欧陆战争5 欧陆战争5**版
1、织田,必拿,李二哥,李鸿章,詹西(后期再拿),然后就是送的啥拉丁和俾斯麦了,可以先拿李二哥,前期章不要乱拿,忍忍过渡就好,还有奶弓,就是那个有回血的印第安人。 2、核心思路:一个紫或金充当前排坦克(任何职业都可以),然后若干蓝白功能型将领(提供光环、**、debuff)给坦克和自身输出空间。 3、整体的弓兵输出能力确实比其他的兵种输出能力更强的,但是如果增加了玩家的操作的话,可以逆转这些差距
1、欧洲版图所有在中间的**,*好是同英、俄一方的**。因为英国跨海、俄国太大,都耽误回合数。
2、俄国、英国、普鲁士、瑞典的大部队从东北方向推下来,这个时间大概是第40回合左右,期间瞅机会可以占领科西嘉岛,感兴趣的话可以偷两个沿海城市玩玩,但是大部队没有来之前偷来的城可能成为冲突焦点。但保不住也无所谓,至少有纳尔逊在海岛是一定能保住的
3、美洲版图肯定是美国,一般美国地方大,适合四面出击,而且美国只要民兵人海战术就行了,同时有华盛顿和杰克逊生钱。1775美国用踩田战术弄晕英国,20回合不是问题。
4、前期有钱升级城市,暴兵,分兵合理即可。比如选法国,打完普鲁士可以分兵去打瑞典、毛子、轻炮、重骑、掷弹兵很不错。这是针对法国来说的。
5、典时代的希腊,盟友罗马,完全可以站撸波斯埃及迦太基,然后揍匈奴,灭汉,进军美洲,*后和罗马一对一,这对于希腊初期发展是*为有利的。
6、还有中世纪的苏格兰,盟友法兰克,地处地图北端,一开始的敌人只有英格兰,虽然收入低,但在所有中世纪的一星国中,压力不算特别大。
1、欧陆战争6买将顺序推荐:鲁登道夫是强这我们都知道,但是他也是*贵的,当前版本并不缺章,骑光环也能玩麦克莱伦,甚至再过分一点杰克逊加老毛奇就能打通关,此外骑兵比如装甲车受制于地形通过*,鲁登道夫没法突袭来伤害*大化。
2、反倒是贝当,首先安卓36(这个价位让我想到了欧5的花生),其次你游**步兵,起手固伤光环地形警戒少将军衔,这波完全不亏,前期的步兵格兰特完全不给力,买的步光环都是公爵上限,卡罗尔第七章才解锁,前期有一个贝当可以随意步将开无双。
3、更关键的是贝当附带上将加2,某些特殊关只给你5将位,根本不够出完,但是有贝当,*差也有六到七个位置,可以为所欲为的堆强度,这就是差距。
4、综上所述,贝当优先其次才是鲁登道夫。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
1、织田,必拿,李二哥,李鸿章,詹西(后期再拿),然后就是送的啥拉丁和俾斯麦了,可以先拿李二哥,前期章不要乱拿,忍忍过渡就好,还有奶弓,就是那个有回血的印第安人。 2、核心思路:一个紫或金充当前排坦克(任何职业都可以),然后若干蓝白功能型将领(提供光环、**、debuff)给坦克和自身输出空间。 3、整体的弓兵输出能力确实比其他的兵种输出能力更强的,但是如果增加了玩家的操作的话,可以逆转这些差距
1、如果有强力高机动骑将从西线出发,与卡尔大公一起直插西班牙,不要恋战,拿下西班牙是要务 2、巴黎可以多造火炮慢慢磨,如果有法国**会很有用,放到臼炮上,打城市拆要塞*爽 3、北线先不管,防守为要,等低地小国(荷兰还是比利时记不清了)拿下再抽兵 4、波兰方面,留一步兵一轻炮。拿下东胖下面的城市再爆兵,注意,东胖过一段时间会出来,要快 5、南线意大利可以稍缓,但要在敌拿破仑之前赶到南意大利 6
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  3071-3079殖民**(强化殖民率)3081-3082叛军3091-3093叛军3094叛军占领国土3095-3096部队改革**4001科技体制改拉丁人4002科技体制改东方宗教4003科技体制改拉丁人4011改革
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