三国志12 三国志12手机版下载
期待了五六年的三国志12没想到比想象中还要差几个档次。 1打仗。三国志12体会不到乐趣,完全是兵多的赢的机率大得多,没有任何策略,并且还有时间限制,每一仗都快速扑上去攻城,否则时间到也输了,完全不符合战争实际,来不及运用任何技巧。也无地形和天时地利的优势,比不上三国志11。 2市政建设,建好了不停的升级就行了,没有多少乐趣,和三国志11差不多,但没有11直观,还是感觉不如三国志11。 3、单挑
1、首先介绍游戏的单挑内容,在游戏的战斗环节根据某些因素,可能触发武将间的单挑。在单挑模式下,玩家可以根据天、地、人三种技能卡来搭配单挑时的技能,根据武将的武力值,*多可搭配五张技能卡。天克地、地克人、人克天,游戏会根据双方安排的技能卡的相克关系来判断每次的胜负关系。在图集中,图片上方红蓝槽相当于血槽,我方为蓝色,以此判断*终的胜负。在技能卡旁边还有:“反击”和“必杀”两个选项,反击可防住对手的攻击并反馈伤害,而必杀则会造成正常的两倍伤害。
2、这个是随即出现的,你可以尝试把委任里面的自动单挑给点开,其余的不点,这样比较容易触发单挑效果!
1、武将单挑和武将属*,*格,状态有很大关系。
2、一、武力高的武将容易主动发出挑战,比如关张赵马,吕布,夏侯兄弟,太史慈等等。如果对面也是武力高的武将,应战几率也高,所以两个高武武将见面很容易打起来。
3、二、*格莽撞,刚惮的武将也容易发动单挑,比如张飞,吕布,许褚,典韦等等。而且这种武将更容易应战,己方高武武将去攻击这类武将的部队时,几乎是百分百单挑的。
4、三、状态,分两种,一种是武将状态,一种是部队状态,武将状态是指武将自身的情况,血量(体力),是否受伤,顶buff(底buff),所有状态都好容易触发,反之不容易触发。尤其是体力,武将在刚打过一场之后,基本是不会再次应战的,而武将在战役中单挑失败过的话,本场战役是不会再应战的。buff(就是技能状态)也关系单挑触发率,比如关羽的千里行,增加自身武力,攻防,自然就会积*单挑,如果是中了神火计或者人中吕布(武智攻防下降),就会避战。部队状态,部队在混乱,士气低落的情况下,武将是不会主动提出单挑的,但是对方部队处于这种状态时,我方的高武武将提出单挑的几率变高。
关于三国志12 单挑,三国志12单挑技巧的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
期待了五六年的三国志12没想到比想象中还要差几个档次。 1打仗。三国志12体会不到乐趣,完全是兵多的赢的机率大得多,没有任何策略,并且还有时间限制,每一仗都快速扑上去攻城,否则时间到也输了,完全不符合战争实际,来不及运用任何技巧。也无地形和天时地利的优势,比不上三国志11。 2市政建设,建好了不停的升级就行了,没有多少乐趣,和三国志11差不多,但没有11直观,还是感觉不如三国志11。 3、单挑
1、华夏风云和魔王乱世吧,都差不多,只是势力分布和人物属*不同。 2、有个华夏风云多技能版,是结合了几个MOD的特点做,相对而言,人物*全,属**合理,一些特殊人物会拥有多个技能,目前我玩过*好玩的,就是会有些审美疲劳,如果你需要的话晚上我传网盘。 3、另外,春秋和隋唐的剧本也不错,人物没那么杂,感觉和玩原作差不多,也挺好玩。 4、再有一些变形金刚什么的就扯的远了,反正我是不喜欢。 5
1、获得32个历代中华名将:包括刘邦、项羽、吕尚、白起、吴起、韩信、高长恭(即兰陵王)等人。 开启**32名将方法:只有通过全部教学模式,包括单挑、舌战、战略设施、攻城等,才会把把32个历史武将收集完整。 2、**关卡剧本:《女流之战》,就是所谓的所有女将的剧本 三国志11**关卡《女流之战》开启方法:把“决战称霸”模式的所有关卡全部通关才会出现,和群英传一样。 4、神迹查询
1、三国志11秘籍代码的使用方法相对简单,主要涉及到在游戏中输入特定的代码组合以**相应的功能或效果。 2、首先,要在游戏中打开秘籍代码输入框,通常需要在游戏主菜单中选择“系统设置”或“选项”等类似选项。在这个界面中,你应该能够找到一个可以输入秘籍代码的文本框。 3、接下来,在文本框中输入你想要使用的秘籍代码。这些代码可能是由字母
1、主要是影响手下的忠诚度吧,拥立汉帝会使重视汉室的手下忠诚度提升,废掉汉帝会让手下重视汉室的武将忠诚度大幅下降。废汉帝对于对汉室态度普通的没什么影响,如果手下无视汉室的武将较多,废掉汉室可能会使他们的忠诚度提升。但是拥立汉帝好像对无视汉室的武将没影响。 2、一般来说大部分武将都是满忠诚度的,所以没必要去做那些导致下属忠诚度下降的事,直接拥立就对了。 3、另外,拥立汉帝后
1、强力武将可以分为高智高统和高武高统两种,前者的优势在于稍微培养下就可以到100智力,且高智武将多数自带鬼谋。后者的优势在单挑和特殊攻击,并且高武武将多数带豪杰。 2、少数高智武将和高武武将也有80左右的武力和智力,通过战法容易提升到100是个不小的优势,智力到100的意义比武力到100的意义更大。另外由于封官系统的原因,武力统率比智力更容易提升到100也是一个不可忽视的因素。 3
三国志12技法研究项目为灰色是因为该城市无法达到技法研究的标准,要想在该城市里研究技法,至少要建造2个技法研究所,并且拥有三名武将。游戏中技法又分军略与政略,而又有7个势力拥有各自的固定技法。军略技法具体效果如下: 1、攻击:每级增加枪兵/骑兵/弓兵5*的攻击。 2、防御:每级增加枪兵/骑兵/弓兵5*的防御。 3、枪兵破坏:每级增加枪兵5*的破坏能力。 在三国志12中军略主要是军事作战方面的研究
1、技法研究共分为三大部分:军略(战略)、策略、固有。 2、顾名思义,军略(战略)主要是针军事的技能研究,其中包括枪兵、骑兵、弓兵的攻击、防御、枪兵破坏能力、骑兵机动*、弓兵射程三个兵种的多个兵科的研究方向。具体效果如下: 3、攻击:每级增加枪兵/骑兵/弓兵5*的攻击。 4、防御:每级增加枪兵/骑兵/弓兵5*的防御。 5、枪兵破坏:每级增加枪兵5*的破坏能力。 6、政略,主要是针对科技的研究
1、你攻城时部队多少(包括预备兵),敌人就会出阵二倍多你的兵,那怕他城里有十几万兵。 2、如果你出6000兵,他只会出13000左右(包含该势力其他城的援军,但不包括其盟友的援军) 3、当你获胜后,他城里的十几万兵直接都给你了,还不是伤兵,呵呵 4、因为12有神奇的群体输出*战法:火计、大打击、埋伏之*、人中吕布、神火计,尤其前3个,会的人较多。 5、同时,知力100+,战法消耗采配点-1
三国志12PK版出来后,*悉了下新的改变就开始选用弱势力来挑战,目前几个比较难的势力基本都已统一了,推荐几个给大家参考下,也请高手指点下更好的打法 设定均为全史实上级敌多无提拔无古武无同盟停战,在此难度下不少弱势力都有些难度。 这个是我*早尝试的弱势力,那会还不太会操作,特别是实力相当情况下的攻城战打得不太好,所以*后造成的*面是我龟缩在荆南四郡加上*后趁势抢到的江陵,依靠5城对抗全屏曹操