晰地看到全部四十三个城市以及各交通要道外,还能利用右上方的“军、民、将、消”四个按钮观察我方所有城市或已侦察清楚的敌城、空城概况。 点击“军”,则会显示城池的士兵数量(这里的1代表100人,例如某城显示有320,则实际兵力为32000人)、训练度(*大100)、士气(*大100)。
把**调到任何无被分隔联系的城市里。可以把城市的武将都移走,但太久的空城计,民众会不满,民忠和开发会下降,设置会**。
是游戏的重头戏,一般打起来都是倾巢出动的**战争!因为可以多郡联战,你可以邀请盟国联合作战,敌人也可以联手对抗。(注:在加强版里,多郡援战的功能给取消了,打仗只能一对一的打,除非邻郡的武将有“强行”的能力。这和4代的打法一样,但我觉得这一点上非加强版更好玩!)详细的看后面的战争篇。
赏赐金钱,提高忠诚度。注意:赏赐的效用并不和赏金成正比。一般来说,低的忠诚率,一次赏金多都很难到一百,高的忠诚率赏一点点就够了。所以,如果你有足够的行动次数但金钱少,就分多次来赏赐一个武将,如分3次每次20 0比一次600就高明很多。
大大提高武将的忠诚度,但*质重复的宝物不会有效能。武将只会把旧的宝物和新的宝物**。除了玉玺,其他的宝物都可赏赐给武将。没收宝物会降低武将的30的忠诚度,他甚至会下野。故用时小心。
任免重要职务:军师、太守、将军、解雇武将。
军师,挑智力**的武将担当,智力越高,说错话的机会越少。但即使是诸葛亮(智力100)也有说错的时候。高智谋的军师能发现潜伏在本国的卧底。
太守,选本郡忠诚度**,而且没有野心的人担任。一来不怕敌人用“**”计,二来能镇压郡内其他不安分武将的**。一些武将野心太大,就算忠诚度100也会**:吕布、孙策、魏延、曹操、金旋、王朗。
将军,非军师级别的武将都有机会当将军,条件是有勇名,勇名越多,等级越多,带的兵也越多。大将军、车骑将军、骠骑将军……等等一直到捭将军、副将军,带兵数从20000到8500,每**别差500人。军师身份的带兵20000人,但一般军师武力都很弱,只适用于防守。
·重编:把一郡内的兵力重编,连士气和训练能力都平均分配。
·酒宴:请10个以内的武将吃大餐,每人耗费100金钱和200粮食,把他们的体力恢复.
·担当:指定武将的主要内政任务:
军事:负责征兵、练兵等等军事任务,尽量挑选武力高的武将。
人事:负责搜索和录用,要内政能力高和魅力高的武将担当,但尽量用不要低义气的武将,他们一般干不成事。
内政:负责开发工作,选政治能力过60的人,太低则不效率。
外交:负责外交各任务,选政治能力过80的人,*好魅力要高。外交人员一般不需要多,3~5个就足够,如果使者去别国,会提高勇名。
计谋:*好95智力以上的人担当,确保用计的成功率。
特殊:用平庸之辈*好,每郡放两个,以备灾害时视察灾情。也有例外,刚出来的良将*好派他去修行一下,另外用一些勇名不大的武将做卧底。“特殊”的指定只能在每年的一月进行。
就是看看**的综合情报,很详细。
分环境、储存、载入、结束、休息。无需多说了。
·同盟:和别国同盟目的:1、联合对抗共同敌人。2、共同研究新武器。3、向他借钱。4、缓兵之计。前提是你和该国的敌对要低,除非你有很多金钱或者用宝物作条件,同盟时间从3个月到60个月。同盟期间不能互相攻击,除非都作为援军参战。
·共同:联合盟国共同夹击接壤的敌国。
·进贡:向别国送礼品,如果向盟国送,下次要求援助就有本钱了。
·劝降:不战而屈人之兵,完胜。但在高级难度里几乎是不可能的,不到1%的可能*。
·研究:和盟国研究新武器,但前提是盟国有足够的**。
新武器的具体效能在军事篇有介绍。注意不要和固定的某位君主研究,以免造成日后对方武装太强大。
·援助:当你金钱粮草缺乏时,可向你“慷慨”的盟友要。前提是你曾经向他进贡和他的金钱粮草比你多。这是礼尚往来的**,你必须得不停地进贡才能得到不断的援助,当然,电脑有点笨,你可以进贡100金而收获2000多金!在游戏初期,是靠这种方法得到**来源*快!吃大户,要找富裕的君主,穷君主不会援助多少。
·反间:收买忠诚度低的武将做卧底,在开战时用“策反”使之倒戈,也有他们先前答应,但到时又反悔的情况,主要是对方君主发觉了,对他进行赏赐。
·**:使敌国的不忠诚又有野心的太守自立为王,削弱敌国。但机会不是很大。
·煽动:煽动别国民众支持率低下的郡在开战时做内应。对打击敌人有一些作用。有时,近邻的郡民众实在太低,他们会要求你去打该城,他们主动做内应。
·工作:破坏敌人城墙,使防御力下降。
·造谣:使民众忠诚度下降,或武将的忠诚度下降。
·埋伏:用勇名不大的武将潜入对方城市,打仗时做内应,埋伏时间有长有断,主要看看武将的能力了,卧底身份不会被第三国挖走。
·修行:初出茅庐的**武将,建议出去修行,打打强盗、向高人学习、探别国内情、向别的在野武将挑战,甚至可以得到宝物(这才是*主要的原因)和请到别的在野武将。在和平年代,要积*派他们出去以长勇名。
·**:在有商人的城市里进行粮食买卖,物价从2到9不等。
·巡查:出自然灾害时,派人立即巡查。平时巡查时的赏赐是提高民忠的重要方法。
·征兵:出多少钱就能得多少兵,但这样会不得人心,不到万不得已不可用。
·募兵:花的钱较多,但不会影响到民忠,要用武力和魅力高的武将能事半功倍。注:如果城市人口少于50000人,则征兵和募兵都无法进行。
·训练:顾名思义,提高士兵的技能,直接表现为战争时的移动力。
·掠夺:走投无路时的下下策,民忠、人望会大大降低,但能获得大量的钱粮。(这命令只有董卓之流才会用)
·搜索:在本国内搜索还没出现的在野人物,要用政治和魅力高的武将成功率比较高。
·录用:录用别国或本国的武将,如是本国则比较简单。录用别国的有一个小小的窍门:开始用*大数目的黄金1000两去录某人,如果参谋说录不到,则不要去了,如果说能录到某人,并不要急着去录用,而是减少录用黄金的数量到很低,甚至为0,如果参谋仍说能录到,则证明录不到该人,反之则不断增加黄金数量直到参谋说能录到该人,此方法非常灵,可以避免浪费人事官的体力和节省时间。
内政命令:选有内政任务的武将所在郡进行内政,内政的参数有级别之分,这主要和城市人口有关,当发现内政官已无法提高该城市的开发时,应调离到其他城市,等人口到一定规模时再回来。
说到战争,不得不先说阵型:阵型地形阵型的优缺点武器开发
锥行平地机动力*强,弓箭的攻防*差强骑兵,攻击力提到**
钩行山丘弓防较优,进攻一般连弩,弓攻加强,射程远
箕形平地攻防均很平均,能力一般
鹤翼平地能力一般,但有“夹击”功能
偃月平地攻击较强,武将勇名越大则对敌重创
锋矢山丘强攻型,攻击*强,防守一般战车,加强防御
长蛇山丘机动力*强,弓攻防很差铠甲,加强防御
方圆平地射程远,防御力*强投石机,弓攻加强到**
雁行平地弓箭方面都*强,一般肉搏差
水阵水上各方面能力一般,在地面行走慢楼船,弓防加强
选用好的阵型直接影响到战争的胜负,不同的地形尽量用适合该地形的阵型,这样移动迅速,争取时间。*好每仗带上一个会变阵的人,给他一个兵就可以了,叫他守粮仓。
进攻时如果是以少敌多,就要尽量在5个回合内占领所有城池(好象很难吧?),不等敌人的大批援军到达之前,这要有战略了。用机动力强的部队(锥行、长蛇、水阵)不断用“速攻”冲到敌人面前,到时马上转换成强攻阵型(锋矢、鱼鳞)进行突击,后到的部队辅以弓攻。在发展初期,多用这种打法争夺地盘。
进攻时是势力相当时就要想方法减少己方兵力损失。用弓箭来射一阵,如遇上防御弱的阵型(雁行、鱼鳞),用强攻的阵型猛攻,遇到象方园阵这样的**阵型,*好用鹤翼阵夹击!在进攻只有一个城的**时,只要拿下君主,就可结束战斗,其他武将束手待擒。
以少敌多时,用拖延战术,放火或在关隘放防御强的队伍,或偷袭对方粮仓。如果杀到城门下了,*好用鹤翼阵来夹击进犯之敌,做一个口袋,敌人会一个一个进来送死的。当然,如果兵力实在太悬殊,你又没有妖术或仙术等法术,建议不打先跑。有时敌人的君主很好强,身先士卒,把他先干掉,也能取得战争胜利。
当然,胜负不仅仅在于阵型和兵力,武将的能力才是取胜的关键!
**:使受伤士兵恢复,只能对周围我方部队生效。
仙术:恢复战场上全部我方部队受伤的士兵,有时可使已行动部人再行动。
妖术:耗损敌方兵力并使其士气及训练度下降。
幻术:耗损敌方兵力并使其混乱成无阵状态。
伏兵:敌部队位于森林地带时方可使用,耗损敌方兵力。
占卜:效果不定,从升降武将寿命、攻击敌方、**退却到预测风向都有可能。
落石:敌部队位于城周围时城中部队才可使用,耗损敌方兵力。
无双:降低被敌方部队一齐攻击的伤害。
滕甲:增加弓防御和在河上的行动力,对火计则弱。
乱射:对射程内的所有部队用弓矢攻击(不分敌我)。
发奋:对所有周围的敌方部队攻击。
水计:敌部队位于河川地带时才可使用,耗损敌方兵力。
骑射:可先移动再使用弓矢攻击。
回射:对敌方的弓矢攻击立即反击。
反计:可抵御敌方所施混乱、火计。
水神:雨天时使用水计可加强威力。
沉着:对已经陷入混乱的部队下一回合可恢复。
其实整个三国志5的胜利的关键核心是“幻术、妖术和仙术”,尤数幻术为甚。拥有了这三样能力的武将,可以说打遍天下无敌手!一般武将天生不具备这三样法术,只有张角和木鹿大王会这法术。你就必须去找盾甲天书、太平要术和太平清领道这三样宝物,它们都在神仙的身上,就算你请到了神仙,也不能没收他们的宝物。要用小把戏来得之:特别要注意于吉、南华老仙和华佗所在的地方,注意在战争中抓获他们。如已在你的麾下了,就找个一个郡的**,让神仙带一点点兵去攻打,让对方抓去,宝物就会被对方没收,然后就.....
下面是宝物的列表:玉玺声名加100,魅力100倚天剑武力+12
赤兔马强行、速攻、骑射青罡剑武力+11
的卢速攻、强行方天画戟武力+10
太平清领道仙术,一个月后恢复健康铁脊蛇矛武力+9
青囊书**,一个月后恢复健康双股剑武力+8
盾甲天书幻术,智力提高B古绽刀武力+8
太平要术妖术,智力提高B三尖两刃刀武力+7
孙子兵法沈著、水神、反计,智力提高A双铁戟武力+7
兵法二十四篇布阵,智力提高B七星剑武力+7
六韬反计,智力提高B铁鞭武力+6
孟德新书沈著,智力提高C大斧武力+6
西蜀地形图速攻、强行到西蜀四郡,政治提高C铁蒺藜朵骨武力+5
平蛮指掌图速攻、强行到云南和建宁,政治提高C春秋左氏传政治提高B
武将的单挑是战争中的精华,但一般情况对方不会理睬你的挑衅,要已方的体力比对方低时才会和你打,除非对方是响当当的大将,他会为证明自己而不惜与你一战。单挑*怕遇到车轮战,通常都是失败的。在兵力处于劣势时可以用这战术试一试。
人德和君主的每月能行动的次数有直接关系
每月能行动的次数影响到你的工作效率,为争取多的时间和机会,赢的战争的主动权,每一位君主都应该努力提高自己的人德。以下**会影响到人德:
1,抓到战俘,杀之则降,放之不变,收降则加。也有例外,当你统一得七七八八的时候,你爱杀多少人都不会减!(强权政治啊!)
3,灾害发生后当月,马上派人巡查,只要不做反面的决定(不理灾民的要求,赏赐过低),人德和当地的支持率会上升。
5,敌兵来犯,不打而逃跑,人德会降。如果烧城而逃,自己和进犯的君主的人德都会降!
6,每年的目标能完成则人德大大提高。
7,君主亲自视察城市时,有民众要求加入**或献上宝物时会增加。
9,城市发生民众**,则人德降。
10,如果主动进攻一方吃了败仗,:名声就要降。
11,如劝降敌国成功,声名反而会下降??
1,抓到神仙*好把他们杀了(除华佗外),因为每年底的明年计划讨论会上,人事官通常会建议找神仙为目标,神仙是不可能用金钱收买过来的,而且请到了很快就会走人,留也留不住,到时年底计划落空了,全年的努力就会白费。
2,武将得病后要尽快命华佗或者有“青囊书”和“太平清领道”的武将去医治。尤其是太守,如果久病无人关怀,被敌人一策反,很容易**的。
3,要保持武将的100的忠诚度,就算是99忠诚度的武将也可能给对方挖走。在游戏中期,对方频频用“造谣”计降低武将的忠诚,然后挖墙脚,每月都要忙与赏赐武将,非常烦。
4,大城市成了后方城市也不要浪费人的资源,派2个武将长期在此征兵,肯定比前线快。
5,一般来说,君主的队伍*难打,特别是强君主,如曹操。抓了就杀,他会让曹丕接任,抓了再杀,轮到曹植或曹熊当君主,就留他活命,反正以后再打也是很容易的。
6,统一到差不多时,到一月,军师会建议你登基为皇帝(拥有玉玺),你不同意的话,他明年还会再提议。一但当上皇帝,所有的武将忠诚为100,民忠为100!
7,如果选比武大赛为虚构的话,一定时间,献帝会主持一次比赛。如得**,有1000勇名,10000金!第二则有500勇名和2000金。
8,战争中如有盟军参战,他们的**个目标是粮仓,为了不使盟军浪费兵力,要派一个带兵少的将守粮仓。
9,游戏初期要下狠心杀几个敌方的大将,如果放了他们,然后必为患。
1、三国志5里有许多功能,这对一些刚上手的小伙伴们来说十分的困难,现在给你们带来了三国志5攻略秘籍,现在一起来看看吧。
2、以下为在作战时可使用的计能,大多需要花费体力。
3、鼓舞:(25)恢复自己部队士气+30、相邻部队士气+15
4、激励:(60)提升我方全体部队士气+30
5、落沙:(40)敌部队位於山岳地带时可使用,耗损敌方兵力,山岳型阵形减半
6、水计:(50)敌部队位於河川地带可使用,耗损敌方兵力,水阵减半、水神无效
7、伏兵:(30)敌部队位於森林地带时可使用,耗损敌方兵力(Max=3000人)
8、落石:(30)敌方位於城周围时城中部队可使用,耗损敌方兵力(Max=4000人)
9、**:(35)使受伤士兵恢复,只能对周围己方部队生效
10、仙术:(50)使受伤士兵恢复,对战场上全部己方部队皆有效,有时可使已行动部队再行动
11、幻术:(60)耗损敌方兵力(Max=2000~3000人),使混乱成无阵状态
12、妖术:(60)耗损敌方兵力(Max=2000~3000人),使士气及训练度下降
13、内哄:敌方该部队与其他敌方部队相邻时使用,可损耗两部队兵力
14、混乱:使敌方成为无阵状态,对有沉著能力的武将无效
15、收拾:解除该部队的混乱状态
16、火箭:只能在晴天使用,使敌人著火,视敌训练度,比弓箭强25*
17、火计:放火,须注意风向,对藤甲兵100*
19、天变:(30)天侯变为晴、云、雨、豪( 90*)
20、祈雨:(20)天侯变为雨天( 60*)
22、奋迅:(30)反击包围的敌部队,可提升自己部队的士气
23、乱射:(50)可能伤及我方及被回射
24、占卜:(50)效果不定,从升降武将能力寿命、攻击敌方、**退却到预测天气风向都有可能
25、布阵:更换该部队拥有之阵形,君主及军师都会
好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
界面介绍以DOS平台的PK版为准,其他版本在界面显示上有区别 SAN4的大地图一直被很多老玩家所称道,除了可以清晰地看到全部四十三个城市以及各交通要道外,还能利用右上方的“军、民、将、消”四个按钮观察我方所有城市或已侦察清楚的敌城、空城概况。 点击“军”,则会显示城池的士兵数量(这里的1代表100人,例如某城显示有320,则实际兵力为32000人)、训练度(*大100)、士气(*大100)。
1、当有有发石车一台以上时,就发动战争。当选择好要作战的台数 2、后,按鼠标右键,即变为一百台(冲车亦可)。 3、利用BUG:获得雷击能力:每月都选访问指令,当出现司马徽或许子将时, 4、先储存再访问。若没给雷击能力再重读,直到增加为止。 5、拿到雷击能力,每月都选访问指令,当出现司马徽或许子将时,先储存再访问,若没给雷击能力再重读�直到增加为止。 6
长安开发80以上、灌溉80以上、治水80以上且民忠诚度为100。 发生结果:貂蝉成为我方部下,其能力值为:智力36、政治63、武力1、魅力100、陆指1、水指1。 长安商业值上升500。发生时间:196年1月 发生条件:孙策、袁术、刘表为君主且不是在放浪中。 玩家若选择孙策,则部下朱治会询问是否向袁术借兵,过程中还会发生周瑜推荐江东二张的**。 玩家若选择袁术,则会有是否要和孙策见面的选择。
1.火力计划:向邻近地形放火(河上只能有船) 雾能灭火,雨不能灭;雨能灭火,雾不能 火计的伤害是随机的(与双方智力、地形无关),命中率应该与双方智力、风向有关,与训练无关和士气。 间接火力(被火传播)比直接火力伤害小,而且是随机的 **次大火,扣粮部队损失了1*到10*的粮食 如果部队在着火后一直在火上,每轮行动后该部队会损失大量士兵和食物。随着士兵和粮食的减少,实际损失减少,但损失百分比增加
拥有赤兔马,的卢,爪黄飞电的武将,单挑时如果对方武将逃跑,一定可以追上斩杀(双方都有马则互相抵消),撤退时100*成功,且兵力不会被追击而受到损失。 一齐,陆指70以上的武将可以执行的攻击指令,联合敌周围的友军发动一起攻击; 补充:(部队达到要**攻击力,需要武将陆指80以上) 也就是说,同样的兵10000,士气100,训练100. 80陆指和陆指100攻击力是一样的.
继「三国志V」中文版推出将近半年后,第三波又迅速推出「三国志V」中文版之「威力加强版」,除了延续五代:亲和力的DOS版、640x480及800x600高解析度的细致画面、操作容易的视窗选单、可自行创新制定新的人物角色...等外,主要的特色是增加了四个虚构的剧本、可自由设定胜利条件、武将单挑增加擂台赛...等。相信三国志迷一定对「威力加强版」怀着相当的期待,看看到底增加了些什么料
继「三国志V」中文版推出将近半年后,第三波又迅速推出「三国志V」中文版之「威力加强版」,除了延续五代:亲和力的DOS版、640x480及800x600高解析度的细致画面、操作容易的视窗选单、可自行创新制定新的人物角色...等外,主要的特色是增加了四个虚构的剧本、可自由设定胜利条件、武将单挑增加擂台赛...等。相信三国志迷一定对「威力加强版」怀着相当的期待,看看到底增加了些什么料
1、本教程为大家介绍一下三国志5战争攻略,希望对大家有帮助。 2、说到战争,不得不先说阵型:阵型地形 3、锥行平地机动力*强,弓箭的攻防*差强骑兵,攻击力提到**钩行山丘弓防较优,进攻一般连弩,弓攻加强,射程远箕形平地攻防均很平均,能力一般鹤翼平地能力一般,但有“夹击”功能鱼鳞平地攻击*强,防守很差偃月平地攻击较强,武将勇名越大则对敌重创锋矢山丘强攻型,攻击*强,防守一般战车
由于本人时间、精力、水平有限,所以进度可能稍慢且质量不杂地,况且这东西毕竟是老**,注意的人也不是很多,欢迎大家指出不足之处, 历史**1 184年剧本选张角不多久发生。 历史**2 184.8张角中道病亡(似乎随机?不过概率高,也许与气力有关,未做测试。) 何进手下有袁绍曹操张让董桌势力存在得**3、4、5、9 何进手下无袁绍曹操有张让董卓势力存在得**3、6、8
1、要增加武将忠诚度*快的方法就是给宝物了,但是游戏里又没那么多宝物可以给你用,且把宝物给那些可有可无的人总有点心疼,所以只好向武将的理想再给他适合的工作下手了。理想是霸权、征服、割据之类的就是打战型,派兵带这种*好。像我刚登用魏延时忠诚只有86,让他去打个三四场战役后,忠诚就飙到98了。所以对这类好战派*好让他们多出战,闲太久他们可是会手痒的... 2、再来是安全和维持,这两型的人大都是内政型