泰坦之旅2 泰坦之旅2什么时候出
《泰坦之旅》是一款建构在古希腊罗马时代的奇幻风格动作RPG,由Iron Lore Entertainment开发,由THQ于2006年6月26日年发行。 《泰坦之旅:不朽王座(Titan Quest Anniversary Edition)》(泰坦之旅2)于2018年登陆Nintendo Switch。 和泰坦之旅比较起来,《泰坦之旅:不朽王座》画面效果更加迷人,情节设定更为丰富
大家可以看到,梦幻专精的技能主要分为 4类:
1.近战攻击技能。如 psionic touch、幻影攻击等。
2.被动技能,主要是加战斗、防御能力、攻速、伤害、小范围降抗等等,明显是给近战使用的。。。
4.召唤技能,噩梦的特点是自身生存能力较强,攻击力不错,能够混乱敌人,可以看成是死灵专精的尸王与盗贼专精的**的结合体,但噩梦对主角的直接帮助不大,因为它的心灵控制的伤害加成对主角无效。
在上述技能中,能够时刻使用的,只有 1、2、4。至于法术技能,由于有 CD,时间还不短,所以不能作为主打技能。当然,如果你有 0CD装备,也可以用这些法术主打,但那样就没意思了,0CD怎么都强。。。
所以说,1、2这两类技能,决定了梦幻专精比较适合搭配近战职业,这一点是毫无疑问的。。。
游戏里面,近战职业主要有战斗、防御、狩猎(持矛)、盗贼 4种,下面就来一一分析:
战斗本身有冲击,有不错的附加效果,使得梦幻专精的 psionic touch没了用处。幻影攻击倒是可以弥补战斗专精没有强力群秒技能的遗憾(战风实在太垃圾)。
但是战斗的安全*太差,以前搭配死灵专精还可以强力吸血来维持安全,现在的梦幻专精只能-40*敌人的吸血抗*,比死灵专精差不少。。。死灵专精还能降低敌人伤害,降低敌人的伤害吸收。。。所以梦幻+战斗的伤害能力、安全*都不比死灵+战斗好多少。。。因此不是一个好搭配。。。
盗贼的预谋打击同样与梦幻专精的 psionic touch有冲突,你只能选其一作为普通攻击手段,就会浪费另一个。幻影攻击同样有用。**技能和噩梦的技能有部分冲突,因为它们都能混乱敌人。
安全*方面,盗贼的问题比战斗更严重。因为战斗好歹还有战旗+号角,盗贼则一无所有,遇见 Boss的大招就比较危险。
因此,梦幻+盗贼也不是一个好搭配。。。
如果用弓,可以远程杀敌,还有群杀效果,但必须用射术,psionic touch和降抗光环就没用了,梦幻技能中的+战斗能力的技能也没用了。
如果用矛,psionic touch和降抗光环正好派上用场,+战斗能力的技能也有用。单体伤害很高,但没有常规的群杀能力,可以靠幻影攻击部分弥补这一缺憾。
安全*方面,技能就已经提供了 60*躲避远程攻击的能力,如果再加上装备,可以更高。两个专精的技能都可以+防御能力,防御能力也可以很高,从而拥有*高的躲避近战攻击的能力,这样一个远近都不怕的角色,应该说是生存能力很强的。
**需要注意的,是打Boss的时候,一定要速战速决。因为没有伤害吸收,所以很怕 Boss的大招,一定要在*短的时间内,利用降抗光环+猫眼+狩猎呼唤的强大威力,在 Boss大招发出前,把它解决掉。
个人认为也是一个比较适合搭配梦幻专精的技能。如果不搭配战斗专精的话,防御专精就少了可以设为右键(自动攻击怪物)的冲击、武器大师带来的战斗能力、战旗的降抗、冲击带来的攻速、30*的闪避、20*的物理和穿刺抗*。但是这些基本上都可以用梦幻专精的技能来弥补:psionic touch代替冲击,premonition提供战斗能力, temporal flux提供攻速,trance of wrath提供降抗,premonition还能提供防御能力来部分弥补没有闪避技能的问题。。。还可以靠装备(尤其是上古**)来弥补闪避和物理、穿刺抗*。。。
安全*方面,打 Boss的时候有巨人形态,基本上不会有问题。。。平时靠“叛逆者”武器+降抗光环+快速防御,也没有什么危险。元素抗*、加血、加魔可以靠重整旗鼓。。。
幻影攻击和盾牌冲击有冲突,因为技能点不够。我现在倾向于幻影攻击,毕竟伤害*高,可以秒掉危险的怪物,剩下的怪物就可以慢慢打
1、《泰坦之旅:不朽王座》必须安装原版《泰坦之旅》,需要在原版基础上安装资料片。
2、安装资料片后,原版的版本(本来**是1.2版)会自动升级为1.3版。
3、如果在原版有人物在游戏中,只要进入资料片,在标题界面选择“导入人物”,就可以在进入资料片选择原来的人物和继续原版的进程。以后就不需要从原版进入了。
4、在资料片选择原来的人物,进程从原版的进程继续。原版没有通关,就算在资料片中重新创建人物,你的游戏内容还得从原版*初开始。
5、在原版通关后,会出现新出现的时空门,从这个时空门进入才能进入资料片《不朽王座》的内容。
6、原版的汉化包可以继续用,把汉化文件复制到原版的相应目录替换即可。你在游戏中会发现原版内容保持汉化,而资料片内容则是英文(期待资料片的汉化,谢谢)。
7、安装资料片后,原版内容也增加了不少功能,画面都提升不少,优化更好,游戏更流畅了。这个游戏制作小组很厚道,赞。
……结论:你必须安装和保留原版《泰坦之旅》,你必须原版通关后,才能进入资料片《不朽王座》的时空继续冒险。
以下文字内容翻译自官方《玩家手册》
与原版相比,资料片增加了很多新的特色,游戏*大为增强,分别解释如下:
1.宝物:相当于强力的戒指或项链,为人物增加buff,装备栏在人物屏的左下角。宝物买不到、捡不到,只能通过合成而得到。
2.宝物合成:事先需要宝物配方,每个宝物配方由3个宝件组成。这3个宝件的属*并不固定,可能是石头,也可能是卷轴,也有可能是另一个宝物。合成宝物需要到特定的宝物商人那里,合成宝物时需要花钱。宝物配方能捡到。
3.卷轴:相当于一次*的宝物,可以装备于技能快捷栏,使用时按一下就可以了。卷轴分为增强型、降低型、召唤型和直接攻击型。卷轴可以买到,不过很贵,建议打BOSS时使用。卷轴可以在背**和快捷栏中重叠。
4.墓碑:玩家死后会在阵亡地点留下墓碑,玩家从重生点复活后再次回到墓碑处碰一下,这样可以补回损失掉的部分经验值。如果玩家在触摸墓碑前再次死掉,那么**个墓碑将消失,被第二个代替。
5.控制宠物:可以通过F2至F6键直接控制宠物,F7则可以控制所有的宠物。在宠物图像按右键,可以控制宠物的行为模式:攻击、普通和防御。攻击模式:宠物会跑得很远,主动寻敌。普通模式:宠物离你很近,玩家攻击,它才攻击。防御模式:被攻击时才会反击。
6.新的商人--大篷车商人(头顶上显示为皮包):实际上是移动的仓库,可以储存玩家暂时不用的物品。仓库的容量可以通过花钱来扩大。仓库的第二页为装备共享栏,可以把这里的装备转移给其他存档中或难度中的不同角色。比如玩家现在是战士,可以把紫装的弓放在这里,那么你可以另开一个弓手人物,在这里拿弓。没有时间限制、存档限制、难度限制。
7.新的商人--宝物合成商人(头顶上显示为闪电):他有两个职能,一是宝物合成,二是装备拆解,即把装备上的石头拆下来,可以选择要装备还是要石头,另一个则被毁掉,注意选择。
9.捡东西锁定:玩家可以通过过滤按钮来显示打怪掉落的物品,如ALT、X和Z等,但在原版中玩家很容易捡到被过滤掉的垃圾。在游戏选项中设定锁定后,就不会再发生误捡。
10.属*点分配的撤销按钮:在关闭窗口前,如果按错了,可以撤销重来。
11.第二物品、技能快捷栏:默认按键B来切换,这样快捷栏的位置就多了一倍,达20个。
12.显示HP和EP的具体数值,而不是简单显示红条和蓝条。
13.迷你地图中增加新的图示,更加明了。
14.增加音频选项:有5.1音响系统的的玩家的福音。
15.在人物屏幕中增加难度显示标记。
16.在背**可以通过右键直接装备物品。
17.时钟显示:把鼠标停留在屏幕的左上角,在人物图像边上,可以显示真实的世界时间。
18.**显示的经验值条:原版是固定的,现在是动态的,显示还剩多少可以升级。
19.更多的视频选项。如详细物品选项:开关脚印或水波等细节。高级**:开关眩光等**。三重缓冲:开垂直同步时使用,以减少跳帧。
关于泰坦之旅不朽王座到此分享完毕,希望能帮助到您。
《泰坦之旅》是一款建构在古希腊罗马时代的奇幻风格动作RPG,由Iron Lore Entertainment开发,由THQ于2006年6月26日年发行。 《泰坦之旅:不朽王座(Titan Quest Anniversary Edition)》(泰坦之旅2)于2018年登陆Nintendo Switch。 和泰坦之旅比较起来,《泰坦之旅:不朽王座》画面效果更加迷人,情节设定更为丰富
1、泰坦之旅传奇版*强职业搭配的玩法有很多,大家可以根据自己擅长的阵容来开始挑战,不同的武器使用都拥有不同的挑战方法。只要玩家根据自己擅长的职业进行升级,便可以在游戏中找到更强的提升方法。 2、盗贼+战斗=刺客——文经武纬举世容无双 3、狩猎+梦幻=罗马占卜师——登峰造*不朽之皇 4、死灵+自然=预言家——死灵法师千古流芳 5、战斗+防御=征服者——震古烁今泰坦之王 6、一
1.战士:战斗+死灵=破法,犀利的吸血鬼战士,只要不停止攻击就不会死,而且有死亡寒意及其进阶保证吸血,有巫妖和大气,BOSS战很快。 2.弓箭:狩猎+自然=巡林客,一般是纯弓职业,有狼的团队之力,橡木之心加的血量,输出和安全都有了。 3.法师:大地+风暴=元素师,*正统的法师,可以将火焰伤害*大化或者用全职业*丰富的技能玩死敌人。 1.战士:战斗+防御=征服者,*纯正的战士,先双持开*
1、本图文攻略包含了泰坦之旅原版及资料片不朽王座的全部剧情和任务内容,希望对喜欢玩这款游戏的朋友有所帮助。攻略共分为五幕,包括92幅地图,除主线任务外,还有全部支线任务69个。 **幕希腊:24幅地图,17个支线任务。 第二幕埃及:17幅地图,11个支线任务。 第三幕东方:21幅地图,15个支线任务。 第五幕冥界:29幅地图,26个支线任务。 2、攻略中除了包含剧情、任务、流程等外
大家可以看到,梦幻专精的技能主要分为 4类: 1.近战攻击技能。如 psionic touch、幻影攻击等。 2.被动技能,主要是加战斗、防御能力、攻速、伤害、小范围降抗等等,明显是给近战使用的。。。 4.召唤技能,噩梦的特点是自身生存能力较强,攻击力不错,能够混乱敌人,可以看成是死灵专精的尸王与盗贼专精的**的结合体,但噩梦对主角的直接帮助不大,因为它的心灵控制的伤害加成对主角无效。
1、当你选择一种技能专精时会赋予角色一个职业,随着在游戏中增加第二种技能专精,你的职业也会随之而改变。以下列表就是由不同技能专精组合而成的36种职业。 2、单一专精:风暴召唤者(Stormcaller) 3、+大地专精:元素师(Elementalist) 4、+死灵专精:破法士(Spellbreaker) 5、+防御专精:演说家(Spellbinder) 6、+狩猎专精:骷髅巫师(Bone
1、当你选择一种技能专精时会赋予角色一个职业,随着在游戏中增加第二种技能专精,你的职业也会随之而改变。以下列表就是由不同技能专精组合而成的36种职业。 2、单一专精:风暴召唤者(Stormcaller) 3、+大地专精:元素师(Elementalist) 4、+死灵专精:破法士(Spellbreaker) 5、+防御专精:演说家(Spellbinder) 6、+狩猎专精:骷髅巫师(Bone
1、当你选择一种技能专精时会赋予角色一个职业,随着在游戏中增加第二种技能专精,你的职业也会随之而改变。以下列表就是由不同技能专精组合而成的36种职业。 2、单一专精:风暴召唤者(Stormcaller) 3、+大地专精:元素师(Elementalist) 4、+死灵专精:破法士(Spellbreaker) 5、+防御专精:演说家(Spellbinder) 6、+狩猎专精:骷髅巫师(Bone
优先考虑地心守卫的1、2、4层(级别低的话先加到1、2层)保证宝宝的抗磨程度。石化状态1点保命。 优先考虑冲击**层(*好满上1、4),同时战旗两层一定要保证各有两点或两点以上(对boss战很重要,初期练级一定要先加上,平时清小怪也很轻松),再者双手前三层(普通难度30多级的时候点很紧张,第四层稍后考虑)。 一般初期3点的话,2点大地、1点战斗直到大地的1、2、4层满了,然后再2点战斗
优先考虑地心守卫的1、2、4层(级别低的话先加到1、2层)保证宝宝的抗磨程度。石化状态1点保命。 优先考虑冲击**层(*好满上1、4),同时战旗两层一定要保证各有两点或两点以上(对boss战很重要,初期练级一定要先加上,平时清小怪也很轻松),再者双手前三层(普通难度30多级的时候点很紧张,第四层稍后考虑)。 一般初期3点的话,2点大地、1点战斗直到大地的1、2、4层满了,然后再2点战斗