三国志12 单挑 三国志12单挑技巧
1、首先介绍游戏的单挑内容,在游戏的战斗环节根据某些因素,可能触发武将间的单挑。在单挑模式下,玩家可以根据天、地、人三种技能卡来搭配单挑时的技能,根据武将的武力值,*多可搭配五张技能卡。天克地、地克人、人克天,游戏会根据双方安排的技能卡的相克关系来判断每次的胜负关系。在图集中,图片上方红蓝槽相当于血槽,我方为蓝色,以此判断*终的胜负。在技能卡旁边还有:“反击”和“必杀”两个选项
1、强力武将可以分为高智高统和高武高统两种,前者的优势在于稍微培养下就可以到100智力,且高智武将多数自带鬼谋。后者的优势在单挑和特殊攻击,并且高武武将多数带豪杰。
2、少数高智武将和高武武将也有80左右的武力和智力,通过战法容易提升到100是个不小的优势,智力到100的意义比武力到100的意义更大。另外由于封官系统的原因,武力统率比智力更容易提升到100也是一个不可忽视的因素。
3、神火计和人中吕布应该是本作*强的两个战法,拥有者周瑜和吕布的个人能力也是**的,这两个战法比**群体增益战法强的地方是可以短时间内连续施放,给予敌方部队巨大伤害的同时还带敌方群体削弱的效果,从而轻松以弱胜强。
4、而且不像群体增益战法讲究团队作战,对队友的能力也有一定要求,周瑜和吕布几乎是个人英雄主义,显然是技高一筹的。只说战法,人中吕布带的动摇效果比神火计减攻防好用,特别是在攻城时,虽然战法本身对城墙上的弓手伤害不高,但是敌人动摇了以后就不能进行特殊攻击了,这点相当好用。
5、兵科分为骑兵,枪兵,弓兵,兵器。兵科会影响到一部分战法的实用*,比如虚*掩杀和挑衅就是骑兵*好;铁壁跟枪兵相*差(攻城时弓兵能对枪兵出特殊攻击),但铁壁跟冲车相*很好,伏兵战法则*合适弓兵。
6、由于骑兵拥有**的攻防和机动,虽然攻城时破坏不如枪兵,但是好处是不会吃弓兵的特殊攻击,而且一旦拥有了攻城类的战法,骑兵效率上的优势是很明显的,所以同战法同能力下,骑兵较有优势。本作兵科是不能自由选择的,所以兵科可以算个人优势,
1、攻击强化 2自身攻击力上升冷苞 20*
2、防御强化 2自身防御力上升韩玄 20*
3、攻城强化 2自身破坏力上升严白虎、周昂 100*
4、射程强化 2自身攻击力和射程上升糜竺
5、索敌 2自身的视野和机动力上升杨丑
6、伏兵神速 4自身攻击力和机动力上升,伏兵效果关索攻击+20*
7、老当益壮 4自身战斗力长时间上升黄盖黄忠严伯颜
8、刚勇 5自身攻击力和武力上升,回复动摇和挑拨阎行攻击+100*武力+30
9、鉄壁 5自身防御力上升,回复动摇和挑拨典韦防御+150*武力+30
10、突破 4自身攻击力、破坏力和机动力上升文丑、纪灵攻击+20*破坏+100*
11、猛攻 4自身攻击力和破坏力上升乐进攻击+50*破坏+200*
12、远猛射 5自身攻击力、射程和视野上升,全兵进行猛射夏侯渊
13、攻防一体 4自身攻击力、防度御力、武力和智力上升夏侯惇攻击+20*防御+20*武力+30智力+30
14、单骑驱 5自身攻击力、防御力、机动力上升赵云攻击+50*防御+20*
15、强袭 5自身攻击力和机动力上升,对全兵科特殊攻击张辽马超
16、千里行 6自身攻击力、破坏力和武力上知升,对全兵科特殊攻击关羽攻击+100*破坏+200*武力+30
17、万人敌 6自身攻衟击力、防御力和武力上升、对全兵科特殊攻击张飞攻击+100*防御+50*武力+30
18、** 3范围内己方部队从混乱中回复张鲁
19、武力上升 2范围内己方部队武力上升陈琳 30
20、智力上升 2范围内己方部队智力上升王朗 30
21、全军索敌 3范围内己方部队视野和机动力上升张济
22、全军远射 3范围内己方部队弓兵和投石车射程上升张允
23、全军速攻 4范围内己方部队度机动力上升曹纯
24、枪攻击强化 4范围内己方部队枪兵攻击力上升高定 20*
25、弓攻击强化 4范围内己方部队弓兵攻击力上升孙乾 20*
26、马攻击强化 4范围内己方部队骑兵攻击力上升金旋 20*
27、枪防御强化 4范围内己方部队枪兵防御力上知升胡班 20*
28、弓防御强化 4范围内己方部队弓兵防御力上升高沛 20*
29、马防御强化 4范围内己方部队骑兵防御力上升马铁 20*
30、总奋迅 5范围内己方部队枪兵对全兵科进入奋迅胡车儿
31、总猛射 5范围内己方部队弓兵对全兵科进入猛射曹休、鞠义
32、总突击 5范围内己方部队骑兵对全兵科进入突击马岱
33、全攻击强化 6范围内己方部队攻击力上升丁原王元姬 20*
34、全防御强化 6范围内己方部队防御力上升费祎 20*
35、全攻城强衜化 6范围内己方部队破坏力上升袁绍 50*
36、枪军坚守 6范围内己方部队枪兵防御力、武力和智力上升皇甫嵩防御+50*武力+30智力+30
37、弓军强射 6范围内己方部队弓兵攻击力、防御力、视野和射程上升曹丕攻击+50*防御+50*
38、骑军神速 7范围内己方部队骑兵攻击力和机动力上升公孙瓒、马腾攻击+20*
39、全军兵击 7范围内己方部队全兵科实行特殊攻击可能荀彧
40、全军猛攻 7范围内己方部队攻击力和破坏力上升孙坚攻击+50*破坏+50*
41、魏武之强 7范围内己方部队攻击力、防御力、武力和智力上升曹操攻击+20*防御+20*武力+30*智力+30*
42、义勇兵 8范围内己方部队攻击力和防御力上升,并回复伤病刘备攻击+20*防御+20*
43、八阵之法 8范围内己方部队战斗力上升,并成为伏兵诸葛亮
44、速战固守 7范围内己方部队防御力、机动力、武力和智力上升司马懿
45、全军防护 7范围内己方部队防御力和视野上升,回复动摇和挑拨孙权
46、武力低下 2范围内敌方部队武力降低高览-30
47、智力低下 2范围内敌方部队智衜力降低荀谌-30
48、射程弱化 2范围内敌方部队弓兵和投石射程降低袁熙
49、文武低下 3范围内敌方部队统帅、武力和智力降低王允武力-30智力-30
50、挑拨 4发动部队成为范围内敌方部队的目标法正
51、奋迅封印 3范围内敌方部队无法发动奋迅廖化
52、猛射封印 3范围内敌方部队无法发动猛射谯周
53、突击封印 3范围内敌方部队无法发动突击蔡瑁
54、破坏力弱化 4范围内敌方部队破坏力降低朱治、陈震、陈羣-90*
55、攻击弱化 5范围内敌方部队攻击力降低郭攸之-50*
56、防御弱化 5范围内敌方部队防御力降低刘虞-50*
57、机动力弱化 5范围内敌方部队机动力降低韩胤
58、美女连环 7范围内敌方部队机动力和武力降低貂蝉
59、虚*掩杀 7范围内敌方部队攻击力和降低,并嘲讽敌方部队田丰、王异、贾诩攻击-70*
60、里应外合 7造成与范围内敌方部队智力差的伤害,并使敌方部队战斗力降低李儒孟达攻击-20*防御-20*破坏-20*
61、大打击 6造成与范围内敌方部队武力差的伤害李严徐晃田豫颜良祝融周仓
62、火计 6造成与范围内敌方部队智力差的伤害荀攸、蔡琰霍弋
63、神火计 8造成与范围内敌方部队智力差的伤害,并使敌方部队攻击力和防御力降低周瑜
64、连环计 7范围内敌方部队机动力和智力降低庞统
65、人中吕布 8造成与范围内敌方部队武力差的伤害,并使之动摇吕布
OK,关于三国志12 战法和三国志12 战法排名的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
1、首先介绍游戏的单挑内容,在游戏的战斗环节根据某些因素,可能触发武将间的单挑。在单挑模式下,玩家可以根据天、地、人三种技能卡来搭配单挑时的技能,根据武将的武力值,*多可搭配五张技能卡。天克地、地克人、人克天,游戏会根据双方安排的技能卡的相克关系来判断每次的胜负关系。在图集中,图片上方红蓝槽相当于血槽,我方为蓝色,以此判断*终的胜负。在技能卡旁边还有:“反击”和“必杀”两个选项
期待了五六年的三国志12没想到比想象中还要差几个档次。 1打仗。三国志12体会不到乐趣,完全是兵多的赢的机率大得多,没有任何策略,并且还有时间限制,每一仗都快速扑上去攻城,否则时间到也输了,完全不符合战争实际,来不及运用任何技巧。也无地形和天时地利的优势,比不上三国志11。 2市政建设,建好了不停的升级就行了,没有多少乐趣,和三国志11差不多,但没有11直观,还是感觉不如三国志11。 3、单挑
1、华夏风云和魔王乱世吧,都差不多,只是势力分布和人物属*不同。 2、有个华夏风云多技能版,是结合了几个MOD的特点做,相对而言,人物*全,属**合理,一些特殊人物会拥有多个技能,目前我玩过*好玩的,就是会有些审美疲劳,如果你需要的话晚上我传网盘。 3、另外,春秋和隋唐的剧本也不错,人物没那么杂,感觉和玩原作差不多,也挺好玩。 4、再有一些变形金刚什么的就扯的远了,反正我是不喜欢。 5
1、获得32个历代中华名将:包括刘邦、项羽、吕尚、白起、吴起、韩信、高长恭(即兰陵王)等人。 开启**32名将方法:只有通过全部教学模式,包括单挑、舌战、战略设施、攻城等,才会把把32个历史武将收集完整。 2、**关卡剧本:《女流之战》,就是所谓的所有女将的剧本 三国志11**关卡《女流之战》开启方法:把“决战称霸”模式的所有关卡全部通关才会出现,和群英传一样。 4、神迹查询
1、三国志11秘籍代码的使用方法相对简单,主要涉及到在游戏中输入特定的代码组合以**相应的功能或效果。 2、首先,要在游戏中打开秘籍代码输入框,通常需要在游戏主菜单中选择“系统设置”或“选项”等类似选项。在这个界面中,你应该能够找到一个可以输入秘籍代码的文本框。 3、接下来,在文本框中输入你想要使用的秘籍代码。这些代码可能是由字母
三国志12技法研究项目为灰色是因为该城市无法达到技法研究的标准,要想在该城市里研究技法,至少要建造2个技法研究所,并且拥有三名武将。游戏中技法又分军略与政略,而又有7个势力拥有各自的固定技法。军略技法具体效果如下: 1、攻击:每级增加枪兵/骑兵/弓兵5*的攻击。 2、防御:每级增加枪兵/骑兵/弓兵5*的防御。 3、枪兵破坏:每级增加枪兵5*的破坏能力。 在三国志12中军略主要是军事作战方面的研究
1、技法研究共分为三大部分:军略(战略)、策略、固有。 2、顾名思义,军略(战略)主要是针军事的技能研究,其中包括枪兵、骑兵、弓兵的攻击、防御、枪兵破坏能力、骑兵机动*、弓兵射程三个兵种的多个兵科的研究方向。具体效果如下: 3、攻击:每级增加枪兵/骑兵/弓兵5*的攻击。 4、防御:每级增加枪兵/骑兵/弓兵5*的防御。 5、枪兵破坏:每级增加枪兵5*的破坏能力。 6、政略,主要是针对科技的研究
1、你攻城时部队多少(包括预备兵),敌人就会出阵二倍多你的兵,那怕他城里有十几万兵。 2、如果你出6000兵,他只会出13000左右(包含该势力其他城的援军,但不包括其盟友的援军) 3、当你获胜后,他城里的十几万兵直接都给你了,还不是伤兵,呵呵 4、因为12有神奇的群体输出*战法:火计、大打击、埋伏之*、人中吕布、神火计,尤其前3个,会的人较多。 5、同时,知力100+,战法消耗采配点-1
三国志12PK版出来后,*悉了下新的改变就开始选用弱势力来挑战,目前几个比较难的势力基本都已统一了,推荐几个给大家参考下,也请高手指点下更好的打法 设定均为全史实上级敌多无提拔无古武无同盟停战,在此难度下不少弱势力都有些难度。 这个是我*早尝试的弱势力,那会还不太会操作,特别是实力相当情况下的攻城战打得不太好,所以*后造成的*面是我龟缩在荆南四郡加上*后趁势抢到的江陵,依靠5城对抗全屏曹操
1、诸葛亮:如果三顾的话,肯定是新野大耳剧情;207-210年之间,有可能出现在下邳或者柴桑。 2、鲁肃:庐江(庐江各种强力人物) 3、陈留你就别想了,曹老板各种登用。 4、赵云:邺城(当然是前提无主公的情况) 5、其余的,我也不知道,个人感觉,牛逼的,就这么点,剩下的都名花有主了…… 1.累积把所有秘策都开发一遍(非一*内)开启3人 2.累积使用秘策30次(非一*内)开启3人 3