心理测试小游戏 有趣的心理测试小游戏
一个很准的心理测试:按下面的步骤一步一步做,不要作弊,否则你的希望会落空(用3分钟完成)发送这个留言的人说:她的愿望在十分钟内变成现实,记住:不要有**行为。这个戏的结果非常有趣,注意:按顺序往下读,不能跳跃地往下读(只要花3分钟,值得一试)首先拿一枝笔和一张纸,当你在作出选择时,如果是人物,保证是你认识的,无论是数字或人物,必须是?#123;**直觉,每次向下移动一行——记住:不要跳行往下读!
1、捆绑过关——(适用:团队协作)简述:藉着被绑在一起来完成数件任务人数:不限场地:不限道具:绳子或其他可以绑的东西适合全部的人游戏方法: 1.分组,不限几组,但每组*好二人以上。 2.每一组组员围成一个圈圈,面对对方。老师帮忙把每个人的手臂与隔壁的人绑在一起。 3.绑好以后,现在每一组的组员都是绑在一起的,老师想些任务要每组去完成。题目例子:吃午餐;包礼物;完成个美术作品;帮每个组员倒水等。
2、合力吹气球简述:藉着分工合作来完成任务人数:每组限六人场地:不限道具:准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);;脚(二张)汽球(每组一个)适合全部的人游戏方法: 1.分组,不限几组,但每组必须要有六人。 2.老师请每组每人抽签。 3.首先,抽到嘴巴的必须藉着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到的人去把汽球给坐破。
3、记忆考验简述:随着越来越多要记的东西,试试自已可不可以人数:不限场地:不限适合范围:刚认识或不认识的人游戏方法:1.全部人围成一圈,从**个人开始说"今天我吃了一个AA"(AA为随意食物名!)2.接着第二个接着说,吃了一个AA,二个BB…(BB不同的食物名!)3.像这样一直传下去,每传一个人就必须重覆前面的食物名,另加一个新的食物名。4.一直到有人中途讲错出*!题目例子:可选一些较难的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干贝牛肉汤。
4、比一比简述:藉着组员的动作,来猜题目是什么人数:不限场地:不限适用范围:适合刚认识或不认识的人游戏方法:1.分组,不限几组,但每组*好五人以上。2.轮留每组派出一个人出来,老师给他看题目。他只能以动作来告知组员题目。3.视题目的难度来计时。看那组的得分高低来算输赢。
5、比长短简述:每队派出一人比不同的单位人数:不限场地:不限适用范围:适合刚认识或不认识的人游戏方法:1.分组,不限人数,至少要二组。每组五人以上。2.老师宣布要比的小组,然后每组派出一位他们认为会赢此小组的人。3.等被派出的人都出来后,老师再说比什么。4.计算每次比完的输赢即可。题目例子:这个游戏的题目就是要想越不会被大家猜中的越有趣!比长:比手臂;比上衣;比头发…比短:比手指头;比裤子或裙子…比高:比声调;比手抬起来的高度…比大:比眼睛;比手掌…比多:比身上饰物;比穿的衣服;比身上的扣子…题目必须在看到被派出的人之前想好!
6、**大头贴简述:用不同的是非问题猜出头顶上的答案人数:*少十人场地:室内适用范围:适合*悉团体中人物的朋友们游戏方法:1.分组,每组人数不限2.每组派出一人面对面坐在**(中间可放一张椅子)3.老师在宣布题目后,分别把二张答案放在出来的两人头上。这两人只能看到对方头上的答案,但不能看到自已头上的。4.当老师说开始时,二人可以开始问问题猜自已头上的答案,但必须先拍打放在**的椅子或地板来做抢"问"。问的问题也只能问是非题。5.队员可在旁边帮忙回答,但不能问问题或讲答案出来。6.每队有三十秒到一分钟的时间来问问题(看题目难度而订),有三次(看题目难度而订)的机会猜答案。
7.每一轮派不同的人上来猜不同的题目,直到所有的题目被猜完。8.可看每组猜对的数目来算分数,输的队必须接受处罚。题目例子:这个游戏的题目不一定只能猜人物。可适团体中的*悉度来出题目。每个题目必须要有二个答案。比如:团体中*爱唱卡拉ok的人?;孔子**的名字?
8、谁在布后?简述:藉着游戏来记他们的名字人数:不限场地:不限道具:一块大布适用范围:刚认识或不认识的人游戏方法:1.先大家围成一个大圈逐一念出自己的名字2.分成两组,各坐在场所的一边3.老师和帮手把布拿着隔开两组人4.每组在布拿起时各派出一人坐在布两边的中间5.老师看二边都坐好人后,数到三跟帮手一起把布给放开。两边被派出的人必须很快的叫出对方的名字。叫的比较慢的就输了。一直持续下去。
9、猜猜是谁?简述:藉着猜背后的名字认识对方人数:不限场地:不限道具:一些名片贴纸,或是任何纸加胶带;笔适用范围:刚认识或不认识的人游戏方法: 1.给每个人一张名片贴纸,要求大家把自己的名字写在上面; 2.老师收集所有的名片贴纸,然后把每一张贴纸贴在每个人背后(不能是同一个名字贴在同个人背后),不能让他们知道他们背后的人的名字; 3.游戏开始,每个人必须去问别的人任何是或不是的问题来猜他们背后名片上的名字。(人数多的话,只限问个人一个问题)
10、虎克船长简述:藉着游戏来多认识旁边人的名字人数:不限场地:不限适用范围:刚认识或不认识的人游戏方法: 1.全部的人围成圈圈,先搞清楚坐在两旁人的名字。 2.由其中一人开始,说自已的名字二次,然后再叫另一人的名字。 3.被叫到的人两边的朋友必须马上说:“嘿咻!嘿休!”和做出划船的动作。 4.接着再由被叫到的人接着叫别人的名字(如 2),直到有人做错或做错三次(随意!)题目例子:可以先全部的人自我介绍再开始这个游戏。确定是哪儿都能找到心理测试小游戏,原因是心理测试小游戏很容易找的,而且心理测试小游戏现在也不是太难找。关于找具体的心理测试小游戏,我建议你到这里看看心理测试小游戏,之所以这里的心理测试小游戏比较全,其他地方的心理测试小游戏网,可能不如这里的心理测试小游戏全面,确定是哪儿都能找到心理测试小游戏,原因是心理测试小游戏很容易找的,而且心理测试小游戏现在也不是太难找。关于找具体的心理测试小游戏,我建议你到这里看看心理测试小游戏,之所以这里的心理测试小游戏比较全,其他地方的心理测试小游戏网,可能不如这里的心理测试小游戏全面
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一、首先,在一列中写下1到11的序号(即1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11)
二、在序号1和2的旁边,写下你所想的任意两个数字
三、在序号3和7的旁边,写下任意两个异*的名字。(注意:不要跳跃的向下看)
四、在序号4、5、6的旁边,写下朋友或亲戚的名字幕(不要有**行为)
五、在序号8、9、10、11的旁边,写下4首歌的名字。
你必须把这个游戏告诉给(序号2旁边写下的数字)个人。
3.序号7是你所喜欢的但不能与之相伴的人。
9.序号10的歌*能代表你的想法。
10.序号11的歌是你对生活的感受。
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游戏规则:7或8个人一组(通过分发***随机组合),以小组为单位,自行选出自己的组长,然后顺时针依次介绍自己(包括姓名、家乡、*格、爱好),*后由组长来总结**并介绍自己小组所有成员的基本情况。(看哪个小组组长介绍得生动有特色,能让大家都记住他们的组员) 游戏意义:让大家对彼此有一份*基本的了解。 游戏规则:男生代表1元钱,女生代表5毛钱。由主持人说出具体价格数目,由男女生自由组合
心理小游戏种类繁多,以下是6种心理小游戏: 1.协助**认识自己眼中的我,及他人眼中的我。­ 2.增进**彼此*悉的程度,增加班级凝聚力。­ (一)教师发给每位**一张A4影印纸。­ (二)**两两分组,一人为甲,一人为乙(*好是找不*悉的同学为伴)­ 1.甲先向乙介绍「自己是一个什么样的人」,乙则在A4纸上记下甲所说之特质,历时五分钟。­ 2
1、《心猎王权》作者银灰冰霜,是一部西幻dnd类网络**,作品简介:在神灵和凡人的眼中,灵能者和法师都是大同小异的。但是只有他们自己才知道,法师是不折不扣的唯物主义者,而灵能者,却是纯粹无比的唯心…… 2、评价:设定及故事结构好,细节描写虽好,但详略不分,太过冗余。 3、*近这个作者还开了一本新书,主角是吟游诗人。 4、作者银灰冰霜,听书名就知道这本书的主角是位诗人
1、心灵终结**顺序是心灵支配仪、暴风起源、爆裂熔炉、狂暴激发器。心灵终结是《红色警戒2:尤里的复仇》MOD里面的厄普西隆阵营的终*超武。《红色警戒2:尤里的复仇》是由EA Games**的一款即时战略游戏,是《命令与征服:红色警戒2》的资料片。 2、按游戏的载体区分,游戏可分为电子游戏和非电子游戏。合理适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力
(一)教师发给每位**一张A4影印纸, (二)**两两分组,一人为甲,一人为乙(*好是找不*悉的同学为伴) (三)**三小组或四小组并为一大组,每大组有六至八人。 2、告知每个参与者将一起去参加一个搜寻活动,获胜的小组将受到奖励. 3、将”寻猎”列表交给各小组,告诉他们将利用他们自己的智慧尽可能多获得表中所列内容. 4、设置一个时间眼制,如1小时。 5、当时间到时,命令每个队都集合回来
1 1 5 3| 1 3 5 3| 6 1 2 3| 5---| 心*宝贝,心*宝贝,爸爸妈妈的小宝贝。 5 5 6 5| 3 5 3 1| 2 3 5 6| 1---| 心*宝贝,心*宝贝,你是我们的骄傲和希望。 3 3 4 5| 3 1 3 5| 6 5 4 3| 2---| 心*宝贝,心*宝贝,你的笑容是我们*美的风景。 5 5 6 5| 3 5 3 1| 2 3 5 1| 1---||
看书运动那些是属*喔属*值不同是为不同女生要求设计的 看你想追谁就把哪些提高啊每个女生出场和告别都会要求属*的喔 如月未绪文系 55/文系学习文系 75/文系学习 纽绪结奈理系 60/理系学习理系 85/理系学习 片桐彩子艺术 50/艺术练习艺术 65/艺术练习 古式由加利运动 80、容姿 80/运动运动 83+容姿 83/运动 清川望运动 30、根* 30/运动运动 70+根* 70/运动