帝国时代5 帝国时代5全面战争
CHEAT ADD 50 SUNKA=加50个圣弓马兵(翻译不准确) CHEAT ADD 50 REPEATING=加50个连发步枪马兵 CHEAT ADD 50 CONTINENTAL=加50个陆军战士 CHEAT ADD 50 MARINE=加50个海军陆战兵 CHEAT ADD 50 ARMED=加50个带防御的商队 CHEAT ADD 50
首先**崛起不是帝国时代,另外windows2003不能玩这个游戏。
游戏中无响应及突然退出问题的解决
现象1:出现“gathering exception data”对话框,游戏失去响应,自动退出。
现象2:出现“游戏遇到问题,需要关闭”或“Game has encountered a problem and needs to close”的对话框,游戏自动退出。
现象3:没有提示,自动退出,死机,自动重新启动或关机。
1、升级游戏到**的版本。**的崛起**版本是1.03,资料片是1.00。升级到资料片后**的崛起原版会自动升级为1.03。升级到**版本后,会大幅度减少出现以上三个问题的机会。
2、对于现象3,有着以下的几个可能:
(1)散热问题:过热将导致系统不稳定或自动退出程序/自动重启/自动关机,尤其是笔记本的散热能力有限,请注意散热。
(2)**配置问题:无法达到游戏的**配置将导致游戏无法正常运行。笔记本的配置往往无法和台式机相比或相配,在游戏的**硬件配置上,笔记本也许无法满足。同样,台式机也可能没有达到**配置。
3、还出现如上问题?这就是你的机器的问题了。以下是详细解决方法:
当你以通常的方式启动Windows时,有些程序自动启动并在后台运行。这些程序可能包括第三方防**程序和系统实用程序。这些程序可能会干扰本文游戏。如果出现了这种情况,你可以在运行游戏之前干净启动计算机,以防止这些程序自动启动。
详细的技术操作,请看录像****://support.microsoft****/servicedesks/ShowMeHow/SMH012304.asx
方法2:完全卸载游戏并重新安装游戏
有可能你的游戏在安装中遇到问题,没有完全安装或安装正确,导致游戏无法正常运行。这就需要你把游戏完全反安装,再重新安装游戏。
如果你的系统的图像硬件加速有问题,或不能支持游戏的设置,或者游戏不能适应你的图像硬件加速设置,这将导致游戏无法正常运行。需要你调整图形硬件加速。
系统是Windows2000或WindowsXP,步骤:
单击“开始”,指向“设置”,然后单击“控制面板”。双击“显示”。在“设置”选项卡上,单击“高级”。单击“疑难解答”选项卡。将“硬件加速”滑块移动到距“全部”左侧两个刻度处(“禁用所有光标和高级绘图加速程序”设置)。单击“确定”,然后再次单击“确定”。
系统是Windows98或WindowsME,步骤:
单击“开始”,指向“设置”,然后单击“控制面板”。双击“系统”。在“*能”选项卡上,单击“图形”。将“硬件加速”滑块移动到距“全部”左侧一个刻度处(“大部分加速功能”设置)。单击“确定”,然后单击“关闭”。如果提示你重新启动计算机,请单击“是”。
方法4:在DirectX诊断工具中禁用AGP纹理
你的显示卡的AGP纹理设置或者会影响到游戏的运行。如果你不是用主流显示卡,或者你的显示卡是过早前的产品,或者你的显示卡是专业用途的,这需要你测试并尝试这个方法。
单击“开始”,然后单击“运行”。在“打开”框中,键入 dxdiag,然后单击“确定”。
单击“显示”选项卡。在“AGP纹理加速”旁边的“DirectX功能”中,单击“禁用”。
如果看到以下警告消息,请单击“确定”。这将禁用对系统中支持 AGP(加速图形端口)的所有显示设备使用 AGP。单击“退出”。
如果你的声卡是非主流声卡,或者是过早前的产品,或者是专业用途的,这需要你测试并尝试这个方法。
与你的声卡制造商取得联系,询问如何获取和安装声卡的**声音驱动程序版本,或者访问Windows Update站点以查找适用的驱动程序。
要确定你的声音驱动程序的名称和提供商,单击“开始”,然后单击“运行”。在“打开”框中,键入 dxdiag,然后单击“确定”。单击“声音”选项卡。在“设备”下面,查找“名称”;在“驱动程序”下面,查找“提供商”。单击“退出”。
方法7:安装**的VIA芯片驱动程序
如果你正在使用VIA Technologies芯片主板,可通过安装**的芯片驱动程序来解决此问题。要取得你的驱动程序,请访问****://***.viatech****/en/index/index.jsp
WinDOWS自动管理的虚拟内存并非一直工作良好,许多时候会无法追加更多的虚拟内存供游戏使用而导致游戏运行不正常,甚至退出。请设置合适你自己的*大和*小虚拟内存。
步弓兵克剑士,长枪兵,骑兵射手
散兵克步弓兵,长枪兵,骑兵射手
火枪手克剑士,长枪兵,散兵,骑兵射手,轻骑兵
骑士克剑士,步弓兵,散兵,火枪手,轻骑兵,攻城器械
骆驼兵克散兵,轻骑兵,骑士,攻城器械
攻城器械克所有轻型远距离攻击兵种
帝国时代之所以能成为一款成功的RTS,除了画面精美以外,兵种之间的相生相克,也是很大的成功的原因之一,帝国时代2除了继承了1代的精美画工以外,兵种之间的相互克制也被强化了,例如骑兵对骆驼兵处于完全的下风,然而如果用骆驼兵攻击步兵,简直是惨不忍睹。总之,只有能*练掌握各兵种的优缺点,才能在实战中灵活运用,百战不殆!好,不多废话了,往下看:
1.村民类:建造地点(城镇中心 town center)
村民:villager价格:食物 50,生命值:40,攻击力:3,护甲:0,盾牌:0,射程:0
也许有人奇怪为什么将村民也列入兵种了,其实在实战中(尤其是早期)村民也是一种不可忽视的作战部队,尤其在对付那些孤立的不能贴身攻击的兵种时(如攻城槌)更是如此,对抗早期的敌人的侦察骑兵骚扰也要靠村民自己来完成,在城镇中心研究织布机(loom),更可使其生命值+15,护甲/盾牌各+1,在城堡研究工兵(s***ers),可使村民对建筑物攻击力+15。
2.步兵类:建造地点(兵营 barracks)
步兵是*基本的兵种,它的优点在于:“价格便宜,量又足!”,可大规模制造,由于帝国2中建筑物对弓箭的攻击都不怎么敏感,所以在没有制造出攻城武器之前,要想推掉敌人的建筑物就只有靠步兵。大多数的建筑物的攻击都有*小射程,所以让贴身攻击的步兵冲上去打,不失为一个好办法,缺点:速度慢,机动*差。
民兵:Militia价格:食物 60,黄金 20,生命值:40,攻击力:4,护甲:0,盾牌:0,射程:0
这是黑暗时代的**可生产的兵种,比村民强大不到哪去,封建时代可以升级到剑士(兵营,食物 100,黄金 40)
剑士:Man-at-Arms价格:同上,生命值:45,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:0
比起民兵已经强大了很多,可以充当早期防御中坚,城堡时代可以升级到长剑士(兵营,食物 200,黄金 65)
长剑士:Long Swordsman价格:同上,生命值:55,攻击力:9,护甲:0,盾牌:0,射程:0
实战中通常在城堡时代已经展开战略决战,在铁匠铺升级了防御和攻击力的长剑士可以组成强大的步兵军团令人生畏,帝王时代可升级到双手剑士(兵营,食物 300,黄金 100)
双手剑士:Two-Handed Swordsman价格:同上,生命值:60,攻击力:11,护甲:0,盾牌:0,射程:0
帝王时代可升级到冠军剑士(兵营,食物 750,黄金 350)
圣剑士:Champion价格:同上,生命值:70,攻击力:13,护甲:1,盾牌:0,射程:0
**步兵,攻击力以间于圣骑士和圣殿骑士之间,但资源消耗仅为骑兵的60*。
持矛兵:Spearman价格:食物:35,木材:25,生命值:45,攻击力:3,护甲:0,盾牌:0,射程:0
对抗骑兵十分有效,尤其是波斯的战象,城堡时代升级到长枪兵(兵营,食物:215,黄金:90)。
长枪兵:Pikeman价格:同上,生命值:55,攻击力:4,护甲:0,盾牌:0,射程:0
*大的优点莫过于不需要黄金,这在黄金耗尽的后期战役中表现的十分突出。
3.射手类:建造地点(靶场 Archery Range)
射手是远距离攻击武器,攻击时要保持一定数量,不让敌人靠近,因为射手的生命值都很小,如果让敌人贴身肉搏,是十分悲惨的。
步弓手:Archer价格:木材:25,黄金:45,生命值:30,攻击力:4,护甲:0,盾牌:0,射程:4(封建时代)
*基本的射手,移动速度快,对付步兵等慢速兵种是非常有效的。城堡时代可升级到弩手(靶场,食物: 125,黄金:75)
弩手:Crossbowman价格:同上,生命值:35,攻击力:5,护甲:0,盾牌:0,射程:5
比弓箭手威力和射程都大一些,只能用于阻击敌人,提供火力支援,不能攻坚。帝王时代可升级到劲弩手(靶场,食物: 350,黄金:300)
劲弩手:Arbalest价格:同上,生命值:40,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:5
如果不是选用中国,就只能用劲弩手提供强力火力支援了,*好和骑兵配合使用,因为如果遇上投石车...
掷矛战士:Skirmisher价格:食物:25,木材:35,生命值:30,攻击力:2,护甲:0,盾牌:3,射程:4(封建时代)
射手们的克星,作为别的用途嘛,还不如村民。城堡时代可升级为精锐掷矛战士(靶场,食物: 250,黄金:160)
精锐掷矛战士:Elite Skirmisher价格:同上,生命值:35,攻击力:3,护甲:0,盾牌:4,射程:5
如果你的对手是中国或大不列颠,务必保持一定数量的精锐掷矛战士,否则......
骑射手:Cavalry Archer价格:木材:40黄金:70,生命值:50,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:3(城堡时代)
很好的机动部队,可以边打边撤,帝王时代可升级为重装骑射手(靶场,食物 900,黄金 500)
重装骑射手:Heavy Cavalry Archer价格:同上,生命值:60,攻击力:7,护甲:1,盾牌:0,射程:4
任何部队遇上一大队重装骑射手恐怕都不好对付,缺点是同样不能用于攻坚,而且价格也不便宜。
火枪手:Hand Cannoneer价格:食物 45,黄金 50,生命值:35,攻击力:17,护甲:1,盾牌:0,射程:7(帝王时代,要求研究化学)
火*部队的出现使帝国2中的兵种更加复杂、有趣,很明显,这是一种强力的攻击兵种,使敌人的部队无法靠近,一大队火枪手是非常可怕的,但如果敌人冲上来了,火枪手也是非常弱小的。所以经常和其他部队(双手剑士)混编,注意他的射程虽远,但真正起作用的是在近距离,远距离时射击**非常低。
3.骑兵类:建造地点(马厩 Stable)
侦察骑兵:Scout Cavalry价格:食物 80,生命值:35,攻击力:3,护甲:0,盾牌:2,射程:0(封建时代)
视野辽阔,速度快,善于侦察敌情,搜索资源分布,作战能力尚不及村民。城堡时代可升级到轻骑兵(马厩,食物:150,黄金:50)
轻骑兵:Light Cavalry价格:同上,生命值:60,攻击力:7,护甲:0,盾牌:2,射程:0
比起侦察骑兵来说已经强大很多了,由于速度快,难转化,可以用于对付僧侣,弓箭手,骑射手。但对付步兵和骑士就不行了。
骑士:Knight价格:食物:65,黄金:70,生命值:100,攻击力:10,护甲:2,盾牌:2,射程:0(城堡时代)
*具威力的兵种,机动*,生命值,护甲/盾牌都很强,可以在攻城武器还未发射前就摧毁它,它只有一个缺点:就是怕骆驼。帝王时代可升级为重装骑士(马厩,食物:300,黄金:300)
重装骑士:Cavalier价格:同上,生命值:120,攻击力:12,护甲:2,盾牌:2,射程:0
特点同骑士相同,威力更大,可升级为圣殿骑士(马厩,食物:1300,黄金:750)
圣殿骑士:Paladin价格同上,生命值:160,攻击力:14,护甲:2,盾牌:3,射程:0
**骑士,无论进攻、防守都是**的,就是价格不菲,另外见到敌人的骆驼兵,赶紧跑!
骆驼兵:Camel价格:食物:55,黄金:60,生命值:100,攻击力:5,护甲:0,盾牌:0,射程:0(城堡时代)
**的用途就是对付马上部队,当然还可以欺负村民。帝王时代可升级到重装骆驼兵。(马厩,食物:325,黄金:360)
重装骆驼兵:Heavy Camel,价格:同上,生命值:120,攻击力:7,护甲:0,盾牌:0,射程:0
骑兵的克星,即使是面对圣殿骑士也毫无畏惧。
4.攻城武器类:建造地点(攻城武器工厂 Siege Workshop)
轻型攻城冲车:Battering Ram,价格:木材:160,黄金:75,生命值:175,攻击力:2,护甲:0,盾牌:180,射程:0(城堡时代)
攻城的**,速度慢,盾牌*厚,*不怕的就是弓箭的攻击,但哪怕是村民,也能轻松击溃它,所以一定要派兵保护。帝王时代可升级至中型攻城冲车。(攻城武器工厂,食物:300,黄金:250)
中型攻城冲车:C***ed Ram,价格:同上,生命值:200,攻击力:3,护甲:0,盾牌:190,射程:0
可升级到重型攻城冲车。(攻城武器工厂,食物:1000,黄金:800)
重型攻城冲车:Siege Ram,价格:同上,生命值:270,攻击力:4,护甲:0,盾牌:195,射程:0
除了攻城外,还可以有效破坏投石机。
弩炮:Scorpion,价格:木材:75,黄金:75,生命值:40,攻击力:12,护甲:0,盾牌:6,射程:5(城堡时代)
面杀伤武器,*大的优点是不会误伤自己人,对付敌人的大集团冲锋很有效,缺点也是经不起贴身攻击,需要和其他部队编组使用。帝王时代可升级至重型弩炮。(攻城武器工厂,食物:1000,黄金:1100)
重型弩炮:Heavy Scorpion,价格:同上,生命值:50,攻击力:16,护甲:0,盾牌:7,射程:5
轻型投石车:Mangonel,价格:木材:160,黄金:135,生命值:50,攻击力:40,护甲:0,盾牌:6,射程:7(城堡时代)
威力很大的面积杀伤武器,尤其是对付速度慢的兵种,攻击受地形影响,缺点是易伤到自己人,经不起贴身攻击,需要和其他部队编组使用。帝王时代可升级至中型投石车。(攻城武器工厂,食物:800,黄金:500)
中型投石车:Onager,价格:同上,生命值:60,攻击力:50,护甲:0,盾牌:7,射程:8
威力更大,射程更远,可升级至重型投石车。(攻城武器工厂,食物:1400,黄金:1000)
重型投石车:Siege Onager,价格:同上,生命值:70,攻击力:75,护甲:0,盾牌:8,射程:8
威力十分大,仅次于投石机。其余特点与投石车相同。
火炮:Bombard Cannon,价格:木材:225,黄金:225,生命值:50,攻击力:40,护甲:2,盾牌:5,射程:12(帝王时代,要求研究化学)
威力与射程俱佳,尤其*善于攻城和攻击海面舰船,但也需要有其他部队的保护。
5.舰船类:建造地点(船坞 Dock)
箭船:Galley,价格:木材:90,黄金:30,生命值:120,攻击力:6,护甲:0,盾牌:6,射程:5(封建时代)
*早出现的战船,威力较小,但速度快,用于侦察水域,同时骚扰敌人的渔业,在与敌人陆地作战时,派一两艘箭船去敌方水域杀渔船是成功率非常高的战术。城堡时代可升级为战舰(船坞,食物:230,黄金:100)
战舰:War Galley,价格:同上,生命值:135,攻击力:7,护甲:0,盾牌:6,射程:6
威力较箭船大,帝王时代可升级为大型战舰(船坞,食物:400,木材:315)
大型战舰:Galleon,价格:同上,生命值:165,攻击力:8,护甲:0,盾牌:8,射程:7
威力很猛,可攻击范围也很大,可以掩护陆军登陆。
喷火舰:Fire Ship,价格:木材:75,黄金:45,生命值:100,攻击力:2,护甲:0,盾牌:6,射程:2(城堡时代)
是战舰的克星。帝王时代可升级为快速喷火舰(船坞,木材:280,黄金:250)
快速喷火舰:Fast Fire Ship,价格:同上,生命值:120,攻击力:3,护甲:0,盾牌:8,射程:2(要求研究战舰)
爆破舰:Demolition Ship,价格:木材:70,黄金:50,生命值:50,攻击力:110,护甲:0,盾牌:3,射程:0(城堡时代)
**式的攻击,威力十分大,可用于扭转海战不利格*。对付建筑物(船坞)很有效,炸掉敌人的船坞,就是海战的胜利的开端。帝王时代可升级为重型爆破舰(船坞,木材:200,黄金:300)
重型爆破舰:Heavy Demolition Ship,价格:同上,生命值:60,攻击力:140,护甲:0,盾牌:5,射程:0(要求研究战舰)
炮舰:Cannon Galleon,价格:木材:200,黄金:150,生命值:120,攻击力:35,护甲:0,盾牌:6,射程:13(帝王时代,要求研究化学)
威力与射程俱佳的战舰,可对敌人近海建筑进行攻击,建立滩头阵地。可升级为精锐炮舰(船坞,食物:400,木材:500)
精锐炮舰:Elite Cannon Galleon,价格:同上,生命值:150,攻击力:45,护甲:0,盾牌:8,射程:15
龙头战舰:Longboat,价格:木材:100,黄金:50,生命值:130,攻击力:7,护甲:0,盾牌:6,射程:6(城堡时代,维京,要求有城堡)
维京的特色部队,发射密集的弓箭,是同时代战舰中的**者,帝王时代可以升级到精锐龙头战舰(船坞,食物:750,黄金:475)
精锐龙头战舰:Elite Longboat,价格:同上,生命值:160,攻击力:8,护甲:0,盾牌:8,射程:7
与大型战舰作战占上风,善于克制炮舰和爆破舰,但遇上火炮和喷火舰还是走为上。
6.僧侣类:建造地点(修道院 Monastery)
僧侣:Monk,价格:黄金:100,生命值:30,攻击力:0,护甲:0,盾牌:0,射程:9(城堡时代)
转化敌人的移动速度慢的部队或建筑,如战象等,速度慢,且每次转化成功后需要恢复信念(Faith),遇上敌人的骑兵,骑射兵或投石车就倒霉了,用于**部队倒是不错,有点象星际争霸里的医生兵,但不存在魔法值的问题。在与敌人混战时,转化倒是很有效。
7.城堡兵种类:建造地点(城堡 Castle)
投石机:Trebuchet,价格:木材:200,黄金:200,生命值:150,攻击力:0,护甲:2,盾牌:8,射程:16(帝王时代)
威力*强大、射程*远的攻城武器,必须展开后才能使用(展开后相对也很易受攻击),攻击活动目标能力*差,不能对付贴身攻击,需要部队保护。缺点是:价格十分高昂(一分钱,一分货),同时展开/收起的时间较长,*好是几辆一起轮番进攻。
以下是各民族的特色部队(在前面的舰船类中其实已经提到了一个特色部队——龙头战舰(维京),除此之外的所有特色部队均由城堡里生产出来。)
诸葛弩(射手):Chu Ko Nu,价格:木材:40,黄金:35,生命值:45,攻击力:8,护甲:0,盾牌:0,射程:4
帝王时代可升级为精锐诸葛弩(城堡,食物:760,黄金:760)
精锐诸葛弩:Elite Chu Ko Nu,价格:同上,生命值:50,攻击力:8,护甲:0,盾牌:0,射程:4
从表面上看好像诸葛弩和弩手差不多,实际上由于它的射速非常高,实际上一支十几个诸葛弩组成的部队已经是威力非常大了。
马穆鲁克(骆驼兵):Mameluke,价格:食物:55,黄金:85,生命值:65,攻击力:7,护甲:0,盾牌:0,射程:3
帝王时代可升级为精锐马穆鲁克(城堡,食物:600,黄金:500)
精锐马穆鲁克:Elite Mameluke,价格:同上,生命值:80,攻击力:10,护甲:1,盾牌:0,射程:3
虽然是骆驼兵,但更象是骑射手,好像是骑在骆驼上的飞刀手,但比骑射手对付建筑能力强,当然对付骑兵仍是**的。
甲胄骑兵(骑兵):Cataphract,价格:食物:70,黄金:75,生命值:110,攻击力:9,护甲:2,芘疲?,射程:0
帝王时代可升级为精锐甲胄骑兵(城堡,食物:1600,黄金:800)
精锐甲胄骑兵:Elite Cataphract,价格:同上,生命值:150,攻击力:12,护甲:2,盾牌:1,射程:0
威力间与重装骑士和圣殿骑士之间,但是**步兵的能手。
战象(骑兵):War Elephant,价格:食物:200,黄金:75,生命值:450,攻击力:15,护甲:1,盾牌:2,射程:0
帝王时代可升级为精锐战象(城堡,食物:1600,黄金:1200)
精锐战象:Elite War Elephant,价格:同上,生命值:600,攻击力:20,护甲:1,盾牌:3,射程:0
传统大威力的兵种,特别适于攻击建筑物,或冲入敌人群中采踏,是面杀伤武器。但行动迟缓,易于被转化,价格也不便宜。
长弓兵(射手):Longbowman,价格:木材:35,黄金:40,生命值:35,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:5
帝王时代可升级为精锐长弓兵(城堡,食物:850,黄金:850)
精锐长弓兵:Elite Longbowman,价格:同上,生命值:40,攻击力:7,护甲:0,盾牌:1,射程:6
比一般射手,威力、射程上都有明显的优势。
掷斧战士(步兵):Throwing Axeman,价格:食物:55,黄金:25,生命值:50,攻击力:7,护甲:0,盾牌:0,射程:3
帝王时代可升级为精锐掷斧战士(城堡,食物:850,黄金:850)
精锐掷斧战士:Elite Throwing Axeman,价格:同上,生命值:60,攻击力:8,护甲:1,盾牌:0,射程:4
虽然是步兵却更象是射手,攻击力也相当强,但比射手更能破坏敌人的建筑。
近卫军(步兵):Huskarl,价格:食物:80,黄金:40,生命值:60,攻击力:10,护甲:0,盾牌:4,射程:0
帝王时代可升级为精锐近卫军(城堡,食物:1200,黄金:550)
精锐近卫军:Elite Huskarl,价格:同上,生命值:70,攻击力:12,护甲:0,盾牌:6,射程:0
很明显是射手们的天敌,攻城也不错!
蒙古骑射手(骑射手):Mangudai,价格:食物:55,黄金:65,生命值:60,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:4
帝王时代可升级为精锐蒙古骑射手(城堡,食物:1100,黄金:675)
精锐蒙古骑射手:Elite Mangudai,价格:同上,生命值:60,攻击力:8,护甲:1,盾牌:0,射程:4
除了当骑射兵用外,对付攻城武器也是他们的特长!
**武士(步兵):Samurai,价格:食物:60,黄金:30,生命值:60,攻击力:8,护甲:1,盾牌:0,射程:0
帝王时代可升级为精锐**武士(城堡,食物:950,黄金:875)
精锐**武士:Elite Samurai,价格:同上,生命值:80,攻击力:12,护甲:1,盾牌:0,射程:0
攻击速度很快的步兵,可以轻松击败所有其它民族的特色部队,除此之外,他对建筑物的攻击也很有效。
靛蓝突袭者(步兵):Woad Raider,价格:食物:65,黄金:25,生命值:65,攻击力:8,护甲:0,盾牌:0,射程:0
帝王时代可升级为精锐靛蓝突袭者(城堡,食物:1000,黄金:800)
精锐靛蓝突袭者:Elite Woad Raider,价格:同上,生命值:80,攻击力:13,护甲:0,盾牌:0,射程:0
速度非常快,攻击建筑物很有效。
条顿武士(步兵):Teutonic Knight,价格:食物:85,黄金:40,生命值:70,攻击力:12,护甲:5,盾牌:2,射程:0
帝王时代可升级为精锐条顿武士(城堡,食物:200,黄金:600)
精锐条顿武士:Elite Teutonic Knight,价格:同上,生命值:100,攻击力:17,护甲:10,盾牌:2,射程:0
速度慢,但攻击力和护甲都非常好,是步兵中的**者,对建筑物的攻击效果也非常好。
土耳其苏丹亲兵(火枪手):Janissary,价格:食物:60,黄金:55,生命值:35,攻击力:15,护甲:1,盾牌:0,射程:8
帝王时代可升级为精锐土耳其苏丹亲兵(城堡,食物:850,黄金:750)
精锐土耳其苏丹亲兵:Elite Janissary,价格:同上,生命值:40,攻击力:18,护甲:2,盾牌:0,射程:8
比起一般火枪手,土耳其苏丹亲兵有更远的射程,却没有*小射程,也就是说,敌人逼近了仍然可以开火,但仍有一般火枪手远射不准确的缺点。
狂战士(步兵):Berserk,价格:食物:65,黄金:25,生命值:48,攻击力:9,护甲:0,盾牌:0,射程:0
帝王时代可升级为精锐狂战士(城堡,食物:1300,黄金:550)
精锐狂战士:Elite Berserk,价格:同上,生命值:60,攻击力:14,护甲:2,盾牌:0,射程:0
这是一种奇特的步兵,居然可以缓慢自愈,对建筑物的攻击效果很好。
帝国时代5中文版的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于帝国时代5中文版下载、帝国时代5中文版的信息别忘了在本站进行查找哦。
CHEAT ADD 50 SUNKA=加50个圣弓马兵(翻译不准确) CHEAT ADD 50 REPEATING=加50个连发步枪马兵 CHEAT ADD 50 CONTINENTAL=加50个陆军战士 CHEAT ADD 50 MARINE=加50个海军陆战兵 CHEAT ADD 50 ARMED=加50个带防御的商队 CHEAT ADD 50
1、cheat safe=玩家的capital附近会出现**枪 2、cheat add-打你想要的部队或建筑 3、Adds a complete Fort.-得到一个完成的要塞 4、cheat add new fort-得到一个没有完成的要塞 5、cheat resource all+1000(不能有空格)-增加1000以上的资源 6、cheat add musketeer-得到一个枪兵 7
1、《欧陆战争5:帝国》一个非常经典的即时战略游戏系列的**作品, 2、在游戏中我们可以在领地内建立自己的城堡并且****为我们作战,游戏中我们还需要打造各种的防御工事和陷阱来抵御敌军的**。《罗马帝国》同样是一款帝国题材的战争手游,游戏的战斗部分中我们可以将**编排成各种阵型并且和其他玩家的**合并在一起参加国战。游戏带有丰富的养成以及军事玩法,这些都在等待玩家们进入游戏体验。 1
1、《帝国时代4》是一款备受期待的即时战略游戏,自从宣布发行以来,玩家们都迫不及待地想要了解更多关于这款游戏的信息。其中一个重要信息就是《帝国时代4》的官方网站网址。在本文中,我们将为您揭示《帝国时代4》官网的网址是什么,并带您了解更多有关这款游戏的信息。 2、《帝国时代4》的官方网站网址是***.ageofempires****。通过访问这个网址,您可以找到关于游戏的**消息、游戏截图
1、如果是秘籍的话,那么帝国4就没有无人口上限,*多是250人口,,如果是资源的话,,可以调无限;cheat resource,这是所有资源秘籍,注意空格,打下回车输入完这些秘籍以后,再空下格然后输入资源的数量即可 2、其实人口并不重要,250足够了,关键是资源,只要拥有资源,把科技升到**,便可以非常轻松的一举将敌人消灭. 首先**崛起不是帝国时代,另外windows2003不能玩这个游戏。
1、帝国时代3《AgeofEmpiresIII》埃塞战役攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理帝国时代3《AgeofEmpiresIII》埃塞战役攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。 2、帝国时代3《AgeofEmpiresIII》埃塞战役攻略 3、初始战斗就是毛毛弯刀框框A,这里*主要的就是跟着队友一起上,卖队友的话必定卡关(已经有一个做视频的中招了) 4
1、 FURIOUS THE MONKEY BOY=得到9999金钱 2、 CHEESE STEAK JIMMY'S=得到1000食物 3、 I LOVE THE MONKEY HEAD=得到VDML车 4、 HOW DO YOU TURN THIS ON=得到一个Cobera 5、 TO SMITHEREENS=得到一个破坏者 6、在游戏中键入: WOOF WOOF=飞行的狗
1、联盟战争模式是一种全新的小组竞争模式,于2012年6月正式推出,该模式主要为40级玩家设立。模式包含三种联盟:德洛斯联盟(The Delian League),英霍蒂普议会(The Concil of Imhotep),迦太基军团(The Legion of Carthage)。各个联盟都为了取得**地位而战斗,但只有一个冠军。睿智的选择你的联盟吧---各个联盟的加成都是不同的哦! 2
1、特殊强化兵:长戟兵,近战的重装步兵,血高,攻击强。 2、特殊兵:枪骑兵,远距离的骑兵,擅长对抗骑兵和炮兵。 3、特殊船只:北欧帆船,大型帆船的升级版。 4、特殊兵:胸甲骑兵,有踩踏攻击,很强力的骑兵,后期法国爆骑兵海很彪悍。 5、特殊村民:猎人,采集能力和战斗力都很高的村民,但是也比较贵。 6、特殊兵:双手剑士,高速攻击的近战步兵,打建筑和骑兵都很好。德国骑兵,攻高血少的骑兵。战车
帝国3**3大OP国为印度、**、易罗奎 亚洲三国仅从实力上说印度>**>中国 LZ仔细看看印度就会发现阿三简直是各种OP的集合体 1农民造价是木头,上殖民快,可发动强力RUSH 2殖民就能造散兵。其他**只有荷兰才行。但荷兰殖民垃圾,印度殖民就BT 3殖民就能造龙骑,叫骆驼火枪手。只有印度殖民能造龙骑,而且印度龙骑只占一人口,高远防。荷兰**骑兵也是占一人口的龙骑,但只有10*远防