三国志11**剧本 三国志11**剧本开启
1、获得32个历代中华名将:包括刘邦、项羽、吕尚、白起、吴起、韩信、高长恭(即兰陵王)等人。 开启**32名将方法:只有通过全部教学模式,包括单挑、舌战、战略设施、攻城等,才会把把32个历史武将收集完整。 2、**关卡剧本:《女流之战》,就是所谓的所有女将的剧本 三国志11**关卡《女流之战》开启方法:把“决战称霸”模式的所有关卡全部通关才会出现,和群英传一样。 4、神迹查询
1、华夏风云和魔王乱世吧,都差不多,只是势力分布和人物属*不同。
2、有个华夏风云多技能版,是结合了几个MOD的特点做,相对而言,人物*全,属**合理,一些特殊人物会拥有多个技能,目前我玩过*好玩的,就是会有些审美疲劳,如果你需要的话晚上我传网盘。
3、另外,春秋和隋唐的剧本也不错,人物没那么杂,感觉和玩原作差不多,也挺好玩。
4、再有一些变形金刚什么的就扯的远了,反正我是不喜欢。
5、你也可以自己百度一下,游侠上有个汇总贴的。
剧本太大了,一般不好传,你看年电驴上的一个4.4G的**剧本
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另外多去游侠三国志专区转转,也有很多**剧本,轩辕春秋论坛也有很多精品
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好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
1、获得32个历代中华名将:包括刘邦、项羽、吕尚、白起、吴起、韩信、高长恭(即兰陵王)等人。 开启**32名将方法:只有通过全部教学模式,包括单挑、舌战、战略设施、攻城等,才会把把32个历史武将收集完整。 2、**关卡剧本:《女流之战》,就是所谓的所有女将的剧本 三国志11**关卡《女流之战》开启方法:把“决战称霸”模式的所有关卡全部通关才会出现,和群英传一样。 4、神迹查询
1、三国志11秘籍代码的使用方法相对简单,主要涉及到在游戏中输入特定的代码组合以**相应的功能或效果。 2、首先,要在游戏中打开秘籍代码输入框,通常需要在游戏主菜单中选择“系统设置”或“选项”等类似选项。在这个界面中,你应该能够找到一个可以输入秘籍代码的文本框。 3、接下来,在文本框中输入你想要使用的秘籍代码。这些代码可能是由字母
1、主要是影响手下的忠诚度吧,拥立汉帝会使重视汉室的手下忠诚度提升,废掉汉帝会让手下重视汉室的武将忠诚度大幅下降。废汉帝对于对汉室态度普通的没什么影响,如果手下无视汉室的武将较多,废掉汉室可能会使他们的忠诚度提升。但是拥立汉帝好像对无视汉室的武将没影响。 2、一般来说大部分武将都是满忠诚度的,所以没必要去做那些导致下属忠诚度下降的事,直接拥立就对了。 3、另外,拥立汉帝后
首先要做的**件事是--------打开VAN大人的修改器 做一个剧本首先要选好题材(这个是废话,呵呵)有了一个好题材才能使你的剧本更加有意境,不会只是一味的打打杀杀。当然这个是适用于历史剧本和一些IF剧本。如果是一些跨时空的剧本,无论是前面时代到后面时代的,还是后面时代到前面时代的,都必须有一定的逻辑*,至少在玩家的可接受范围之内。 选取相近剧本不但可以减少很多修改的麻烦
1、易京之战是三国志11威力加强版决战称霸模式中一个三星难度关卡,如果乱打一通,肯定是难以取得胜利的,怎么打呢? 2、这*的胜利条件是攻克公孙瓒的北平,看看我方**,颜良文丑张郃等等大将,6万大军,可以说是兵强马壮。 3、再来看看北平的情况,这防御,这障碍,这城墙筑的,有点凶啊。不过不怕,我们这边有袁绍带着冲车。 4、另外不要忘了,这边还有一个送信的家伙想去联合张燕抄我们老家。 5
期待了五六年的三国志12没想到比想象中还要差几个档次。 1打仗。三国志12体会不到乐趣,完全是兵多的赢的机率大得多,没有任何策略,并且还有时间限制,每一仗都快速扑上去攻城,否则时间到也输了,完全不符合战争实际,来不及运用任何技巧。也无地形和天时地利的优势,比不上三国志11。 2市政建设,建好了不停的升级就行了,没有多少乐趣,和三国志11差不多,但没有11直观,还是感觉不如三国志11。 3、单挑
1、首先介绍游戏的单挑内容,在游戏的战斗环节根据某些因素,可能触发武将间的单挑。在单挑模式下,玩家可以根据天、地、人三种技能卡来搭配单挑时的技能,根据武将的武力值,*多可搭配五张技能卡。天克地、地克人、人克天,游戏会根据双方安排的技能卡的相克关系来判断每次的胜负关系。在图集中,图片上方红蓝槽相当于血槽,我方为蓝色,以此判断*终的胜负。在技能卡旁边还有:“反击”和“必杀”两个选项
1、强力武将可以分为高智高统和高武高统两种,前者的优势在于稍微培养下就可以到100智力,且高智武将多数自带鬼谋。后者的优势在单挑和特殊攻击,并且高武武将多数带豪杰。 2、少数高智武将和高武武将也有80左右的武力和智力,通过战法容易提升到100是个不小的优势,智力到100的意义比武力到100的意义更大。另外由于封官系统的原因,武力统率比智力更容易提升到100也是一个不可忽视的因素。 3
三国志12技法研究项目为灰色是因为该城市无法达到技法研究的标准,要想在该城市里研究技法,至少要建造2个技法研究所,并且拥有三名武将。游戏中技法又分军略与政略,而又有7个势力拥有各自的固定技法。军略技法具体效果如下: 1、攻击:每级增加枪兵/骑兵/弓兵5*的攻击。 2、防御:每级增加枪兵/骑兵/弓兵5*的防御。 3、枪兵破坏:每级增加枪兵5*的破坏能力。 在三国志12中军略主要是军事作战方面的研究
1、技法研究共分为三大部分:军略(战略)、策略、固有。 2、顾名思义,军略(战略)主要是针军事的技能研究,其中包括枪兵、骑兵、弓兵的攻击、防御、枪兵破坏能力、骑兵机动*、弓兵射程三个兵种的多个兵科的研究方向。具体效果如下: 3、攻击:每级增加枪兵/骑兵/弓兵5*的攻击。 4、防御:每级增加枪兵/骑兵/弓兵5*的防御。 5、枪兵破坏:每级增加枪兵5*的破坏能力。 6、政略,主要是针对科技的研究