元素爆破师觉醒 元素爆破师觉醒立绘

普通:魔球连射3,魔球连射强制1,瞬移1

转职:属*选择MAX,地炎MAX,魔法燃烧MAX,冰晶坠5,闪电链5,暗域扩张MAX,冰晶之浴MAX,黑暗禁域1,雷光屏障max,被动觉醒MAX,60EXmax,70EX max

通用:受身蹲伏1,魔法暴击max,魔法背击MAX

特*:暗域扩张3,地炎1,雷光屏障1

元素环绕是打异界和乌龟用光属**僵直用的。打远古也可以换冰盾免个伤害什么的,有需求点满

元素爆破师觉醒 元素爆破师觉醒立绘

旋炎破,男法近战能力缺乏,旋炎破可以清周围的怪并震开他们,和怪保持距离还是很重要的,但是伤害不像网址上说的那么大。看需求是否点满。此外,数据发现,精英以上怪物是否被弹开,是看旋炎破的*后伤害,1级的无法让乌龟等BOSS弹开。还有,虽然目测旋炎破是近战技能,但是在野猪王公爵那里,判定是远程,慎用

冰晶之雨,男法控怪技能就那么点,一个都不加实在对不起制作团队,冰雨满级冰冻效果和几率还是很客观的,建议加满

暗域禁地,可能是拼写误差,我不确定你说的是暗域扩张还是黑暗禁域,如果是前者,你还是加满吧,配合强化伤害是我们**的技能。后者是个坑爹技能,吸附能力强,但是如果没有远古套的话,那个范围太小了。伤害很可观,所以,是个想舍弃又舍不得的技能,个人建议,作为*后考虑的技能,如果剩余SP能够把他加满,就点满,点不满就点一点控怪用,别弄个3、5级的,伤害不伦不类,1级50点sp,点什么不好

主动觉醒,我在17173上看了一位数据达人作出的统计。他列出常用技能,并对他们做了秒伤测验,发现,法伤在3700之前觉醒的秒伤是所有技能里**的,但是3700之后,就会被暗域扩张取代,3900后会被70EX和60EX取代,4000后被火圈和光墙取代。根据他的意思就是,考虑上武器提供的**攻击(这里默认为华尔兹)法伤在4700以上的,就不要点觉醒了,5个大招够我们用了。如果他的数据没错,觉醒就成了贫民专用的技能了,4700以上,至少是+10华尔兹,看自己的装备取舍吧,点觉醒的话就要花费些QP在**攻击上,**攻击之影响固定伤害,不点觉醒就别加那个东西

1、元素爆破师觉醒技能名称为元素幻灭。

2、元素爆破师是《地下城与勇士》游戏中的一名魔法师转职职业。他们以操控地、火、水、风四大元素为主,拥有*为强大的范围伤害能力。元素爆破师的觉醒技能“元素幻灭”就是他们力量的巅峰体现。

3、“元素幻灭”技能在施放时,元素爆破师会召唤出巨大的元素能量场,将周围的敌人卷入其中。随后,他们会操控四大元素力量,在能量场内引发连续的**,每次**都会造成大量的伤害,并附带不同的效果。例如,火焰**会燃烧敌人的身体,造成持续的伤害;水流**则会冻结敌人,使其无法移动;地裂**会使敌人陷入地下,无法逃脱;风暴**则会吹散敌人,使其无法聚集。

4、这个技能的威力**,可以在瞬间消灭大量的敌人,是元素爆破师在战斗中*为强大的武器。然而,由于技能的消耗**,需要元素爆破师拥有足够的魔法值才能施放,同时,技能的施放也需要一定的时间,需要玩家有足够的判断和反应能力,才能准确地命中敌人。

5、总的来说,“元素幻灭”是元素爆破师的一项*为强大的觉醒技能,它充分展示了元素爆破师操控四大元素的能力,以及他们在战斗中的强大力量。

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