三国志12游戏 三国志12游戏视频
我只能说分享下我的经验了,从3方面考虑: 1、知己知彼,破其精锐。你要仔细观察他和你交界的城市的兵力分布和武将分布,兵少和将少的城市不考虑攻击,集中你的优势兵力和武将(武将尤其重要)攻击他*多兵的一到两座城。你是刘备,所以你要出动的刘、关、张、赵、黄和诸葛亮。这一边大概可以出动12到15W的兵力,另外援军不需多,6,7W足以。 2、战前准备。多建技法所,把你各兵种的攻、防、机动都提升
1、显示的**收入=实际**收入-武将俸禄(义兄弟,儿女,妻子不要俸禄)
2、**收入为0就是你不造市场(市场加收入)或市场不配属武将,或者是武将太多养不起(四维高的武将后期工资1000+,诸葛一般超1500)
3、打仗是模仿dota(楼主一定没玩过,所以就不废话了)简单的说就是用左键圈住你的部队,然后派他去占据点(像营帐),遇到敌方部队就拿你的部队去和他打(左键点击己方部队右键点击敌方部队),是攻城就还要打城门(右键点城门),之后敌人有个大的宫殿,上面有数字,是在哪里面的兵力(就是他的血)打光以后就赢了
4、兵法攻击是兵种相克,就像311骑兵克戟兵一样(骑兵克弓兵,弓兵克枪兵,枪兵克骑兵),与相克的部队对战几秒以后(混乱**间延长)会发生兵法攻击,被克的部队就会掉大量兵
5、单挑就是石头剪刀布(天克地,地克人,人克天),牌下面的点数是用来比大小(前提双方出的牌都一样)(可用同一种牌用多张,比如有天1,2,3,一起用就是天6),回合下面是血量,若红色比蓝色多,你就输,蓝色比红色多你就赢(输的一方混乱),如果蓝色全没了你单挑的部队就会全没了,红色没了则反之
6、轻松赢战斗只能用BUG,一般的BUG是:
7、像新野地图,只要让伏兵状态的部队,去城外面,然后放弓兵在墙上,敌人一来抢据点就用伏兵部队抢回去,他又来抢(这样循环,弓兵会射挂他)
8、像上庸地图,敌人攻你一边你就走另一边攻他大本营
9、三国志11画面好,三国志5音乐经典,三国志12坑爹作,三7更坑爹(魏,吴的武将武力都不上80,蜀武将都上90)
10、PS:悲剧了,在这么后面,求管XX理置顶(虽然我觉得不会置顶我)
11、漏了一个,在抓到敌方武将的城市造求贤所就能**敌人武将,成功率与相*,名声,关系,派的人的智力,他的忠诚度有关
三国志12PK版出来后,*悉了下新的改变就开始选用弱势力来挑战,目前几个比较难的势力基本都已统一了,推荐几个给大家参考下,也请高手指点下更好的打法
设定均为全史实上级敌多无提拔无古武无同盟停战,在此难度下不少弱势力都有些难度。
这个是我*早尝试的弱势力,那会还不太会操作,特别是实力相当情况下的攻城战打得不太好,所以*后造成的*面是我龟缩在荆南四郡加上*后趁势抢到的江陵,依靠5城对抗全屏曹操,虽然反攻成功,但是打得很是吃力。后来学习了下他人打法,比我开始打的轻松多了。
打法:拿下刘度赵范后积攒实力,2城出兵依靠兵力优势拿下韩玄。平定荆南后孙刘联盟打不过,只能入蜀。难点就在于入蜀的一战,黄忠魏延对上对方的武将略占优势,有时候让本阵吸引下对方的连弩火力也不是什么坏事。抢在曹操前入蜀便简单了。
前几个月有大耳做靠山,剧情发展后变会受到袁绍猛攻,后面也会被吕布或曹操欺负,北海又没险可守,前期颇有些紧张。
打法:刘备迁到汝南前都不会受到任何威胁,大约有接近1年的和平期。城市建筑以兵营为主,出水练特技。全力挖人征兵,我是招到了臧霸孙观,大打击和骑军兵击都很实用,刘备迁走后,袁绍必定来攻,对方10员武将兵力占优,北海地形不好,此战防守起来颇有些难度。可先龟缩在中间的阵避开对方左右主力。待对方朝城门进攻时派一员骑兵稍稍引开守本阵部队,大部队偷阵。此战如运气好可抓获武将获得兵力,然后利用兵力优势选择进攻南皮或平原。在己方优势兵力情况下电脑AI喜欢集中在兵法阵里面,攒满12格后臧霸的大打击很有奇效。只要拿下一城后面都很轻松。
后期剧本人才**缺乏,孟获手下人倒是不少 16员大将济济一堂,可惜大多都是只拿钱干不了活的粗人。云南城池很好防守,可惜敌方包括蛮族每次攻城都被视为直接破门损毁建筑,让本来就很紧张的内政越发的不堪。
打法:开*赵云魏延均在江州,我强攻打不过,所以采取的猥琐防守。有人说**回合强攻成功过,不过没见过确切证明,如果在兵力武将各方面都有巨大差距的情况下强攻成功也是强人了。我是防守了很多年赵云马超老死后才攻上江州的。拿下江州可继续猥琐,因为蜀国会被牵制住大量兵力和武将,所以肯定会被灭,只要看好时机拿下梓潼和成都,便可得到蜀国的武将以及**稳固的西南防线。其实这个剧本难度不大,只是后期人才缺乏,让队伍阵容看上去不太舒心,而且云南城的防守设定为破城也有点恶心人。
汉中就是个夹心饼干,会被曹操刘备不停进攻,而且一个城池对方会不停的丢乌合,好在汉中无论从哪个方向都很好防守,而且庞德有监视。
打法:前期除了防守还是防守,要反攻出去必须抓到武将招降来扩充实力。长安方向的防守不是靠那阳平关,就算有破坏力弱化也射不死对方骑兵大队。大部队集中在城门,等对方破关和阵后集中到城门附近的桥时,直冲本阵偷营。梓潼上庸方向的进攻可选一部队**对方去兵法阵方向,其他部队集中在右边偷营。依靠防守中积攒兵力和粮草以及招降武将。异族可抓到越吉雅丹来招降,越吉统武80+的豪杰铁车相当好用,雅丹的战法铁壁突击堵门也相当牛B。招降了张翼和刘晔这2个全攻城强化之一后,就去强攻下梓潼。由于电脑AI的问题,己方优势兵力下汉中打梓潼是相当简单。利用一只部队在关卡前面**对方部队,大部队从下方直接绕过去,看好时机跑到门前放个全攻城强化,可直接破门,连兵法阵都不用去打。拿下梓潼后顺势下空城江州成都就万事大吉。
尝试过几次,没发现什么机会,不知道有没高手能够用这个试试。
2开*基本只能靠防守反击,城市地形的利用很重要
3孙家*厉害,尽量避免养肥一个全技能的孙家
4有些兵法阵离城门远的地图,派只部队绕过龟缩在兵法阵里的部队去骚扰城门有奇效
5异族有几个武将不错,对于弱势力来讲就是宝,有塌顿越吉雅丹等
6异族宝物不错,除了有马的武将外,其他有宝物的尽量抓捕,特别推荐山越的黄乱
7宝物尽量合理利用,比如关2张3的武器可扒下来换上黄乱的东西,然后又多2个主力豪杰武将
文章到此结束,如果本次分享的三国志12玩法攻略和三国志12玩法攻略**的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!
我只能说分享下我的经验了,从3方面考虑: 1、知己知彼,破其精锐。你要仔细观察他和你交界的城市的兵力分布和武将分布,兵少和将少的城市不考虑攻击,集中你的优势兵力和武将(武将尤其重要)攻击他*多兵的一到两座城。你是刘备,所以你要出动的刘、关、张、赵、黄和诸葛亮。这一边大概可以出动12到15W的兵力,另外援军不需多,6,7W足以。 2、战前准备。多建技法所,把你各兵种的攻、防、机动都提升
关掉所有杀*软件和防火墙关掉360然后在游戏目录下安装汉化补丁等到彻底安装完汉化补丁提示可以进入游戏再进入以后选择文件夹里的san12pk程序进游戏别用San12PKLauncher的游戏开始进入已经安装出现error4002的可以把解压后的文件夹删除再重新解压游戏或者直接卸载汉化补丁然后按照前面的办法操作希望能帮到你朋友 1
1.直接影响战场的战斗力(攻击力、防御力、破坏力的“基础数值”) 2、影响*大带兵数量,影响募兵效果,影响军事的输送指令的携带量 2、影响一骑讨的牌组选择数量和必杀、反击的出现概率 3、影响在巡查*里名声的提升幅度 1、直接影响提效类、降效类(BUFF)的持久* 2、影响战场里部队的视野(侦查部队和弓兵尤为重要,侦查骑兵配合“鬼谋”的初始伏兵*好) 3、影响秘技开发、兵器制造的时间,探索
1、三国志12威力加强版里面有个属*能影响单挑概率。去创建新武将那里有,那里面有两个属*,一个影响单挑几率,一个影响叛变几率(就是不容易叛变,并不是所有武将忠诚变低就都会叛变)。 2、把那个影响单挑的属*调高就行了,不过应该需要两边的武将都调高,可以使用修改器或者游戏内置的修改器修改属*。虽然游戏自带武将可能单挑几率不是全满,不过那些有名的猛将,比如张飞等等肯定是**的。触发单挑必须短兵相接才行
1、在《三国志12》中,每当攻下一座城市后武将出现不满的情况,通常是因为多个因素综合作用的结果。这些因素包括武将的忠诚度、政策设置、武将间的相*以及玩家在游戏中的管理策略等。 2、首先,忠诚度是影响武将心态的关键因素。在游戏中,武将的忠诚度可能会因为各种原因而下降,比如长时间未得到奖励、受到敌方策反或是简单的随机**。当忠诚度降低到一定程度时,即使玩家成功攻占了新的城市
**后,进入或离开或在大地图中点击一个城市,该城市所属势力获得无限金钱 **后,进入或离开或在大地图中点击一个城市,该城市所属势力获得无限粮食 **后,进入或离开或在大地图中指向一个城市,该城市增加5万兵力 **后,进入或离开或在大地图中指向一个城市,该城市减少5万兵力 **后,进入或离开一个城市,该城市所属势力获得无限秘策点数 F1-武将属*全满(**后,进入某个武将资料界面时该武将属*全满)
1、三国志12PK版的俸禄补丁适用于增强版的“三国志12威力强大的”裂缝汉化版的游戏,你可以用它来官方的一次工资薪金。是比较简单的,不影响游戏体验! 2、减压三国志12PK俸禄补丁文件复制到三国12强大的加强版\ San12PK\ PK\ AdjustParam可以覆盖下需要重新打开该文件是有效的。 千里行:武力:30改为15攻击:20改为18破坏:6改为4 猛攻
千里行:武力:30改为15攻击:20改为18破坏:6改为4 猛攻:基础时间:30秒改为40秒系数:2000改为1000破坏:6改为4 攻击强化:基础时间:30秒改为40秒系数:2000改为500 防御强化:基础时间:30秒改为40秒系数:2000改为500 攻城强化:基础时间:30秒改为40秒系数:2000改为500 速攻:基础时间:30秒改为40秒系数:2000改为500 射程强化:基础时间
1、当你手下的武将超过不同数量时,**武将就会出现,在200个,400个两个档次 你手下武将超过200个就会提示3个**武将,英布、范增、乐毅在自定义武将里出现了 2、你手下武将超过400个就会提示3个**武将,张良,萧何 3、武将名鉴收集数量满,481,三名。是刘邦项羽虞姬--!这个要攒齐要费点功夫。 5、再三个:使用计策30次(我用的都是占粮计策,因为这个快,我有高智力武将
今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》全方位优缺点分析及玩法心得,你对这代的《三国志13》怎么看?快跟小编一起来看看吧。 先谈谈我眼中的光荣对313的考虑与定位。创造pk的空前成功,所以光荣想利用这个框架继续*钱,于是313与战国立志传,也是在创造pk大地图战略的君主模式框架下,尝试与角色扮演模式的兼容。试图同时迎合两类玩家,好借创造的东风大卖。313先上市也算是对战国立志传的试水