心理测试游戏 恋爱心理测试小游戏
1、捆绑过关——(适用:团队协作)简述:藉着被绑在一起来完成数件任务人数:不限场地:不限道具:绳子或其他可以绑的东西适合全部的人游戏方法: 1.分组,不限几组,但每组*好二人以上。 2.每一组组员围成一个圈圈,面对对方。老师帮忙把每个人的手臂与隔壁的人绑在一起。 3.绑好以后,现在每一组的组员都是绑在一起的,老师想些任务要每组去完成。题目例子:吃午餐;包礼物;完成个美术作品;帮每个组员倒水等。
(一)教师发给每位**一张A4影印纸,
(二)**两两分组,一人为甲,一人为乙(*好是找不*悉的同学为伴)
(三)**三小组或四小组并为一大组,每大组有六至八人。
2、告知每个参与者将一起去参加一个搜寻活动,获胜的小组将受到奖励.
3、将”寻猎”列表交给各小组,告诉他们将利用他们自己的智慧尽可能多获得表中所列内容.
4、设置一个时间眼制,如1小时。
5、当时间到时,命令每个队都集合回来,比较哪一个队的得分高
心理小游戏种类繁多,以下是6种心理小游戏:
1.协助**认识自己眼中的我,及他人眼中的我。
2.增进**彼此*悉的程度,增加班级凝聚力。
(一)教师发给每位**一张A4影印纸。
(二)**两两分组,一人为甲,一人为乙(*好是找不*悉的同学为伴)
1.甲先向乙介绍「自己是一个什么样的人」,乙则在A4纸上记下甲所说之特质,历时五分钟。
2.教师宣布活动的规定为:「自我介绍者,在说了一个缺点之后,就必须说一个优点」。
3.五分钟后,甲乙角色互换,由乙向甲自我介绍五分钟,而甲做记录。
4.五分钟后,教师请甲乙两人取回对方记录的纸张,在背面的右上角签上自己的名字。然后彼此分享做此活动的心得或感受,并讨论「介绍自己的优点与介绍自己的缺点,何者较为困难?为何会如此?个人使用那些策略度过这五分钟?」。两人之中须有一人负责统整讨论结果。
(三)**三小组或四小组并为一大组,每大组有六至八人。
1.两人小组中负责统整的人向其它人报告小组讨论的结果。
2.分享后,教师请每位同学将其签名之A4纸(空白面朝上)传给右手边的同学。而拿到签名纸张的同学则根据其对此位同学的观察与了解,于纸上写下「我欣赏你…,因为…」。写完之后则依序向右转,直到签名纸张传回到本人手上为止。
3.每个人对其他组员分享他看到别人回馈后的感想与收获。
(四)全班**回到原来的位子
1.教师请自愿者或邀请一些同学分享此次活动的感想与收获。
2.教师说明了解真实的我与接纳真实的我之重要*。
所需时间:由参加的人数及所列项目的多少来决定小组人数:无限制,但要分5-7人为一组所需物品:给每一组发一个"寻猎"项目列表
游戏概述:此游戏就开展于一个长期训练过程的开始或训练临近结束的阶段。
1、将团队成员分为5-7人。
2、告知每个参与者将一起去参加一个搜寻活动,获胜的小组将受到奖励。
3、将"寻猎"列表交给各小组,告诉他们将利用他们自己的智慧尽可能多的获得表中所列内容。
4、设置一个时间限制,如1小时。
5、当时间到时,命令每个队都集合回来,比较哪一个队的得分高
1、其他小组与完成有多少差距。
2、你是怎么分析获胜队的获胜原因的。
3、在你的小组里是否有人显得比其他人更出色。
4、有人**你的小组吗?是谁?为什么他能**?
活动方式:演练、讨论时间:50分钟
活动目标:刺激成员体验人际关系的相互信任、**及被**的感觉
活动内容于过程:**者说明游戏规则
开始活动:一半自愿成员当盲者,先蒙上眼睛。
**者对未蒙眼的成员说明带领时的要领(不可让蒙眼者听到)。
①你现在是**者,看你如何用自己的方式,带领同伴去体验他周围的世界?
②你如何通过自己的**,来扩充同伴的世界?
③注意自己的态度,是保护或是不太能照顾的?
④对你来说,带领一个人是否是很重的负担?需要很大的努力吗?
由蒙眼者成员任选一盲者,站到他旁边去**他,但不可说话,不可让他知道是谁,试着用各种方式带领同伴。带领5—10分钟。回到团体,摘下眼罩。两个分享彼此的感觉。回到团体共同分享。
*时间足够可两个人互换角色,重复先前的活动。注意安全,提醒成员避免交谈,用心体会。
第四个:喔!我喜欢和你??
活动目标:协助**觉察自己喜欢的人际特质,了解他人欣赏的人际特质,进而反省自己与人互动的人际型态。
(一)活动前教师先请**将桌椅挪至两旁,将教室中间空出来。本活动亦适合于户外举行。
(二)教师发给每位**「人际特质问卷」(见附录),并请其回答下列问题:
1.如果你突然急需一笔钱,但你正好没钱,你会向班上那位同学借?为什么?
2.如果你的男(女)朋友来找你,你不想理,你会请班上那位同学帮你去打发他(她),为什么?
3.如果你想**打屁,你会去找班上那位同学?为什么?
4.如果你心情不好,想找人谈谈,你会去找班上那位同学?为什么?
5.如果你想讨论学业上的问题,你会去找班上那位同学?为什么?
6.如果你想谈一些专业*或严肃一点的话题,你会去找班上那位同学?为什么?
7.如果你必须参加一个正式的场合,但你没有正式的服装,你会向班上那位同学借?为什么?
8.如果你在生活上遇到一个大麻烦,需要人帮忙,你**个想到的班上同学是谁?为什么?
9.你觉得班上人缘*好的人是谁?为什么?
10.你觉得班上*神秘的人是谁?为什么?
11.平心而论,你觉得班上*有魅力的人是谁?为什么?
12.你觉得班上的好好先生是谁?为什么?
(三)请**起立至没有阻碍的空间进行「搭肩活动」
1.教师宣读**个题目,**则至其答案中**的身旁,将手搭在他(她)的肩上。
2.待所有**都站定后,教师再宣读下一个题目。
3.当所有题目皆进行过后,**可分组分享其在此活动中的感受及领悟。
(四)全班**可回到原来的位子
1.教师可公布**所填答的理由。
2.教师指导**依网格线将「人际特质问卷」切割成12份,送给答案里的同学。
1.有无任何困难?如果有,原因何在?
2.你有没有想过将你自己填在答案栏上?如果有,你有没有这样做?
(二)当你搭在别人肩上时,或被别人搭肩时,是什么感觉?当时你想到什么?
(三)对你而言,什么样特质的人你较易与他相处?
1.这样的特质与你自己的特质相似或是互补?
2.有那些特质,你的看法和其它人一样?而那些是不一样的?
1.如果你突然急需一笔钱,但你正好没钱,你会向班上那位同学借?为什么?
2.如果你的男(女)朋友来找你,你不想理,你会请班上那位同学帮你去打发他(她)?为什么?
3.如果你想**打屁,你会去找班上那位同学?为什么?
4.如果你心情不好,想找人谈谈,你会去找班上那位同学?为什么?
5.如果你想讨论学业上的问题,你会去找班上那位同学?为什么?
6.如果你想谈一些专业*或严肃一点的话题,你会去找班上那位同学?为什么?
7.如果你必须参加一个正式的场合,但你没有正式的服装,你会向班上那位同学借?为什么?
8.如果你在生活上遇到一个大麻烦,需要人帮忙,你**个想到的班上同学是谁?为什么?
9.你觉得班上人缘*好的人是谁?为什么?
10.你觉得班上*神秘的人是谁?为什么?
11.平心而论,你觉得班上*有魅力的人是谁?为什么?
12.你觉得班上的好好先生是谁?为什么?
情绪有正*与负*之分。有些正*情绪,如**、好玩、幽默可以激发人的创造力,而许多负*情绪,如痛苦、焦虑、恐惧则会阻碍人的创造力发挥。我们每个人都可能因成功或失败而导致情绪波动的经历。下面这个游戏可以让你体验情绪在问题解决中的强大作用。更可以训练你的幽默和乐观的情绪。
这个游戏要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏离你一贯的社会行为。游戏的内容是要你学动物园里动物的叫声。
下面一表决定你要学的动物是什么:
你姓氏汉语拼音的**字母动物名称
现在选择一个伙伴(*好在这些朋友中挑一位不太*悉的人作为伙伴)。彼此盯着看,目光不能转移,同时用嘴大声学动物叫,至少10秒钟。
在这个简单的游戏中,你的感觉如何?你是否感到既幽默有趣又有些尴尬?这个游戏尽管开始时会感到不舒服,很可能结束时已是笑声满堂。也许不管你模仿的动物是什么,*后你的表现都是“傻驴”一头。
你是否注意到好玩和幽默的情绪会有助于你在这个游戏中创造*的发挥,可能会使你灵机一动,模仿出种种出人意外的叫声,获得满堂喝彩,或者逗得大家捧腹大笑?而在游戏中,感到尴尬的心理却会使你羞于开口?假如你有幽默感,学动物叫就更容易开口。
正*乐观的情绪是创造力的催化剂。因此,在*困难的时候,不要忘记幽默可以使你保持乐观。
1、每队4个人,两人相向站着,另外两人想向蹲着,一个站着和蹲着的人是一边;
2、站着的两个人进行猜拳,猜拳胜者,则由猜拳胜者蹲着的人去刮对方输的蹲着人的鼻子;
3、输方轮换位置,即站着的人蹲下,蹲着的人站起来;继续开始下一*;
2、当别人失败的时候,有没有抱怨?
3、两个人有没有同心协力对付外面的压力?
好了,关于心理游戏大全和心理游戏大全集的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
1、捆绑过关——(适用:团队协作)简述:藉着被绑在一起来完成数件任务人数:不限场地:不限道具:绳子或其他可以绑的东西适合全部的人游戏方法: 1.分组,不限几组,但每组*好二人以上。 2.每一组组员围成一个圈圈,面对对方。老师帮忙把每个人的手臂与隔壁的人绑在一起。 3.绑好以后,现在每一组的组员都是绑在一起的,老师想些任务要每组去完成。题目例子:吃午餐;包礼物;完成个美术作品;帮每个组员倒水等。
一个很准的心理测试:按下面的步骤一步一步做,不要作弊,否则你的希望会落空(用3分钟完成)发送这个留言的人说:她的愿望在十分钟内变成现实,记住:不要有**行为。这个戏的结果非常有趣,注意:按顺序往下读,不能跳跃地往下读(只要花3分钟,值得一试)首先拿一枝笔和一张纸,当你在作出选择时,如果是人物,保证是你认识的,无论是数字或人物,必须是?#123;**直觉,每次向下移动一行——记住:不要跳行往下读!
游戏规则:7或8个人一组(通过分发***随机组合),以小组为单位,自行选出自己的组长,然后顺时针依次介绍自己(包括姓名、家乡、*格、爱好),*后由组长来总结**并介绍自己小组所有成员的基本情况。(看哪个小组组长介绍得生动有特色,能让大家都记住他们的组员) 游戏意义:让大家对彼此有一份*基本的了解。 游戏规则:男生代表1元钱,女生代表5毛钱。由主持人说出具体价格数目,由男女生自由组合
心理小游戏种类繁多,以下是6种心理小游戏: 1.协助**认识自己眼中的我,及他人眼中的我。­ 2.增进**彼此*悉的程度,增加班级凝聚力。­ (一)教师发给每位**一张A4影印纸。­ (二)**两两分组,一人为甲,一人为乙(*好是找不*悉的同学为伴)­ 1.甲先向乙介绍「自己是一个什么样的人」,乙则在A4纸上记下甲所说之特质,历时五分钟。­ 2
1、《心猎王权》作者银灰冰霜,是一部西幻dnd类网络**,作品简介:在神灵和凡人的眼中,灵能者和法师都是大同小异的。但是只有他们自己才知道,法师是不折不扣的唯物主义者,而灵能者,却是纯粹无比的唯心…… 2、评价:设定及故事结构好,细节描写虽好,但详略不分,太过冗余。 3、*近这个作者还开了一本新书,主角是吟游诗人。 4、作者银灰冰霜,听书名就知道这本书的主角是位诗人
1 1 5 3| 1 3 5 3| 6 1 2 3| 5---| 心*宝贝,心*宝贝,爸爸妈妈的小宝贝。 5 5 6 5| 3 5 3 1| 2 3 5 6| 1---| 心*宝贝,心*宝贝,你是我们的骄傲和希望。 3 3 4 5| 3 1 3 5| 6 5 4 3| 2---| 心*宝贝,心*宝贝,你的笑容是我们*美的风景。 5 5 6 5| 3 5 3 1| 2 3 5 1| 1---||
看书运动那些是属*喔属*值不同是为不同女生要求设计的 看你想追谁就把哪些提高啊每个女生出场和告别都会要求属*的喔 如月未绪文系 55/文系学习文系 75/文系学习 纽绪结奈理系 60/理系学习理系 85/理系学习 片桐彩子艺术 50/艺术练习艺术 65/艺术练习 古式由加利运动 80、容姿 80/运动运动 83+容姿 83/运动 清川望运动 30、根* 30/运动运动 70+根* 70/运动
1、告白的勇气是上位技能:开信念(运动)+三顾之礼(交流活动)=越战越勇--告白的勇气 2、金色头发男的姐姐:狂打**给金色头发男聊感情,之后那姐姐就会替老弟接**,你们就有可能在学校里见面了(她女扮男装来学校) 3、小春似乎只在*后的告白时出现,不太招惹别的女生,然后道德高,和她顺利地**日记(必定发生的剧情)并送情人节回礼,**时就能在树后面看到她的庐山真面目了。 4