心理小游戏 心理小游戏活跃气氛
心理小游戏种类繁多,以下是6种心理小游戏: 1.协助**认识自己眼中的我,及他人眼中的我。­ 2.增进**彼此*悉的程度,增加班级凝聚力。­ (一)教师发给每位**一张A4影印纸。­ (二)**两两分组,一人为甲,一人为乙(*好是找不*悉的同学为伴)­ 1.甲先向乙介绍「自己是一个什么样的人」,乙则在A4纸上记下甲所说之特质,历时五分钟。­ 2
游戏规则:7或8个人一组(通过分发***随机组合),以小组为单位,自行选出自己的组长,然后顺时针依次介绍自己(包括姓名、家乡、*格、爱好),*后由组长来总结**并介绍自己小组所有成员的基本情况。(看哪个小组组长介绍得生动有特色,能让大家都记住他们的组员)
游戏意义:让大家对彼此有一份*基本的了解。
游戏规则:男生代表1元钱,女生代表5毛钱。由主持人说出具体价格数目,由男女生自由组合,*快组合完毕的即为获胜者,落单或者组合错误的则视为失败。
游戏意义:让大家都了解每个人都有其存在的价值,要懂得互相尊重和珍惜。
游戏规则:现场所有同学手牵手围成一个大圈,主持人站在圈内开始喊口令:“大风吹,吹大风,吹穿白色衣服的……”,其他同学围着主持人转动,一旦听到吹什么样的人,这些人就得立马反应过来,然后进行位置互换。(重复或者站错的都将受到**,要当场表演节目)
游戏意义:一是考验同学们的反应能力,二是考查换位双方的沟通和协调能力。
游戏规则:现场所有同学分两组,手牵手围成两个大圈,主持人站在圈外指挥。每个同学都要记住自己左右两边的人,听到主持人说解散的口令后开始随便相圈内走动,然后主持人会叫停,大家都得停止运动,然后找到刚开始在自己身边的人,保持原地不动,重新牵手。紧接着就是要想尽一切办法恢复到正常的牵手状态。(*快恢复原状的小组即为胜者,落后的小组则需要受到**,可集体表演节目或者派代表表演)
游戏意义:考察大家的团队协作能力,考察部分同学具有的组织**能力。
游戏规则:现场所有同学分两组,手牵手围成两个大圈,主持人站在圈外指挥。每个圈内放入一个呼啦圈,由主持人宣布开始计时,看两个小组顺时针传递速度的快慢,一般记为三圈一轮且中途不允许把手放开。(快的一组即为胜者,落后的依旧要给予**)
游戏意义:考察大家的团队协作能力以及随机应变的能力。
游戏规则:现场所有同学分两组,并排站成两列,用手搭前者的后肩。用数字代替方向(如1代表向左,2代表向右,3代表向前,4代表向后),由主持人喊口令并监督队伍行进情况,犯错的同学需主动举手示意,并大声对组员说声:“对不起,我错了!”
游戏意义:考察大家的方位辨别能力,与此同时让大家敢于面对错误并及时承认错误。
游戏规则:主持人挑选6对选手(1男1女为1对,男强壮,女瘦小),助手在每对选手面前的地上铺开1大张报纸。主持人讲解游戏规则,告知*后从报纸上站不住的一对选手即为**,并与助手示范一次。各对选手站到报纸上,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰。助手把进入第二轮的各对选手面前的报纸对折一半,选手站上去,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰,如此循环,知道胜者决出。
游戏意义:让大家知道,在困难面前要懂得互相支持、互帮互助的道理。
游戏规则:大家围成一个大圈坐着,然后由主持人给每个人发一张白纸。然后由主持宣布让大伙闭眼,并按照指示对白纸进行对折,然后进行撕角。*后睁开眼睛将被撕的纸张打开,互相对比下看有什么样的不同。
游戏意义:让大家知道,每个人都有属于自己的想法,我们不能把自己的观点强加与人,人与人之间要少一点误会,多一份理解和体谅。
游戏规则:现场所有同学分为若干队小组(两个人互相手搭着肩),由两个人出来互相追赶,逃跑的一方需迅速地找到一组组合,并迅速用双手搭在对方肩上,然后该小组另外一名成员需要迅速离开以躲避追捕人的抓捕,同样需要找到另外一个栖身之所。(被抓者视为失败者,需要受到一定的**,需要表演节目)
游戏意义:人是需要帮助的,每个人都不可能一个单*地生存下去。
游戏规则:需要任意两人组合,分多个小组,两两竞赛,其中一名同学需要遮住眼睛,然后另一个同学要在遮挡前交代他们之间无声的沟通方式,然后开始上路,转弯或者上下楼,在相同路段,看谁先到达目的地,谁将是*终的胜者。
游戏意义:考察双方的交流沟通能力,让大家懂得如何随机应变,如何在困难的条件下完成不可能完成的事情。
游戏规则:需要一定高度的桌子和椅子,以及一条尼龙绳。由10名男生负责两两对接,形成一张手网。一名**要绑住自己的双手,然后站到高处,背向手网。主持人和组成手网的同学开始为其呐喊助威,准备好后由高处的同学往后倾倒。身体在倾倒过程中出现弯曲的则视为失败,笔直者视为成功。考虑到该游戏具有一定的危险*,作为主持人需多次并重点强调一些细节。
游戏意义:人与人要相互信任,要互相理解和支持对方。
心理小游戏种类繁多,以下是6种心理小游戏:
1.协助**认识自己眼中的我,及他人眼中的我。
2.增进**彼此*悉的程度,增加班级凝聚力。
(一)教师发给每位**一张A4影印纸。
(二)**两两分组,一人为甲,一人为乙(*好是找不*悉的同学为伴)
1.甲先向乙介绍「自己是一个什么样的人」,乙则在A4纸上记下甲所说之特质,历时五分钟。
2.教师宣布活动的规定为:「自我介绍者,在说了一个缺点之后,就必须说一个优点」。
3.五分钟后,甲乙角色互换,由乙向甲自我介绍五分钟,而甲做记录。
4.五分钟后,教师请甲乙两人取回对方记录的纸张,在背面的右上角签上自己的名字。然后彼此分享做此活动的心得或感受,并讨论「介绍自己的优点与介绍自己的缺点,何者较为困难?为何会如此?个人使用那些策略度过这五分钟?」。两人之中须有一人负责统整讨论结果。
(三)**三小组或四小组并为一大组,每大组有六至八人。
1.两人小组中负责统整的人向其它人报告小组讨论的结果。
2.分享后,教师请每位同学将其签名之A4纸(空白面朝上)传给右手边的同学。而拿到签名纸张的同学则根据其对此位同学的观察与了解,于纸上写下「我欣赏你…,因为…」。写完之后则依序向右转,直到签名纸张传回到本人手上为止。
3.每个人对其他组员分享他看到别人回馈后的感想与收获。
(四)全班**回到原来的位子
1.教师请自愿者或邀请一些同学分享此次活动的感想与收获。
2.教师说明了解真实的我与接纳真实的我之重要*。
所需时间:由参加的人数及所列项目的多少来决定小组人数:无限制,但要分5-7人为一组所需物品:给每一组发一个"寻猎"项目列表
游戏概述:此游戏就开展于一个长期训练过程的开始或训练临近结束的阶段。
1、将团队成员分为5-7人。
2、告知每个参与者将一起去参加一个搜寻活动,获胜的小组将受到奖励。
3、将"寻猎"列表交给各小组,告诉他们将利用他们自己的智慧尽可能多的获得表中所列内容。
4、设置一个时间限制,如1小时。
5、当时间到时,命令每个队都集合回来,比较哪一个队的得分高
1、其他小组与完成有多少差距。
2、你是怎么分析获胜队的获胜原因的。
3、在你的小组里是否有人显得比其他人更出色。
4、有人**你的小组吗?是谁?为什么他能**?
活动方式:演练、讨论时间:50分钟
活动目标:刺激成员体验人际关系的相互信任、**及被**的感觉
活动内容于过程:**者说明游戏规则
开始活动:一半自愿成员当盲者,先蒙上眼睛。
**者对未蒙眼的成员说明带领时的要领(不可让蒙眼者听到)。
①你现在是**者,看你如何用自己的方式,带领同伴去体验他周围的世界?
②你如何通过自己的**,来扩充同伴的世界?
③注意自己的态度,是保护或是不太能照顾的?
④对你来说,带领一个人是否是很重的负担?需要很大的努力吗?
由蒙眼者成员任选一盲者,站到他旁边去**他,但不可说话,不可让他知道是谁,试着用各种方式带领同伴。带领5—10分钟。回到团体,摘下眼罩。两个分享彼此的感觉。回到团体共同分享。
*时间足够可两个人互换角色,重复先前的活动。注意安全,提醒成员避免交谈,用心体会。
第四个:喔!我喜欢和你??
活动目标:协助**觉察自己喜欢的人际特质,了解他人欣赏的人际特质,进而反省自己与人互动的人际型态。
(一)活动前教师先请**将桌椅挪至两旁,将教室中间空出来。本活动亦适合于户外举行。
(二)教师发给每位**「人际特质问卷」(见附录),并请其回答下列问题:
1.如果你突然急需一笔钱,但你正好没钱,你会向班上那位同学借?为什么?
2.如果你的男(女)朋友来找你,你不想理,你会请班上那位同学帮你去打发他(她),为什么?
3.如果你想**打屁,你会去找班上那位同学?为什么?
4.如果你心情不好,想找人谈谈,你会去找班上那位同学?为什么?
5.如果你想讨论学业上的问题,你会去找班上那位同学?为什么?
6.如果你想谈一些专业*或严肃一点的话题,你会去找班上那位同学?为什么?
7.如果你必须参加一个正式的场合,但你没有正式的服装,你会向班上那位同学借?为什么?
8.如果你在生活上遇到一个大麻烦,需要人帮忙,你**个想到的班上同学是谁?为什么?
9.你觉得班上人缘*好的人是谁?为什么?
10.你觉得班上*神秘的人是谁?为什么?
11.平心而论,你觉得班上*有魅力的人是谁?为什么?
12.你觉得班上的好好先生是谁?为什么?
(三)请**起立至没有阻碍的空间进行「搭肩活动」
1.教师宣读**个题目,**则至其答案中**的身旁,将手搭在他(她)的肩上。
2.待所有**都站定后,教师再宣读下一个题目。
3.当所有题目皆进行过后,**可分组分享其在此活动中的感受及领悟。
(四)全班**可回到原来的位子
1.教师可公布**所填答的理由。
2.教师指导**依网格线将「人际特质问卷」切割成12份,送给答案里的同学。
1.有无任何困难?如果有,原因何在?
2.你有没有想过将你自己填在答案栏上?如果有,你有没有这样做?
(二)当你搭在别人肩上时,或被别人搭肩时,是什么感觉?当时你想到什么?
(三)对你而言,什么样特质的人你较易与他相处?
1.这样的特质与你自己的特质相似或是互补?
2.有那些特质,你的看法和其它人一样?而那些是不一样的?
1.如果你突然急需一笔钱,但你正好没钱,你会向班上那位同学借?为什么?
2.如果你的男(女)朋友来找你,你不想理,你会请班上那位同学帮你去打发他(她)?为什么?
3.如果你想**打屁,你会去找班上那位同学?为什么?
4.如果你心情不好,想找人谈谈,你会去找班上那位同学?为什么?
5.如果你想讨论学业上的问题,你会去找班上那位同学?为什么?
6.如果你想谈一些专业*或严肃一点的话题,你会去找班上那位同学?为什么?
7.如果你必须参加一个正式的场合,但你没有正式的服装,你会向班上那位同学借?为什么?
8.如果你在生活上遇到一个大麻烦,需要人帮忙,你**个想到的班上同学是谁?为什么?
9.你觉得班上人缘*好的人是谁?为什么?
10.你觉得班上*神秘的人是谁?为什么?
11.平心而论,你觉得班上*有魅力的人是谁?为什么?
12.你觉得班上的好好先生是谁?为什么?
情绪有正*与负*之分。有些正*情绪,如**、好玩、幽默可以激发人的创造力,而许多负*情绪,如痛苦、焦虑、恐惧则会阻碍人的创造力发挥。我们每个人都可能因成功或失败而导致情绪波动的经历。下面这个游戏可以让你体验情绪在问题解决中的强大作用。更可以训练你的幽默和乐观的情绪。
这个游戏要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏离你一贯的社会行为。游戏的内容是要你学动物园里动物的叫声。
下面一表决定你要学的动物是什么:
你姓氏汉语拼音的**字母动物名称
现在选择一个伙伴(*好在这些朋友中挑一位不太*悉的人作为伙伴)。彼此盯着看,目光不能转移,同时用嘴大声学动物叫,至少10秒钟。
在这个简单的游戏中,你的感觉如何?你是否感到既幽默有趣又有些尴尬?这个游戏尽管开始时会感到不舒服,很可能结束时已是笑声满堂。也许不管你模仿的动物是什么,*后你的表现都是“傻驴”一头。
你是否注意到好玩和幽默的情绪会有助于你在这个游戏中创造*的发挥,可能会使你灵机一动,模仿出种种出人意外的叫声,获得满堂喝彩,或者逗得大家捧腹大笑?而在游戏中,感到尴尬的心理却会使你羞于开口?假如你有幽默感,学动物叫就更容易开口。
正*乐观的情绪是创造力的催化剂。因此,在*困难的时候,不要忘记幽默可以使你保持乐观。
1、每队4个人,两人相向站着,另外两人想向蹲着,一个站着和蹲着的人是一边;
2、站着的两个人进行猜拳,猜拳胜者,则由猜拳胜者蹲着的人去刮对方输的蹲着人的鼻子;
3、输方轮换位置,即站着的人蹲下,蹲着的人站起来;继续开始下一*;
2、当别人失败的时候,有没有抱怨?
3、两个人有没有同心协力对付外面的压力?
OK,关于心理活动游戏和心理活动游戏推荐的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
心理小游戏种类繁多,以下是6种心理小游戏: 1.协助**认识自己眼中的我,及他人眼中的我。­ 2.增进**彼此*悉的程度,增加班级凝聚力。­ (一)教师发给每位**一张A4影印纸。­ (二)**两两分组,一人为甲,一人为乙(*好是找不*悉的同学为伴)­ 1.甲先向乙介绍「自己是一个什么样的人」,乙则在A4纸上记下甲所说之特质,历时五分钟。­ 2
1、《心猎王权》作者银灰冰霜,是一部西幻dnd类网络**,作品简介:在神灵和凡人的眼中,灵能者和法师都是大同小异的。但是只有他们自己才知道,法师是不折不扣的唯物主义者,而灵能者,却是纯粹无比的唯心…… 2、评价:设定及故事结构好,细节描写虽好,但详略不分,太过冗余。 3、*近这个作者还开了一本新书,主角是吟游诗人。 4、作者银灰冰霜,听书名就知道这本书的主角是位诗人
1、心灵终结**顺序是心灵支配仪、暴风起源、爆裂熔炉、狂暴激发器。心灵终结是《红色警戒2:尤里的复仇》MOD里面的厄普西隆阵营的终*超武。《红色警戒2:尤里的复仇》是由EA Games**的一款即时战略游戏,是《命令与征服:红色警戒2》的资料片。 2、按游戏的载体区分,游戏可分为电子游戏和非电子游戏。合理适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力
1、心灵旅行——《心灵游戏》读后感初来人世的我们,一如清晨的朝露,清透而又晶莹。心灵在阳光下一览无遗。可是从何时起,我们不愿再敞开心扉,不愿再吐露心事,宁愿活在自己的城堡,就算是孤*的,也还是一如既往。我们渐渐长大,人生也不再是一张白纸,生活让我们背上一个又一个的包袱,有些是我们不得不背负的,有些确是我们可以放弃却不愿放弃的。于是我们步履维艰,脚步不再轻快,人生的色彩或许依然多彩
操作系统: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10(必须为64位,不支持32位系统)。 处理器: Intel Core i5-4430或 AMD Ryzen 3 3200G(推荐使用Intel Core i7-4770或 AMD Ryzen 5 3600)。 显卡: NVIDIA GTX 960或 AMD RX 480(DirectX 11.0兼容的显卡)。
一个很准的心理测试:按下面的步骤一步一步做,不要作弊,否则你的希望会落空(用3分钟完成)发送这个留言的人说:她的愿望在十分钟内变成现实,记住:不要有**行为。这个戏的结果非常有趣,注意:按顺序往下读,不能跳跃地往下读(只要花3分钟,值得一试)首先拿一枝笔和一张纸,当你在作出选择时,如果是人物,保证是你认识的,无论是数字或人物,必须是?#123;**直觉,每次向下移动一行——记住:不要跳行往下读!
1、捆绑过关——(适用:团队协作)简述:藉着被绑在一起来完成数件任务人数:不限场地:不限道具:绳子或其他可以绑的东西适合全部的人游戏方法: 1.分组,不限几组,但每组*好二人以上。 2.每一组组员围成一个圈圈,面对对方。老师帮忙把每个人的手臂与隔壁的人绑在一起。 3.绑好以后,现在每一组的组员都是绑在一起的,老师想些任务要每组去完成。题目例子:吃午餐;包礼物;完成个美术作品;帮每个组员倒水等。
(一)教师发给每位**一张A4影印纸, (二)**两两分组,一人为甲,一人为乙(*好是找不*悉的同学为伴) (三)**三小组或四小组并为一大组,每大组有六至八人。 2、告知每个参与者将一起去参加一个搜寻活动,获胜的小组将受到奖励. 3、将”寻猎”列表交给各小组,告诉他们将利用他们自己的智慧尽可能多获得表中所列内容. 4、设置一个时间眼制,如1小时。 5、当时间到时,命令每个队都集合回来
1 1 5 3| 1 3 5 3| 6 1 2 3| 5---| 心*宝贝,心*宝贝,爸爸妈妈的小宝贝。 5 5 6 5| 3 5 3 1| 2 3 5 6| 1---| 心*宝贝,心*宝贝,你是我们的骄傲和希望。 3 3 4 5| 3 1 3 5| 6 5 4 3| 2---| 心*宝贝,心*宝贝,你的笑容是我们*美的风景。 5 5 6 5| 3 5 3 1| 2 3 5 1| 1---||