寡妇打野 寡妇打野对战各英雄的策略分析
1、天赋上推荐点出雷霆,由于寡妇Q技能判定为一个多段的单体技能,可以触发野蛮对于野怪的额外伤害,所以更加适合寡妇用来刷野。 2、符文上个人比较推荐这一套符文,尽管寡妇打野是走一个AP路线多一点,但是E技能才是寡妇爆发的核心所在,并且Q技能也有不错的输出能力。 3、现在的寡妇更加推荐大家F6开*后直接去打红BUFF,利用寡妇Q技能拉野怪,并且利用护符回血可以做到完全无伤。 4、F6开*,红BUFF
从S2寡妇*弱势的时期开始接触这个英雄,当时AD,AP都尝试过,*记得的一句话就是R7大人的寡妇没耀光你是要作死啊!R刷新,W隐身,E减速,Q的瞬间CD。这就是那时候的寡妇。自从S2改版之后,寡妇还是在国服被沦为冷门,直到M5**IG的那一瞬间。。AP冥火寡妇开始流行。现在开S3了。各种装备都有所改观,在试过神圣寡妇之后,我还是有可取的地方,毕竟AD还是需要开发的。下面切入正题
从自己的角度来介绍下AP寡妇,这里我想说一下,经过我多次在比赛中的实验(1400-1600分排位和匹配),得出2中AP路线,当然也是2种玩法,中单和打野。
区别:1.打野的经济自然要比中单差很多,也就在装备上有一些出入。
2.打野的召唤师技能要比中单少一个,因为有个会带CJ。
3.打野要负责野区和部分河道的视野,所以买的眼也会多些,导致经济上更差。
4.打野可以随时GANK,随时游走,而且寡妇这假眼无效的特*,对面不知道你下一次会出现在什么地方。
5.打野我觉得要适当出一定的肉装,因为你不是主要的输出。
接下来,先来说下天赋符文,其实不论是打野还是中单,我都用的这一套万金油。有人说,野怪没魔抗,法穿有什么用?我觉得AP寡妇不能为了打野而打野,因为我是不出灯笼的。
天赋我点出了咒剑,这个天赋其实还是可以带来一定量的普通攻击伤害的,也弥补了一定普通攻击的不足。到了后期只会有好处而没坏处。为什么我没点出对野怪攻击增加的天赋,因为我觉得AP寡妇还是得AP伤害*大化。
然后说下我出装备的思路,这个大家应该还是各有自己的想法。
中单AP,核心装备是,冥火,没看错,就是冥火,只有这一件是必须出的,其他的都可以变化,或者再算上法穿鞋。
出门鞋3红,就3红,不要4红,前期金币要压缩。
看下线上的优势劣势,只要没崩,回家补出法穿鞋。
然后下一件是小面具,为的是法穿*大化。其中我会保持身上有2瓶血和1个假眼。即使只有435,我也会买血瓶和假眼,下次回家再买435。
然后看情况,如果是低端*,或者说碾压*,我会毫不犹豫的出**书。如果是势均力敌的,我会做出深渊杖。
碾压*出了**书后,就随便你们了,我觉得没意义了。势均力敌的话,下一件就出冥火,先憋1600,再435,憋1600过程中我会用250的*水过渡。
冥火出了之后看情况,对面如果魔抗出的多的话,就出法穿杖子。如果没什么魔抗的话,钱紧张就出大面具,接着春哥或者帽子,或者你们团灭对方你收了几个人头,就先出帽子。
接下来就看情况了,对面火力很足,比如有很**的AP或者ADC,出春哥吧。或者对面开始堆魔抗了,出法穿杖子吧。或者对面已经没还手之力了,那就随便你吧。
这里提一点,为什么我不推荐出沙漏,我觉得沙漏这个东西,只有一个作用,反先手,既然我们都是后手上去,对于自己,被别人先手到的几率太小,然而在你突然被集火的时候,你是反应不过来的,本来就脆,开了沙漏之后也没什么持续战斗能力了,还不如顶个春哥冲上去,让别人杀你也不是,不杀你也不是。
理想中的6格神装:法穿鞋(附魔满血满蓝出门的那个),冥火,大面具,深渊,帽子或者法穿杖子,春哥。
打野AP,核心是大面具加冰杖,有生存能力,也能带来不小的AOE持续输出。
出门布甲5红,不要打野刀,因为我这套天赋前期很脆的,根本伤不起。
因为是打野,**次回家买鞋子,然后我会先做出幸运手,来缓解下经济。
下一件我会做出小丑面具,因为小丑面具比起法穿鞋,有250的生命值,对于打野英雄来说,还是值得的。
第三件还是法穿鞋,然后出大腰带吧,前面说过,打野不是主力输出,得有一定的生存能力。这个时候我如果钱紧张的话就卖掉布甲,如果不占格子的情况下,就留在那吧。
大腰带有了,先别急,把你的面具升级成大面具,之后再做出冰杖。
现在核心装备已经到手,接下来你可以提高自己的生存能力,走深渊加兰顿吧。要生存就得有双抗。
如果你要继续提高你的输出能力,那么就冥火加帽子。
理想中的6格神装:法穿鞋(附魔满血满蓝出门的那个),大面具,冰杖,深渊,兰顿,帽子。
上面的出装已经可以应付常规情况了。除了装备之外,当然打法是很重要的,接下来说说两种路线寡妇的打法。
先说中单AP。召唤师技能我选择引燃和闪现。没原因,大家都这么带。我又不用带清晰术。
出门我快速买下装备后,会直接从家里冲到这个位置,也就是塔看的到,但是打不到的地方。原因是,我可以看到对方从塔这里绕河道侧面2草丛埋伏,以至于别人行径暴露只能在中路打**团。当然不是傻傻的站这里,如果这里没人的话,我指的是1分钟以后,你就要和队友抱团,去野区。看对面很可能来抓你们哪里,去了野区你一定是*后一个上的,哪怕队友被拿一血,你一定要有机会引燃加Q能带走一个人的时候才上,而且一定要拿到人头,不然你拿个助攻死掉都是亏的。
一般**团会在1分20秒左右结束,之后还是去帮打野打下BUFF,也就是所谓的拉野,虽然新机制野怪不会跟你跑,但是就帮他多打一下也是好的。回到中路,对面AP英雄也应该已经到了中路,**波兵*好别漏,因为任何AP英雄1级也强不到哪里去,所以1级补到兵的机会是*大的,如果对手走位很差的话,你可以考虑Q磨血,就算卡特琳娜,金属大师那种无消耗,你的Q**他们也是打不过你的。这时候,如果对面还很激进的话,可以考虑2级升E,上去EQ点燃带走,然后3级升W。如果对面本来就不想和你拼,那么2级升W吧,这种情况你3级还是升Q,因为我觉得2级Q比1级E提高了一个档次,W前期必须有一点的情况我不用解释了吧。这个时候,寡妇一般打对面AP有点困难,你也不要心急,因为补兵毕竟不是你的**重任,好好活下来。你可以利用Q的*限距离来Q兵,也只要*后一下,能Q到就Q到,Q不到就算了,除非你在对面AP射程之外,请不要冲上去用普攻A兵。
然后就是到了6级,要说GANK的事情了,这种时候,除非有打野帮我,走位比较好的敌方AP我是不会动的,7分钟的样子,对面英雄拿蓝BUFF的时候,也就是你该行动的时候,报了MISS之后,如果你是左边,毫不犹豫的拉上打野去下路,因为对面拿了蓝很可能和打野去下路打一波。如果你是右边,那么你叫打野去帮上路之后也是去下路,因为对面打野和AP都在靠上路的位置,你就可以配合你家的ADC和辅助把对面下路干一波。
GANK时候,先慢慢靠近,然后开W把速度提到**,过程中就开Q,贴脸了再W,有些玩家很喜欢急速近身E了之后再Q,那么伤害肯定是要少一些的。比如我下面这张图,就是先W再Q,*后才E,所以E出去的时候,Q的CD已经快转好了。自己体会一下吧。
有了6级之后,我GANK的时候会判断对面目标英雄有没有闪现,是一个还是2个,我自己有没有闪现。如果有闪现,还是2个人,我会在隐身期间开W,*限距离R。R住2个人,目标闪现,我也闪现,QE点火带走。如果敌方只有1个人,我会WQE,然后不停的Q等他交闪现,一交闪现,马上我也闪现RQ加点火带走。
GANK之后,我自己血量充足,会去拿蓝BUFF,因为对面拿蓝的时候我选择了GANK,当然打野英雄自己拿掉第2个也可以,然后回中路,不论对面英雄在不在,一阵狂Q,推了兵线然后回家。目的就是在你回家期间把对面AP英雄留在中路。不论**次GANK成功与否,我回家后不会去中路,会直接叫上打野去ADC那一路,除非ADC那一路是把对面**了,我可以考虑去上路。因为这个时候就是打**条小龙的时候,你看对面如果AP和打野有一个在上路或者中路,那么就直接4打3或者4打2的节奏。打掉了就去拿龙。如果对面AP和打野都MISS,那么不管你自家打野的要干嘛,你要做的就是蹲,就是忍,只要对面没有全部现身,那么就一直蹲那。这种情况对面多半会忍不住的开始配合杀你家的3个,这时候,再出去,大招一定扔尽量多的人,然后找一个靠前的残血进行输出。这时候你还很脆,不适合切后排。总之你现在阶段要记住的2点,**,别死,第二,人头*重要。只要能顺利打赢拿到**条龙,你自己滚雪球的能力就使你自己飞一般的发展。
关于打野,我带的是引燃和惩戒,为什么不是闪现,因为我觉得AP打野寡妇前期还是要以伤害为主,而且他不像有突进的打野,到后期可以闪现加突进打先手。为什么不是虚弱,S3虚弱削弱后我就不是很喜欢这个技能,或许AD寡妇我会带虚弱。但AP还是引燃来的实在。
现在来说下大家比较关心的问题,团战AP寡妇怎么打,作为中单AP和打野AP,我觉得我的使命是不一样的。
首先有一点是一样的,大招尽量抓住更多的人。
我不会打先手,但是会接上先手英雄,等突进英雄先手(什么?没有突进,那我觉得你也该有20层**书了吧,窃笑),我会瞄准目标,W冥火RQE,记住先Q再E。带走之后,吃了软控W走,吃了硬控没死,闪现W走。死了,那还有什么说的,但相信你的目标也应该死了。但一般不是大劣势是不会死的。这种是建立在优势和均势的基础上。
如果是劣势么,那么就卖队友吧,然后自己能收割就收割,打不过就跑,然后用你的输出来搬回劣势,如果搬不回,那么也没办法。
如果走的是兰顿深渊的路线(参照之前说的出装方向),我会打先手,因为一般打野和上单都是打先手的,WRQE兰顿,然后贴后排脸狂Q吧,根本不虚,双抗和血量还带减速,谁打的动你。
如果走的伤害强化路线,那么我推荐你的目标是对面的切入英雄,也就是所谓的保护你的后排。因为你冰杖带减速,大面具烧血,切入型英雄很难贴你家后排的脸,更不可能贴你了,你是有W的,风筝他吧,因为你的输出也不差,所以能很快干掉切入,然后你就可以去贴对面后排的脸了。
这里说下为什么不考虑绕后,即使是中单,尽量被绕后。有人说,人家M5的寡妇绕后直接切死AP,ADC。那人家是M5啊,就算是2000分的排位,那也是没什么精妙配合的,你能保证你刚绕后到,你的队友就会上么,你能保证,你的队友不会在你正在绕的时机就被先手了或者冲上去了么。所以我觉得*好冲的时机,就是和队友一块,确认自己的目标。目标上面两段已经说的很明确了。
总结一下,中单AP,要的就是一轮一轮的爆发,打了走,打了走,等E的CD好了再回头,没E不是碾压追击就别回头。打野AP就是贴脸,**种肉的先贴对面后排,第二种没那么肉的就先保护后排,再去贴干对面后排。再啰嗦一句哦,大招尽量扔到很多人哦。
1、天赋上推荐点出雷霆,由于寡妇Q技能判定为一个多段的单体技能,可以触发野蛮对于野怪的额外伤害,所以更加适合寡妇用来刷野。
2、符文上个人比较推荐这一套符文,尽管寡妇打野是走一个AP路线多一点,但是E技能才是寡妇爆发的核心所在,并且Q技能也有不错的输出能力。
3、现在的寡妇更加推荐大家F6开*后直接去打红BUFF,利用寡妇Q技能拉野怪,并且利用护符回血可以做到完全无伤。
4、F6开*,红BUFF,石头人,无论在哪边出生,都选择开上半部分的F6,**拿对面红抓节奏,或者自己家逆向开*来一次出其不意的Gank。
5、寡妇在刷野的时候多多注意一下走位,拉野怪,让自己的Q技能可以更多的命中野怪,提高自己的清野效率。
6、寡妇在打F4的效率十分的快,所以十分推荐打了**个BUFF后打F4,不光掉血不多并且可以很快击杀野怪。
7、如果你喜欢打的激进,那么如果你是红开可以直接反野,寡妇在二级的时候有红BUFF无论和谁对拼都是不虚的。
8、如果红开后你想反敌方的红BUFF,那么你可以考虑不打蓝BUFF而选择三狼,因为寡妇的被动技能不会特别缺蓝,并且打三狼的效率更高,不会耽误反野的*佳时间。
9、寡妇通过被动技能可以肆意**敌方野区,碰到残血英雄只要打出QAEQA的连招就可以瞬间击杀敌人。
10、在gank时尽可能的使用被动接近敌人,注意控制好距离,保持一个*限距离有利于自己gank的成功。
11、Gank的时候不要过早放W技能,要在先接近敌方英雄打出一套技能伤害后用W技能进行追击,过早的放W技能可能会导致敌方英雄逃脱。
12、在gank时*好选择上下两路,因为中路线太短,寡妇很容易就会被防御塔看到。并且没有稳定控制的寡妇很难抓死中路。
13、Gank上下两路都是有两个路线,一个是三角草丛一个是河道草丛。在一个地方有真眼的时候可以考虑不拆真眼让他们有一些安全感,然后选择从另一个位置走过去进行gank。
14、由于寡妇的隐身,可以让他很好的从线上gank,隐身走到草丛安心反蹲或者等待队友进行先手。
15、寡妇在**打完第二个buff的时候可以直接抓上路,由于出门没有真眼,上路是非常好gank的,也是一个好去处。
16、如果**抓死了敌方上单当对面有传送的时候可以佯装走掉,然后反走回上路第三个草丛后再配合上单进行一次消耗或者击杀,可以十分好的帮助上路滚起雪球。
17、寡妇在前期相对比较脆,在到六级以前*好不要去帮下路,由于本身较脆并且没有留人技能十分难gank,在到六级留人与伤害都相对比较稳定。
18、寡妇在回城过程中会隐身,利用这点可以**上按B回家来迷惑对手,在回家途中进入被动状态后取消回家造成假象来对敌人进行击杀。
19、寡妇在团战中即是刺客又是前排坦克,在根据*势的情况下分清楚自己的定位。
20、当我方没有刺客进行切后排的时候寡妇可以充当一个切后排的角色,同样如果我方刺客脆皮较多,前排较少,寡妇反手R也可以充当起一个坦克。
21、在团战中要注意自己的W释放的时机,在敌方挂减速或者你进行**的时候开启W技能可以让你成功逃脱或者完成收割。
22、判断一个寡妇玩的好坏不光是看他的gank效率,在团战中也十分讲究,要明确自己的进攻目标是谁。在有刺客的时候你目标就是前排,在没有刺客的时候你的目标就是前排坦克。
23、由于寡妇没有保护后排类型的技能,所以进攻才是*好的防守。
24、在团战中如果你输出足够**后排英雄或者敌方是没有位移的德莱文金克斯这种英雄,绕后开团会大大提升团战的胜率。
25、团战中如果敌方前排很多并且后排有位移技能,那么选择正面团战先手R来打敌方坦克是*好的选择,否则会让你切不到后排就被击杀。
26、团战中R技能一定要先手释放,放的越早伤害越高,但是要注意位置,不要R到很少的人,R到三个人的时候你这个R就没有白放。
27、在逆风中寡妇起到的作用不是特别的大,你不能先手秒掉后排也不能在前排很好的抗伤害,这个时候就需要你转型成一个坦克出肉装。
28、逆风的时候寡妇起到的作用很大一部分是来自于他的被动,通过被动进行侦查敌方来抓单击杀或者是搜索敌方位置呼唤队友抱团。
29、逆风时候的寡妇不能很好的输出,所以R技能丢的准不准是你逆风能不能抗伤害的关键,如果你R三个人那么你的护盾值会非常的高,胜率也就大大提升了。
30、逆风的时候寡妇在团战只需要疯狂的按Q技能并且有E就E目标,当被套上了减速马上开W移除。
31、逆风寡妇不适合追击**,*好的方法就是和队友沟通边跑边打。寡妇出了冰杖以后边跑边打的能力还是很不错的。
OK,关于寡妇打野Gank时机选择和寡妇打野gank时机选择什么的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
1、天赋上推荐点出雷霆,由于寡妇Q技能判定为一个多段的单体技能,可以触发野蛮对于野怪的额外伤害,所以更加适合寡妇用来刷野。 2、符文上个人比较推荐这一套符文,尽管寡妇打野是走一个AP路线多一点,但是E技能才是寡妇爆发的核心所在,并且Q技能也有不错的输出能力。 3、现在的寡妇更加推荐大家F6开*后直接去打红BUFF,利用寡妇Q技能拉野怪,并且利用护符回血可以做到完全无伤。 4、F6开*,红BUFF
1、我*近一直玩寡妇,都说寡妇很废,但我觉得lol没有弱的英雄,只有弱的玩家。 2、寡妇玩AP爆发力很强,因为可以使用冥火,冥火加大招eq,至少至今没碰到我秒不掉的人。 3、W也是一个非常好的技能,很多英雄都有限速技能,吃一下后再开w跑,基本都能跑掉。 4、强大的秒人能力让你必须承担团战中**对方adc的职责,潜行绕后瞬间**没有问题,**后 5、对面的团战实力就大大受挫,此时绕回己方后面
1、新版寡妇改了之后,6级前没有隐身,这就很不好GANK,而寡妇打野又比较伤。 2、所以前期抓人效率并不大,但是在6级后有了隐身功能之后,抓人就会方便很多。 3、只要是对方没有放真眼,是看不到寡妇的**的。 4、但是新版寡妇改了之后W技能有点废,W一标记,对方就会知道寡妇来了,甚至会**时间交出闪现。 5、只不过现在的寡妇更像一个刺客,之前的寡妇大招是伤害创造一个护盾
玩寡妇时,由于我们要把自己当成法术carry来玩。21/9/0可以帮助我们*大化前期的伤害以此来奠定我们中后期的能力。除了这个天赋之外我真想不出一个可以替换的天赋了,因为寡妇在什么情况下都不是很适合做一个坦克(因为没有硬控)。 双刃剑-如果你是近战英雄,那么一定要点。点一点就能提升2*伤害的天赋我想不出不点的理由。 巫术-寡妇有增加攻速的技能所以减冷却时间比加攻速要好
1、如果把寡妇制造者定义为中单,可能寡妇会比较难打。但如果把寡妇制造者定义为打野,寡妇会给对面造成很大的压力。 2、对于寡妇这样的英雄来说,因为寡妇的被动技能特别强,可以起到一定的隐身和突起作用。虽然寡妇这个英雄非常便宜,但玩起来特别难,同时也不易上手,所以很多人对寡妇制造者这个英雄一知半解,这个英雄算是比较冷门的英雄了。 3、这个英雄的定位不太清晰,就可以打中单,同时也可以打野
现在版本寡妇被削弱了一波,纯AP寡妇已经不太流行了,现在推荐纯肉或半肉,装备打野刀推荐附魔紫色圣贤,因为寡妇刷野很掉血,而且很费蓝,紫色圣贤能很好弥补这两方面,首件装备推荐出输出,因为寡妇是靠前期的防御塔来抓人的,到中期没有防御塔的时候不容易抓人,所以应该在前期树立优势,推荐出冰杖,鬼书,鬼脸,而后面可以根据阵容和发育选择护甲装备兰顿,魔抗深渊。鞋子推荐五速鞋
玩寡妇时,由于我们要把自己当成法术carry来玩。21/9/0可以帮助我们*大化前期的伤害以此来奠定我们中后期的能力。除了这个天赋之外我真想不出一个可以替换的天赋了,因为寡妇在什么情况下都不是很适合做一个坦克(因为没有硬控)。 双刃剑-如果你是近战英雄,那么一定要点。点一点就能提升2*伤害的天赋我想不出不点的理由。 巫术-寡妇有增加攻速的技能所以减冷却时间比加攻速要好
寡妇的W技能可以给敌方英雄或野怪施加诅咒,标记5秒即可造成减速、法力返还的效果,诅咒持续2.5秒就可以造成法术穿透和魅惑效果。 要用好寡妇W技能就需要掌握时间,不能隐身到敌人附近的时候再开,而要先到敌方英雄*容易跑的路上,卡住他的走位,然后再挂上W,这样就跑不掉了。等W满的时候接Q,因为射程更远,命中几率也更大,接E技能再连续释放Q技能输出。 会。寡妇是lol中的痛苦之拥伊芙琳,w技能名为**
答:伊芙琳w技能给到敌方英雄进行诅咒,造成:减速、法力返还。持续2.5秒可以造成法术穿透和魅惑 1、伊芙琳在被地方率英雄击中是就会显示出来目标,标记返还就可以减少能力的消耗。 对抗英雄时:1.25/1.5/1.75/2/2.25秒并削减35/37.5/40/42.5/45*魔法抗*,持续4秒 对抗野怪时:将其魅惑3/3.25/3.5/3
1、LOL寡妇这个英雄是比较强势的,主要隐身功能让很多玩家都很害怕,现在寡妇要重做了,具体LOL寡妇什么时候重做?下面小编就给大家带来详细的介绍。 2、这样看静态图大家可以有点云里雾里,那么下面我们结合她的技能来简单介绍下吧! 3、首先重做后的伊芙琳在造型上进行了彻底改动,你看这高耸入云的头发就知道了,然后她有一个类似裙摆的两个触手,而这两个触手也是她一些技能的重要支撑。 4、技能方面