欧陆战争3 欧陆战争3**版

1、对于历史策略游戏玩家爱好者来说,《Europa Universalis》这款系列游戏可谓是Paradox Interactive游戏公司的匠心之作。就像其它杰出的系列游戏一样,从原作开始就一直给玩家们留下了十分深刻的印象。

2、2012年,据公司的**人“Susana Meza”介绍,这里我们可以看到**续作《Europa Universalis III》的详细内容。新作的游戏时间开始设定在1453年,结束于17***,大约横跨三个多世纪。

3、起初处于东罗马帝国首都君士坦丁堡被土耳其人攻陷的时刻,后期是法国大革命和美国**战争时期。在漫长的作战期间,允许玩家在250个以上不同的**中来进行大规模的改进工作。

4、**选择上是非常自由的,不管你是否选择扮演英国力量,或者还是俄国文明,也可以决定更换成美洲部落或者亚洲文明。

5、在《Europa Universalis III》这款游戏中,将会有三种主要的玩法水平。在**水平设置中,你将需要全面规划自己的**。

6、**点是,这里有很多载入信息和希望能够*大限度吸收民族潜能的需要。

7、第二点是,新的历史顾问和大量**的艺术家和思想家提供的服务能够让你受益匪浅。

8、*后一点是,提供了更多的**人物角色——比如“莫扎特(Mozart)”,“开普勒(Kepler)”,“雷宾斯(Reubens)”等等。这些**人物不仅能够给你提供巨大的利益,而且也需要你进一步扩张更多的资源来满足它们的需要。

1、注:部队的总HP值是显示数据的十倍左右,攻击力是一个部队的*多五个单位(HP减少超过50*会造成部队单位减少)。以下的攻击力是初始数据,不同的**有不同的加成,(攻击敌军时如果显示绿色就是有加成,白色则是无加成)。

2、*容易组建的部队,战场上的主力军。

3、骑兵CAVALRY钱125HP 7攻击 1-7行动 3

4、战场上移动速度*快的部队,用于突袭敌军。

5、机枪兵MACHINE GUN钱100工业20HP 5攻击 2-8行动 1

6、面对步兵和骑兵时可以给予敌军双倍的打击。但是血量很低。

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7、大炮ARTILLERY钱125工业40HP 6攻击 2-10行动 1

8、在进攻时可以让很多部队无法还击。

9、装甲车ARMOURED CAR钱240工业60HP 10攻击 3-9行动 2

10、战斗力强大的装甲部队,全歼敌军后不费移动力。(要求是叠放的敌军,否则歼敌后会移位,战舰同理但不会移位。下海后攻击叠放的部队仍然有效,但不能攻击战壕得到以上效果。坦克同上并且可以攻击战壕)。

11、陆军*强大的部队,无视战壕,全歼敌军后不费移动力。

12、*初级的军舰,负责海上护航和巡逻任务。

13、巡洋舰CRUISER钱380工业100HP 24攻击 4-10行动 1

14、海战中的主力战舰,有着不错的装甲和强大的火力。

15、海洋中的庞然大物,海战中的霸王。

16、提高城市等级能增加钱产值和部队补给。

17、提高工业登记能增加工业产值和部队补给。

18、机场是空中打击敌军必要的设施,能给予部队更多的补给。

19、对地方区域轰炸所有部队,打击城市和工业设施。

20、陆**队装备运输船后可以在海洋上移动。

21、提升部队防御力,有效防御大炮和军舰攻击。

22、提升部队防御力,减少进攻部队行动力。

23、防空机枪ANTIAIRCRAFT钱25工业10

24、很大程度减少空袭和轰炸的伤害。

25、任命指挥官后部队的攻防能力呈几何倍数增长,视军衔等级而定。

26、在我方陆地无人区域组建一支步兵部队(组建时不受特殊勋章的影响)。

27、战术大师ART OF WAR钱700工业120

28、在我方所有部队上装备进攻和防御战术。

29、让某个我方区域单格所有部队回复体力至全满。

30、对某个与我方陆军距离为1(不能是下海的陆军)的部队使用,削弱该区域所有部队50*的体力。但是*气扩散方向无法控制(分两个方向扩散,只扩散一格)。建议使用该卡片时准备补给线,或者让我方部队在高等级工业或者城市待命。

31、战术轰炸STARTECIC BOMBINC钱400工业200

32、彻底摧毁一个非我方区域的所有部队和设施。

33、**部队ACE FORCES钱350工业150

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