帝国时代三 帝国时代三亚洲王朝秘籍
1、特殊强化兵:长戟兵,近战的重装步兵,血高,攻击强。 2、特殊兵:枪骑兵,远距离的骑兵,擅长对抗骑兵和炮兵。 3、特殊船只:北欧帆船,大型帆船的升级版。 4、特殊兵:胸甲骑兵,有踩踏攻击,很强力的骑兵,后期法国爆骑兵海很彪悍。 5、特殊村民:猎人,采集能力和战斗力都很高的村民,但是也比较贵。 6、特殊兵:双手剑士,高速攻击的近战步兵,打建筑和骑兵都很好。德国骑兵,攻高血少的骑兵。战车
帝国3**3大OP国为印度、**、易罗奎
亚洲三国仅从实力上说印度>**>中国
LZ仔细看看印度就会发现阿三简直是各种OP的集合体
1农民造价是木头,上殖民快,可发动强力RUSH
2殖民就能造散兵。其他**只有荷兰才行。但荷兰殖民垃圾,印度殖民就BT
3殖民就能造龙骑,叫骆驼火枪手。只有印度殖民能造龙骑,而且印度龙骑只占一人口,高远防。荷兰**骑兵也是占一人口的龙骑,但只有10*远防。
4虽然没有农卡,但大多数卡片附赠农民。殖民还有张加强版的木流卡
7可消耗肉从主城运送软剑兵,杀步兵的速度让人发指
8不能杀牛,但造圣地后你所得到的畜牧动物都会自动增加经验,还是持续的!!
9变态的奇观。殖民红堡前置RUSH*其凶猛。红堡其实就是相当于一个大堡垒,血厚能放炮能躲农民能造火枪手,但大堡垒只能堡垒时代造,红堡人家殖民就能造……还有那个能造曼沙达尔的奇观,曼沙达尔能给予附近同类单位的攻击力光环!还有个停战15秒的奇观,实战没什么用,但关键时刻可能就能就你的命!因为你自己的防御*建筑物攻击不会停止,二对手这15秒内不能发动任何攻击!
10属*优良的火枪手。有人认为**火枪很厉害,对,但**火枪是多种加强的产物,当然厉害了,只是要投入很多资源研究科技与发加强卡。印度我没研究太多,但我目测印度火枪貌似没加强卡,就算有也很少。也就是说印度火枪不用投入太多就能形成强大的战斗力
结论:印度前期牛逼,后期还是牛逼。能和易洛魁在殖民发动旗鼓相当的攻势的也只有印度。易洛魁殖民后实力就大不如前了,但印度却是越越来越强……
至于**,兵种质量*高,战斗力**,但造价太贵,成型慢。
**经济很大程度上依赖神社,但回本需要时间。
**炮兵不强,本国却十分惧怕火炮,反应了**反跑乏力
**骑射不给力。不过**重步兵强大使得**并不惧怕骑兵,强大的反骑能力使得**成为了苏族这种骑兵民族噩梦一般的存在
**武士是鸡肋。属*是高的变态,但仔细看看就发现没什么大用:有攻击范围,但只有1格,和没有一样……作为重步兵反骑加成居然只有1.8倍,其他重步兵起码都有3倍啊,这么低的加成攻击再高有什么用?砍农民减成……超近近战防御,但只能近身攻击,谁让你近身砍?所以,**武士在殖民***的能力就是————拆迁!他的拆迁能力确实变态,但是你舍得让这种造价超贵还占两个人口的东西去TC下挨枪子儿么?
结论:**农民不能打猎,农民不用到外面裸奔赶肉,相对不容易被骚扰,是新手易用的文明。但**殖民站实力不强,上了堡垒,神社回本了才牛逼。前期和印度和易洛魁打完全没优势,说实话,印度比较克**。同时**面对易洛魁、阿兹特克、俄罗斯、中国这类反重步强国也是鸭梨山大……
再说中国。据说1.00版本风光无限,现在被削弱了……中国**不弱,但也绝非OP。算二流强国。中国玩得好才厉害,玩的不好只能被*出翔……
首先中国农卡比较特殊,是难民卡,TC和村庄各召集一个农民。也就是说中国发现时代就得自己伐木造两个村庄发这张卡才能达到三农卡的效果。因此,中国成为上殖民*慢的**之一。这样一来中国面对RUSH国十分无力,这也就是中国对易洛魁几乎无解的原因,因为易洛魁RUSH实在太快太猛兵太多……中国上殖民太慢军事启动太慢,殖民兵种成型虽然快数量虽然多,但质量太次。中国不要轻易选择打殖民,因为中国殖民的虾兵蟹将连自保都难,更别说打其他**了。中国殖民三兵卡连发能形成可观的兵力,抓住时机也许能打垮对手,但是这个时机很难把握。中国殖民反骑差,表现为中国XX血太少,没火枪,中国殖民骑兵草原骑兵血量太少成型太慢。
不过如果中国安然上了堡垒,就轮到其他**愁了。中国堡垒实力提高了不止一个档次。双骑的出现弥补了中国反骑的不足,甚至能将反骑的压力转给对方。虎蹲炮价格贱还只占一个人口,反炮拆迁都给力。虎蹲的出现使得中国堡垒时代不怕任何炮,又是拆迁利器,而其他**只能上了工业才能造迫击炮拆迁。可以说虎蹲是集合了长炮与迫击炮于一身。价格便宜数量足的刀散成了中国堡垒源源不断的中坚力量。
结论:让中国上了堡垒,情况就不一样了
1、从平衡*的角度考虑,三个**中国、**、印度都各有自己的强势期
2、中国兵种搭配方式多样,战术丰富,刷兵速度快,前期即可以形成相当的战斗力,中期因为兵种单兵作战能力略差,如果没有建造白塔,会出现战斗力真空期,中期略弱,但是后期因为中国人口上限**,加上强有力的少林和尚,集聚了一定数量的*强远程单位神火飞鸦,非常强势
3、**前期略弱,因为兵种比较昂贵,容易被一波流,但是是典型的越来越强的势力。大名光环无敌,武士aoe强力伤害,铁炮足轻的强力输出,中期非常强大,弱点是大名如果位置不好很容易死,容错率低
4、印度各方面比较中庸,象兵虽然强可是也比较好针对,而且贵,强调木材采集的资源采集方式比较奇葩,要知道帝三的木材资源越往后离主基地越远,危险*太大
关于帝国时代三亚洲王朝和帝国时代三亚洲王朝哪个**厉害的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
1、特殊强化兵:长戟兵,近战的重装步兵,血高,攻击强。 2、特殊兵:枪骑兵,远距离的骑兵,擅长对抗骑兵和炮兵。 3、特殊船只:北欧帆船,大型帆船的升级版。 4、特殊兵:胸甲骑兵,有踩踏攻击,很强力的骑兵,后期法国爆骑兵海很彪悍。 5、特殊村民:猎人,采集能力和战斗力都很高的村民,但是也比较贵。 6、特殊兵:双手剑士,高速攻击的近战步兵,打建筑和骑兵都很好。德国骑兵,攻高血少的骑兵。战车
1、联盟战争模式是一种全新的小组竞争模式,于2012年6月正式推出,该模式主要为40级玩家设立。模式包含三种联盟:德洛斯联盟(The Delian League),英霍蒂普议会(The Concil of Imhotep),迦太基军团(The Legion of Carthage)。各个联盟都为了取得**地位而战斗,但只有一个冠军。睿智的选择你的联盟吧---各个联盟的加成都是不同的哦! 2
1、 FURIOUS THE MONKEY BOY=得到9999金钱 2、 CHEESE STEAK JIMMY'S=得到1000食物 3、 I LOVE THE MONKEY HEAD=得到VDML车 4、 HOW DO YOU TURN THIS ON=得到一个Cobera 5、 TO SMITHEREENS=得到一个破坏者 6、在游戏中键入: WOOF WOOF=飞行的狗
1、帝国时代3《AgeofEmpiresIII》埃塞战役攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理帝国时代3《AgeofEmpiresIII》埃塞战役攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。 2、帝国时代3《AgeofEmpiresIII》埃塞战役攻略 3、初始战斗就是毛毛弯刀框框A,这里*主要的就是跟着队友一起上,卖队友的话必定卡关(已经有一个做视频的中招了) 4
首先**崛起不是帝国时代,另外windows2003不能玩这个游戏。 游戏中无响应及突然退出问题的解决 现象1:出现“gathering exception data”对话框,游戏失去响应,自动退出。 现象2:出现“游戏遇到问题,需要关闭”或“Game has encountered a problem and needs to close”的对话框,游戏自动退出。 现象3:没有提示,自动退出
1、从平衡*的角度考虑,三个**中国、**、印度都各有自己的强势期 2、中国兵种搭配方式多样,战术丰富,刷兵速度快,前期即可以形成相当的战斗力,中期因为兵种单兵作战能力略差,如果没有建造白塔,会出现战斗力真空期,中期略弱,但是后期因为中国人口上限**,加上强有力的少林和尚,集聚了一定数量的*强远程单位神火飞鸦,非常强势 3、**前期略弱,因为兵种比较昂贵,容易被一波流,但是是典型的越来越强的势力
这一关有1个村民和1个城中心、食物30。造1个村民必须具备食物50。此地有成群羚羊,用鼠标左键点击村民,选中后用鼠标点击羚羊,村民就可以进行狩猎工作。当粮食到50时,用鼠标左键点击城中心,就可以生产1个村民。新的村民可去狩猎,如此往复,在有4个村民时,需要造住房。住房需木材30。1间住房可住8人,这样又可继续生产村民,直到生产出7个为止。 任务:建设存储深坑、谷仓、港口。 开始有3个村民
1、一、STORMBILLY=机械兽会发射雷射 2、二、CONVERTTHIS!=会降天谴的僧侣 3、三、BIGMOMMA=得到一辆白色车子,有火箭发射系统 4、四、POW=婴儿骑著三轮车会发射炮弹 5、六、GRANTLINKSPENCE=动物变得很强 6、十五、PHOTONMAN=太空时代的人,手持雷射枪 7、十八、FLYINGDUTCHMEN=投石船可在路上行走 8、二十二
10,000单位全部资源(包括出口商品也就是茶叶)- a whole lot of love Give me liberty or give me coin-加10000金 Medium Rare Please-加10000食物 speed always wins-建造速度和采集速度x100 tuck tuck tuck- 6WHP,1200攻击的大脚车。。(对**全是**。
RoN将数千年的人类历史分为了8个时代:古代、古典、中世纪、火*、启蒙、工业化、现代和信息时代。古代只能造步兵营和防御塔,资源限于粮食、木材和财富,城市限于小型(城市分小、大、超大3级);古典时代的建筑、设施、兵种大幅度扩展,可建造骑兵营、攻城车厂、要塞、大学、采矿站,资源扩展为5种,新增知识和金属;中世纪则引入补给马车(Supply Wagon)和**两个新兵种,投石车可升级为攻城车