信长之野望ol 信长之野望ol国服又来了

1、信长之野望分为,飞龙之章、破天之章、争霸之章。就目前争霸之章而言,游戏内共分为侍、忍、锻、*、神、倾、阴、僧,共8种职业。而每个职业又有3种不同的路线可以走,所以游戏共8大职业24种特化路线。(特化既你所说的特)

2、所谓特化就是在职业基础上进行特殊培养,既特殊技的修炼。举例而言,忍者无论是哪种练法怎么练,都有破结界的技能,*,无论什么练法都有**·3这个技能,也就是说各职业基础功效一致,但是不同的特化却可以强化不同的方面。

3、侍:武士道(闪避较高的盾类职业)

4、武艺侍(俗称双刀物理高攻击输出职业)

5、忍:暗杀忍(攻击型忍者高物理攻击输出职业)

6、密法忍(法术型忍者俗称术忍法系职业)

7、密传忍(控场型忍者攻击一般控制型技能较多的职业)

8、*:高医(强力**型加血是3类医生中*多的,特化有无需吟唱回复技能)

9、神通医(持续回复型**类医生,持续回复力较强)

10、修验道(诅咒系医生,以诅咒攻击及负面状态为主,属于辅助输出职业)

11、神/巫(男*这个职业叫神,女*这个职业叫巫,其余没有任何区别)

信长之野望ol 信长之野望ol国服又来了12、雅乐神(正统神职,专业回气,纯辅助职业,较为传统)

13、古神道(与雅乐不同,古神特色在于抽别人的气补自己的气)

14、神典(攻击型神职,也能补气,更可为远程物理输出职业)

15、锻:铠锻(**肉盾职业,与武士道比闪避较差,但防御血更厚)

16、刀锻(肉盾职业,与铠锻相比多了一些攻击技能)

17、炮锻(顾名思义,用火炮攻击的职业,高物理远程输出职业)

18、倾:能乐(辅助型职业,可强力改变地势)

19、杀阵(此职业较为特殊,特化技能大都需要其余职业联合发动,威力较大)

20、演武(近攻职业,高物理输出类职业)

21、阴:阴阳道(正统阴阳职业,纯**类攻击)

22、召唤师(顾名思义,可召唤4类召唤兽进行输出)

23、仙论师(辅助及攻击职业,属于控场型法师)

24、僧:僧兵(高物理输出职业,和尚里此类特化较多)

25、佛门(属于医生类职业,与*相比僧没有活身技能,但可以给予目标结界)

26、密教(控制型辅助职业,一般练得人不多)

27、争霸之章,每个职业都有5本上位技能书,在这基础上,24种练法各有5-6本特化技能书,具体视职业不同而定。所谓是否特4特5,既是有没有学会特4特5技能书的意思。

1、游戏里面没有商城,只有官网的商城,不过基本卖的也都是些打扮类的东西,不影响平衡的。

2、游戏**公平,因为这个游戏,是**出的,不存在国内网游所谓的RMB战士能无敌的现象,这个游戏,*主要的是强调团队合作,任何一个单*的人,都基本是无法混下去的,因为没有什么怪和任务,是能一个人就能打的,所以,强调了**的团队效应,没队友,你什么都不是,每个人,每个职业,在一个小队中,都有自己的位置和功能。

3、信长这个游戏,小队里面的功能定位,分为唱,恢复,输出,盾这四个核心,也就是说,没这四个,任何一个小队,都是不完整的,没有唱,队伍就没有加状态的,没有恢复,你就一点回血的能力都没了,耗不过对面,没有输出,你懂的,没有盾吸引和抗,你的恢复和唱还有输出,就完全是对面的活靶,所以,这个游戏,强调了**的团队合作,**的职业合作,任何一个单*的,都是**无法混的,哪怕就算是自己一个人玩,不打算和人组队,也至少要两个号,来实现*基本的互补,否则寸步难行。

4、月卡不是只算**时间,月卡就是一个月,30天,你在不**,根本无所谓,反正就30天,所以玩的多,肯定是月卡合算。

5、画面我也觉得略微有点暗,不过我把亮度调高了后,基本还可以。

6、本人目前在二区,强力建议不要来二区,因为二区人太少,这种需要团队的游戏,没人组,寸步难行,因为有同学一起,两个人开四个号,依靠家臣才勉强生存,新手要去,还是去一区,至少人多好过点。

7、满意请采纳,谢谢,有其他疑问,可以下面留言。

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