信长之野望13攻略 信长之野望13攻略秘籍

1、本教程为大家介绍一下信长之野望13:天道新手入门攻略,希望对大家有帮助。

2、首先,大部分城市都有矿,你的首要任务是先把矿找出来,当然的你得花1W去研究技术,再搜索。没有矿的就不必了。

3、一般电脑的城有矿他会自己找,找到了攻占以后矿也不会消失。也就是说,如果你从一个没矿的城市开始发展。那么你可以不花1W块去找那些矿。

4、前期金钱可能捉襟见肘,你先在商人町围一圈市,等有2-3城的时候,经济稍微好点后的再靠近城的商人町围一圈**馆,这代**馆的收入要多于市。

5、总得来说,只要你不是新建了N个武将进去,开*后一般都不会太缺钱。

6、这代兵粮没有那么革新BT,因为农村町大大限制了兵粮产量,你不可能像以前那样狂造一堆水田然后一个品种改良就完了。这代除了技术上限制以外,地域限制是更主要的。而且中前期的经济情况不可能让你修一堆高级收入设施(1800-1600级的收入型建筑)。所以兵粮问题是中前期出兵主要问题。

7、也没什么诀窍,工作队也就2000人够用了。平时悠着点,确定即将发生的战事的胜率和方向后才出阵,别没事派个几千人部队甚至W人部队来回跑。这代尽量减小消耗就是王道,毕竟你就只能修那么多的田。

8、人才问题始终是个问题,没人干不了事,没能力的人干不了大事。你得想方设法的拉拢人才,防止手下叛变之类的。拉拢跟革新一样的,就是靠近你附近的敌人的城的武将忠诚没满100的都可以拉,提示俸禄的高低会影响成功率。

9、登用主要是俘虏和浪人。俘虏必须是敌人抓住的,占领所在城的。浪人必须要在里的势力范围里在野。这代武将相*契合度任何比较严重,所以相*和你差的,稍微不注意就被别人挖跑了。

10、我这里说个游戏的不足,就是武将俸禄可以输入,而可以输入个位数。不如***X的俸禄是500,也就是一个季度给他500块。你登用他或者拉拢他的时候,如果只提示这个俸禄500,那么拉过来也就是普通状态(这点跟革新一样的)。

11、不过你输入501,就不一样。每个季度多付4块钱。他就会感谢你了(真不值价),在感谢状态下每个月都会+忠诚。

12、这代战斗系统比较贴近某个战国游戏,我也突然想不起来名字了。我重点说怎么防敌人,反正打也就是那个公式化的东西了。

13、另外我建议使用自动编组,不满意的就对部队进行调整以符合要求。切忌把自己想成军神无敌,因为你的大意可能会让你全军覆灭。

14、这代主要问题就是不要灭阵,灭阵并不是意味着失败,但灭阵意味着你的斗志发动力将变成单个体。

15、也就是说假如你有一个霸王之备,消耗1000斗志的那个。在你还有阵型的时候,意味着你是阵里所有个部队的斗志聚合起来的,你打一会儿很快就能使用,并且全阵部队有效。而如果没有阵型,那么你变成单体“蓄力”,非常慢。在敌人有阵的时候,你很快会的,爽一般的被敌人歼灭。

16、另外问题是如果你是步兵+弓兵,火枪兵等远程兵种,通常自动编组或者你自己编排阵型都是把远程兵种放后面。(当然你够牛逼了,5个火枪队超多人,打敌人芝麻大小的部队也无所谓了)

17、如果灭了阵,通常意味着你前面的MT部队(挡**部队,如步兵,骑兵等)灭了。你的远程部队在敌人近距离部队下非常脆弱。而且你的杀伤力是集中在敌人MT部队上的。剩下的事情我就不说了,你也知道咋了。

18、后期打城,电脑一般会修一些防御*建筑,前期还有点用,后期你可以忽略了。你大部队压上的时候,除了挡了路上的,基本可以不用理睬。打城自己兵力占优势的时候可以先打他出城部队,这样会快一点,损失小一些。

19、这代城不是那么就攻得下来的,有几个原因:**;是你的部队士气降低比较快,第二;是这代城郭有一定的强化。第三,就是战斗系统的改变。你是不可能像以前革新那样偷城,虽然也行,但是这**定了高统率部队不再吃香。也就是说你想靠几千人打城是非常困难的。

20、你把城市修得再漂亮(敌人亦然),那也是个堡垒。可能不可能的都需要经历战火。进攻不想用了。后期可以水攻,土龙攻什么的,要求:政治110金钱3W。不过后期也应该有了,堆家宝官位都堆上去了。

21、防守不说那么多,野战部队站在城里打别人。呼叫总部救援吧。另外那些军事设施可以起到很多作用。比如狼烟台,弓箭塔等。打别人城的时候如果集合部队,消耗时间长的仗可以考虑修个恢复士气的阵。

22、其他:属*的话,总之这代我觉得智力弱化了,其他倒没啥。

以下是关于加强版的一些较实用攻略的汇总,以及我通关后的一点经验,请借鉴

【**项】文化系统是整个加强版追加机能(除AI编辑)的核心

文化系统分为武家文化,公家文化,寺社文化,南蛮文化4种。

公家文化和寺庙文化都是中后期比较有用。武家文化前期和中期比较有用,后期不能说没用,但是*价比不如前两个文化。而南蛮文化,除了一个洗礼,其他的没必要去用。

武家文化主要是以培养武将为主,该系文化中*有用的就是【技艺】,可培养武将的统率和武力,只需要4个茶室即可。

加强版中教练是新增的项目,也很好用

(1)先说一下教练武将的指南法的不同影响

【一般】一般效果,属*上升4~6,耗时3个月

【鬼】教练时间缩短,属*上升4~6,耗时2个月

【理论】教练效果增加,属*上升6~8,耗时3个月

【相传】有一定几率教会战法,属*上升4~6,耗时3个月

【我流】教练属*以外的属*也可能增加,属*上升4~6,耗时3个月

【每次属*教练耗5的成长力,成长力一共有50.*完美状态,使用拥有理论指南法的武将可以提升某方面属*60~80.适*成长消耗20点成长,教练武将与被教练武将数值相差越大效果越好,至少高5统率,一个教练武将可以同时传授多个学习者,但训练费用也相应增加.】

比统率60每高15点斗志上升量+1,基础斗志上升为8。

统率90,指挥兵力4750,斗志上升量10

统率120,指挥兵力5500,斗志上升量12

凑整的时候不要忘记每一点统率对普攻攻防都是有贡献的

战法威力公式的武勇部分是武勇值的平方除以一百。因为平方的缘故,武勇越高收益越大,好的武具还是给真的猛士收益比较好。

知略100影响参谋的助言,100以下的知略会给假推荐。妨害系统的战法杀伤与智力值无关,但是**的上限是知略*10每小队的*大回复量。好的知略书给头脑比较好的人收益或许更好。

政治达到100可以在包围战中发动水攻,可以水攻的城参见这里。加政治的家宝太多都随便乱丢的。

(2)目前看只有相传指南的人有机会传授战法,我列了一下好战法又是相传的人的名单,这样大家就好规划培养方案了。

强化类的五人,武田信玄-不动,太原雪斋-铁壁,真田信隆-八幡,角隈石宗-金刚,直江兼旭-威风(有了它其他的备就都是浮云了)

信长之野望13攻略 信长之野望13攻略秘籍物理类的十五人,大谷吉继-枪衾*,足利义辉-枪衾*,林崎甚助-枪衾*,长宗我部元亲-鬼枪,丸目长惠-燕飞,柳生宗严-燕飞,爱州宗通-燕飞,

立花宗茂-突击*,高桥绍运-疾驱,山县昌景-赤备,

铃木重意-速击*,蒲生氏乡-烈火,

小笠原长栋-齐射*,花房正幸-射切,吉田重政-扇拨,

计略类的六人,本愿寺莲如-**,南光访天海-**,筒井顺兴-**,松**秀-谋杀,锅岛直茂-离间,风魔小太郎-乱破

大家看着培养吧。看来车悬、影突这样的战法估计很难学到,因为相传属*的人中没有会这种战法的。

**步,纵使手下没有牛人,也可以先选上两个属*稍高的武将(至少有1个理论家),只要有2个宝物(2个*好都是5级的,让两人交替使用,主要是防止忠诚下降否则有一个就够了),再配合上教练系统,倾举国之财力予之双修,一般他们的各项属*不算宝物,**也都可以升到120(如统120),再让训练出来的【理论】武将配上5级的宝物,使他的属*达到125。

第二步,用该【理论】武将当总教练先来训练那些有好技能(如燕飞,烈火,威风等)的【相传】武将使其属*升到一定标准,再让【相传】武将来指导别的想要学习他们技能的武将,如果受训武将的条件符合(具体条件参见下面),几乎一次就能学会,但是需要注意的是【相传】武将一次只能传授一个人技能,所以需要一个人一个人的教。

第三步,*后还是让【理论】武将当总教练来训练这些刚得到技能的武将(每次属*都能上升6~8,很有效率)使其属*达到**指标。现在就可以1人教多人了。

用以上方法我训练出来了20多个统帅120,武力120的武将,光燕飞和威风之备就各训练出来5,6个,让他们再配上宝物和官位,统帅轻易就可以达到130以上,试想一下让这批武将去攻城略地,那真犹如摧枯拉朽一般哪。

(4)下面是关于教练**的一些数据

受训者为X,教官为Y,战法阶级=战法信息中的lp7c(用van修改器查找)

4. Y的战法阶级低于10,并且X的战法阶级超过9则不符合条件

5.(Y的战法是前4系统攻击战法时) Y的战法阶级超过X的战法阶级

6.各系统战法的不同要求(根据各种附加后的X之能力与适*)

Y的战法阶级0~3: X的对应适*必须达到B(参考:○○之一~○○之三)

Y的战法阶级4~9: X的对应适*必须达到A(参考:○○之四)

Y的战法阶级10~: X的对应适*必须达到S(参考:○○之*,三种特殊战法)

b. Y的战法是妨害&回复系统战法:

Y的战法阶级0~3: X的知略必须达到85(参考:骂声,威压,混乱,鼓舞,**)

Y的战法阶级4~9: X的知略必须达到95(参考:笼络,同讨)

Y的战法阶级10~: X的知略必须达到100(参考:乱破,离间,谋杀,火牛,鬼谋,**)

X的对应适*达到A,或是统率达到80并且对应适*达到B

P=X的5种适*总和+ 1, Q=(Y的战法阶级*5– 20)(上限110), R= Y的战法阶级/2

(参考:八幡之备:统率达到90,并且P值达到11)

(参考:金刚之备:统率达到95,并且P值达到11)

(参考:不动之备:统率达到110,并且P值达到13)

(参考:铁壁之备:统率达到100,并且P值达到12)

(参考:威风之备:统率达到105,并且P值达到12)

(参考:车悬之备:统率达到110,并且P值达到13)

(参考:霸王之备:统率达到110,并且P值达到14)

7.如果不止一人符合条件,随机选出其中一人

(AI似乎只允许全体强化战法的传授,稍做修改后可以由同样的选择界面,让玩家替AI决定是否允许传授)

【*】说实话,上面关于全体强化战法的介绍我没太看懂,但是在实战中我用直江兼旭来教别人威风之备的时候发现学习的武将必须具备2点,**是统帅需达到105,第2是各项适*都得是D级以上。

公家文化以外交为主,本系文化*有用的是斡旋(公家馆4),强制同盟和朝敌,但是后两种都是中后期才能出的。如果你开*只有1个城,那么*多只应该造4个公家馆,可以用斡旋就够了。(不过个人认为如果不用SL的话用斡旋其实很浪费贡献度)当然,贡献要一直交着,10*进贡每年15点贡献就可以了。

斡旋武将依据的是系统随机乱数,跟执行命令的武将的能力无关

一般来说系统倾向于给玩家的武将是根据玩家的大名的优势科技,也就是说你的科技倾向于弓箭,系统喜欢向你推荐弓箭系的武将偏多

1534剧本武田信虎被追放之后马上斡旋能斡旋到

1534年速出斡旋,弄到幸隆老爷子就*翻了

1535年可得到真田幸隆,村井贞胜

1537年可得柴田胜家,内藤昌丰,小岛贞兴,吉田重政

1538年:北信爱,黑川晴氏,泷川益重(儿子光环)

1539年:头两个月去斡旋花房正幸(这个是玩射切必备),木下昌直,果心居士

1541年:蜂须贺正胜,新纳忠元,本多忠高(儿子光环)

1542年:大关高增,酒井忠次,高坂昌信,斋藤朝信,柳生宗严,太田牛一,由布惟信

1543年:**岛时尧,福留亲政,明智光秀

1544年:纳富信景,赤池长任,宇喜多直家

1549年:谷中澄,斋藤利三,和田昭为

1551年:柳泽元政,南光坊天海,九户政实,佐佐成政,

1552年:木下秀吉,下间赖廉,明智秀满,板部冈江雪斋,清水宗治

1554年:沼田佑光,前田玄以,本庄繁长

1555年:丸目长惠,岛清兴,木下秀长

1557年,本多正信3月,服部正成,渡边守纲1月,九鬼嘉隆,林崎甚助2月能教枪衾之*

1559年,竹中重治5月,一般5月很难斡旋到,那么6月15号以前斡旋必出

1560年,上井觉兼,大久保长安,增田长盛,板仓胜重,山中鹿介1月到5月(有两个家宝,斡旋来扒家宝用)山中小鹿一般是很难斡旋到的

1561年,土居清良2月,这个武将是铁炮系,本身S,还会相传,是个非常有潜力的老师

1563年,本多忠胜5月,有三个家宝,能免费扒下来一个

在野武将有牛人,怎样能斡旋到呢?前提是那个牛人*好15天内不会被其它大名登录,然后你可以先让自己大名去斡旋一次,看能斡旋到什么货色,如果不是,那么读档,分别让其它家臣去斡旋。如果还都没斡旋到。那么就拖后一天再执行斡旋命令。通过改变执行命令的天数,从而影响斡旋结果。如果改变了天数还没有斡旋到怎么办呢?那么就在改变天数的基础上,再执行挖角,征兵。奉行,买卖等能改变系统乱数的命令。

**是,有大名被灭,马上斡旋,就有可能招到那些没被抓成俘虏的在野武将,比如上野被JJ挂掉时,我经常可以斡旋到上泉信纲或者长尾老大爷。。

第2是,每年新年**天,一定要斡旋,因为这个时候刚好有新武将元服。因为有的新武将元服后是在野状态的,所以你可以弄到牛的人。

第3是,但是所要斡旋武将的喜爱武将如果在别家仕官你就斡旋不到,如果喜爱武将是大名或者浪人你就可以斡旋。

第4是,如果父亲已经在其它大名家奉公,未成年的武将是不能斡旋到的,实在斡旋不了的不要太勉强,有点牛人就够用了,知足常乐。

寺庙文化主要是用来提升经济实力,但寺庙建在村落里,本身就要影响粮食产出。而且寺庙文化的**个文化只是提升建设速度,第二个文化又需要8个寺庙,太**。所以游戏初期根本不用考虑这个文化。当你有了一定军事实力,准备开始快速扩张的时候,可以考虑先建4个寺,发展一个宿院佛师。当你有了4个城以上并且不是很缺粮的时候,才可以考虑发展大社。(大社本质上是减少田,同时按比例提高金钱兵马粮食的单产,所以城池太少就会亏本)到6-7个城的时候,可以考虑从镇守祭,**祭,丰收祭之中选一个,*缺什么先发展什么。寺庙文化到中期以后城池越多的时候会越来越有用,所以从这个时候开始要大力发展。

南蛮文化主要是以防御*为主,南蛮教会是造在匠町里的,而匠町既能产粮又能产钱,是*有用的,过度发展南蛮文化等于说是以牺牲综合军事实力来换取*部的防御力,不值得。所以教会不适宜造得太多。个人认为,从实用角度来讲,*多只需要4个教会,出一个洗礼就够了,除非你到后期实在钱粮多得没地方花了才可以考虑继续发展这个文化。

1个城,**可以考虑发展的就是公家文化的斡旋(要用SL才划算)。

2-3个城,可以发展公家文化的古今传授(有比较强的盟国才划算),还可以考虑武家文化的艺技(如果不急需对外战争并且手上有合适的老师)。

4个城,可以发展寺庙文化的宿院佛师和大社,以及南蛮的洗礼。

5个城,并且面临强敌,需要做长期抗战准备的时候,可以考虑发展八幡宫,要建在前线附近才有用。

6-7个城,可以考虑从寺庙文化的镇守祭,**祭,丰收祭之中选一个,*缺什么先发展什么。

8-10个城,可以考虑发展公家文化的仲立(强制同盟),武家文化的兵法,竞马和五射六科三选一,寺庙文化可以再上一个。

11-14个城的时候,可以考虑公家文化的勤皇论(朝敌),用它来***大的敌人。寺庙文化也要继续发展,可以考虑出信仰传播了。

似乎每个势力每种文化设施只能建一个。。好在文化设施一共就八个把大概效果先翻译上来

八幡宫:【茶室4】攻击系战法附加效果对复数个敌部队有效茶室越多部队数越多开始时八幡宫的效果只对本国和邻国有效,文化【武士道】振兴后变为**有效

聚乐第:【公家馆16】支配的诸势力都变为盟约状态公家馆数量越多依赖费用越低

大社:【寺8】【宿院佛师】每年9月势力内发生“祭祀”金钱,兵粮,军马铁炮收入变为1.2倍“祭祀”在有大社的国一定发生,其他国概率发生寺越多概率越大但是**和凶作发生的国不会发生文化【信仰传播】振兴则所有支配国都发生

五重塔:【寺8】【宿院佛师】忠臣90-95以上的武将不会被引拨 80-89以上的处点不会被煽动随着寺的增加低民忠的处点,低忠诚的武将不会被煽动、引拨

黄金大佛:【寺12】【五重塔】募兵数量增加寺越多效果越明显

城塞:【教会16】【近代战斗】效果范围内敌部队机动力下降并受铁炮攻击教会越多攻击力越强

要塞圣堂:【教会16】【西洋建筑】效果范围内敌部队士气下降,受到弓攻击教会越多攻击力越强

教会堂:【教会8】【洗礼】设施或处点消灭敌兵后得到的伤兵增加,教会越多效果越明显

设定一个**的军团长可以更积*的配合你去攻城略地,使你省去很多事

(1)**的军团长要具备 a义理高(义理70+)b有一定的能力值(二流武将三流武将即可)

(2)相*好坏与军团长攻城掠地的能力无关

(1)史上的没有背叛的二当家城主

山中幸盛武田信繁朝比奈泰朝岛左近后藤基次北条纲成北信爱福岛正则羽柴秀长新纳忠元秋山信友真田信幸龙造寺四天王(除了木下昌直)

很多人都不知道怎么在游戏打日文出来,在这里教个比较方便的小技巧

1.首先,在输入法工具中叫出日文输入法(Windows都会有的)

2.重点来了,请在输入法的设定里,设定好怎么叫出输入法的按键组合,比方说Ctrl+Shift+J什么的

3.在游戏里按照步骤2方式叫出就可以了

关于本次信长之野望13攻略和信长之野望13攻略秘籍的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

相关文章
  • 信长之野望13巨城 信长之野望13巨城只能修一个吗

    1、巨城是需要有剧情出现才能建设滴…… 2、观音寺城(安土城)、石山御坊(大阪城)、小田原城(小田原城)三处在发生剧情情况下可以改建为巨城,其余城市是无法改建的;剧情发生的要求是:天守技术开发完成,上述三城所有的改筑全部完成,**在10w以上,城市里有内政100以上武将存在,城市中有大名武将存在,大名武将和内政100以上武将要待机过年(12月底的时候不要让他们做任何事情,待机状态过年)

  • 信长之野望13好玩吗 信长之野望13怎么样

    12好玩,12的小势力能力很突出,国人众的能力在游戏前期很牛【前期起家就1W至2W的部队,只要国人众帮你守城不是问题】,忍者众可以让你一直强大【巧妙运用忍者众,敌人20W部队都不怕】,海贼众在海上横行霸道【在海上作战一定要由他们帮忙,否则安宅船侍候你】13里的一众势力能力都下降了,难和一众势力灵活的配合了。。。还有我个人认为,13的战法不够12震撼,打起来也没12激烈,战法能力也大大下降

  • 信长之野望13天道 信长之野望13天道威力加强版

    受训者为X,教官为Y,战法阶级=战法信息中的lp7c(用van修改器查找) 4. Y的战法阶级低于10,并且X的战法阶级超过9则不符合条件 5.(Y的战法是前4系统攻击战法时) Y的战法阶级超过X的战法阶级 6.各系统战法的不同要求(根据教练之后,包括各种附加的X之能力与适*) Y的战法阶级0~3: X的对应适*必须达到B(参考:○○之一~○○之三) Y的战法阶级4~9:

  • 信长之野望13剧情 信长之野望13剧本介绍

    1、------------------------------------------------------------------- 2、上杉朝定死亡、太田资正成为大名 3、上杉宪政失踪,长野业正成为大名 4、上杉朝定死亡,太田资正成为大名 5、上杉宪政失踪,长野业正成为大名 6、上杉宪政失踪,长野业正成为大名 7、上杉朝定死亡,太田资正成为大名 8、上杉宪政失踪,长野业正成为大名 9

  • 信长之野望13pk 信长之野望13pk特典武将

    写在前面:本文是尝试总结从PK版发行以来,基于个人体验的四系文化的效果并给出基于个人观点的评价; 本文的评价等级分四级,从高到低依次为:*上、上等、中等和下等; 本文主要写给新手,不免有粗陋之处,欢迎讨论。 本文基本资料参考了网友knightzhuwei所写的精华帖(在置顶可找到,在此表示感谢。) 2011-1-23编辑:重新评价了宿院佛师,并修改了朝敌效果说明及黄金大佛的评价理由

  • 信长之野望15 信长之野望15大志pk

    1、信长之野望15大志是一款备受玩家喜爱的策略类游戏,其中的战法系统更是游戏中的重要亮点之一。下面就让我们来探讨一下这款游戏中*强的战法吧! 2、首先,我们来介绍一下*常用的战法之一——“士气崩溃”。这个战法可以让敌军的士气快速下降,从而降低其战斗力。在战术中使用这个战法可以有效地削弱敌军的攻击力和防御力,为己方取得胜利提供了有力的保障。 3、其次,我们来介绍一下“破甲”战法

  • 信长之野望ol 信长之野望ol国服又来了

    1、信长之野望分为,飞龙之章、破天之章、争霸之章。就目前争霸之章而言,游戏内共分为侍、忍、锻、*、神、倾、阴、僧,共8种职业。而每个职业又有3种不同的路线可以走,所以游戏共8大职业24种特化路线。(特化既你所说的特) 2、所谓特化就是在职业基础上进行特殊培养,既特殊技的修炼。举例而言,忍者无论是哪种练法怎么练,都有破结界的技能,*,无论什么练法都有**·3这个技能,也就是说各职业基础功效一致

  • 信长之野望创造:战国立志传 信长之野望创造:战国立志传 平板能不能玩

    2.《信长之野望创造:战国立志传》: 《战国立志传》的主要人物是织田信长、德川家康、真田幸村。 《信长之野望创造》发行时间我2013年12月12日。 2.《信长之野望创造:战国立志传》: 《战国立志传》发行时间为2016年03月24日。 《战国立志传》进入游戏后能供选择的只有家臣、大名、城主三种游玩身份。其中大名与前作《信长之野望14》的玩法差异并不算大,主要是家臣模式,等于是一个新加入的玩法

  • 信长之野望大志 信长之野望大志威力加强版

    1、信长之野望大志这款游戏中,有许多的战法,很多玩家都不知道如何去选择,这里深空高玩为大家带来攻略,介绍一些比较值得推荐的战法,大家一起来看看吧。 2、主动战法推荐:赤背、镇西一,策士。基本都是无条件发动,蜻蜓虽然有一定条件但是加成太高了,也尽量带上吧。 3、被动的推荐:门徒,鬼义重,六天魔王,也都是*好发动的。另外推荐一个越后龙给特定的人使用(专门用来摸大将的人),一遇到敌人大将就能发功

  • 信长之野望战国立志传 信长之野望战国立志传历史**

    这一类才会加内政数值,选择后,移在预定地上,会显示升级所需的能力,生产类没有特殊能力 这一类是用来提升生产建筑的等级,还有特殊能力 商人、水田、武家:都是300、火田150 公家,门前,寺没有盖的必要,加太少 如果有矿山,就没必要盖铁,温泉差不多平手,也不一定要盖,有水田就不要盖火田 一开始的方向,以商业为主,一年粮食收入是石高*4,金钱收入是商业*6,所以盖商业是比较划算的,粮食够用就好