三国志12官渡之战 三国志12官渡之战触发条件
随着时间的进行,比如你一开始玩的是汉室割据,随着时间推移,一段段历史剧情会自动上演。但是前提是剧情有关方不能被消灭,比如你吞并了曹操,就没了这个剧情。进入开始菜单后,点击新游戏,在那个环境设定里有个历史**,点击确认(要不就没有历史剧情了)。我曾经坚守几个城池从黄巾起义打,然后董卓进京,曹操刺杀,讨伐董卓,发现玉玺,联盟失败,美人计,然后吕布被驱逐…………一直到三顾茅庐都有 1
本作的单挑是战斗过程中,发生于两个正在互搏的队伍。不限兵种,枪、骑、弓之间均可触发。不限制近战条件。城下的可以跟站在城墙上的单挑。单挑是随机触发的,不可人为控制。不像三11可以主动跑上去找人单挑。在高级难度下,单挑发生的概率并不高。就个人经验,通常每场战斗*多触发一次,有时候一场战斗下来也触发不了一次。
个人目测单挑双方有一方为骑兵武将,或者双方均为骑兵武将时,触发单挑概率相对较大,这一点跟311的骑兵发动战法而触发单挑或有相似设定。2、单挑的胜负判断:单挑开始时,不论双方武将武力值的多寡,hp槽分界线均处于中间位置。每一回合出牌结束,都会有hp的移动。
五回合后,单挑结束。此时,hp槽分界线偏向哪一边,就说明哪一边血少,此人败北。另外,武力值相差悬殊时,可能发生**,直接结束单挑。3、单挑结果对队伍的影响:单挑结束后对胜者无任何增益效果。对败者的影响,分两种:**种,hp条没有被打光。即为失败。
此时部队会混乱,并且降低队伍的攻击和防御。第二种,是hp条被打光,即为溃败。此时队伍的兵力直接消失,部队成为溃走状态。下面就单挑的具体细节做个探讨。首先来认识一下单挑画面上的元素。1、单挑为卡牌式,牌面分为“天”、“地”、“人”三种。天克地,地克人,人克天。
类似石头、剪子布,纯猜拳游戏。2、卡牌的出法是,每回合只能出一种卡牌,但同种类的卡牌出的张数不受限制,可以一次*全部打出。3、卡牌上有该卡牌的点数。武力越高,或者双方武力差值越大,每张卡牌点数越高。单张卡牌*大点数为9。卡牌点数越高杀伤力越大。
卡牌相克时,杀伤力为自己出的卡牌的点数之和。如“天6+天7”克“地4+地5”,伤害值为6+7=13。卡牌相同时,杀伤力为自己卡牌和对手卡牌点数的差值。如“天6+天7”克“天4+天5”,伤害值为13-9=4。4、选择卡牌后,在对方的卡牌上会显示自己已选的卡牌对对方的每一张卡牌是优势、均势还是劣势。
对方卡牌上显示圆形。表示自己已选的卡牌对其处于优势。对方卡牌上显示三角形。表示自己已选的卡牌对其处于均势。对方卡牌上显示叉形。表示自己已选的卡牌对其处于劣势。如果自己选择两张或两张以上卡牌,则优势的圆形,会变成螺旋形,即大优势。显示优势的卡牌越多,说明自己选用这种牌获胜的几率越大。
5、另外,武将可能拥有“必杀”和“反击”的技能。(1)、必杀的作用是卡牌点数增加一倍。我方使出必杀后,左上角卡牌点数自动变为*2的点数。如“天6+天7”克“地4+地5”,我方使用必杀,则伤害对方13*2=26。(2)、反击的作用是防住对方的攻击并有可能将对方的伤害反回去。
使用反击时,应使我方卡牌种类被对方克制或相同,方可反击伤害。若我方卡牌种类克制对方卡牌,则无使用反击的必要。即使使用反击,也不能造成对方伤害。双方伤害0:0战平。也就是说,使用反击的结果,要么就是反击对方伤害,要么就是双方都无伤害。我方使出反击后,左上角卡牌点数自动变为“0”。
使用反击时,相同的牌出几张都是一样的,无区别。无论出几张,伤害值都是“0”。如我方“地4+地5”对敌方“天6+天7”,使用反击,牌面变为“0”。对方伤害值6+7=13,则我方反伤害对方13。又如我方“人3”,对敌方“地8+地9”,使用反击,牌面变为“0”。
对方伤害值8+9=17,则我方反伤害对方17。再如我方“天5+天6”,对敌方“地3+地4”,此时,不使用反击能伤害对方5+6=11。使用反击,则双方伤害都是0。另如我方”人3“,对敌方”人6+人8“,使用反击,牌面变为“0”。对方伤害值6+8=14,则我方反伤害对方14。
(3)、特别要注意的是,单挑双方,一方使用反击,一方使用必杀。如我方“天6+天7”,对方“地4+地5”,我方使用必杀,对方刚好使用反击。则我方受到伤害(6+7)*2=26。故而在对方拥有反击时,要谨慎使用必杀。反之亦然。(4)、必杀和反击的出现是概率*的。
拥有特技“一骑”的武将,出现“必杀”和“反击”的概率增大。6、卡牌的张数。(1)、每场单挑卡牌持有张数跟武将双方武力值之差相关,跟武力值本身无直接关系。武将*多可以持有5张卡牌。每场单挑,武力相对高者可持有5张卡牌。另一个武力相对低者持有卡牌张数根据和对方武力对比得出。
如 95 vs 99,差值为4,卡牌张数为 4 vs 5103 vs 96,差值为7,卡牌张数为 5 vs 4(2)、进一步影响卡牌数量(即由5 vs 4变为5 vs 3)的武力差值貌似没有一个具体的分界数值,是个变化的情况。目测差值是在20至30之间变化。
(是否有其他影响要素,此处待进一步测试)武力低者只能拥有3张卡牌。如 84 vs 108,差值为24,卡牌张数为 3 vs 5亦碰到过如下情况:98 vs 74,差值为24,卡牌张数为 5 vs 4(3)、武将持有卡牌的张数*少为3张,无视更大武力差值。
如 104 vs 71,差值为33,卡牌张数为 5 vs 377 vs 118,差值为41,卡牌张数为 3 vs 587 vs 134,差值为47,卡牌张数为 3 vs 5115 vs 66,差值为49,卡牌张数为 5 vs 3133 vs 74,差值为59,卡牌张数为 5 vs 36、武力值的变化武力值随战法buff和debuff变化,升高和降低对单挑的影响是巨大的,应注意。
以上是三12单挑的综合详解。特此奉上三12单挑笑话一则,以飨诸位:由于通过无数次的单挑摸牌,三国武将们对打**和诈鸡的兴趣达到了前所未有的高度。为活跃三国区人气,提升三国区众文武打**的水平,一日,在董太师的组织下,三国首次**大赛在虎牢关前拉开帷幕。
大耳、关二、张三、吕布四人摆下**桌,杀将起来。吕奉先手风正顺,中出”天“、”地“、”人“大三元杀的三兄弟哭爹喊娘。继而又**清一色,五个”天“,外加必杀和反击。关二一见,掀桌大怒:大哥!。。。楞啥呢?。。。吃杠啊!。。。。。。三弟!。。。你瞧你那损色!。
。。你丫尽给三姓家奴点炮!~~~~~~接下来是单挑的图片解说,通过具体实例讲解单挑战法:庞德全是地、人,地克人。关羽也是一样。关羽持有必杀、反击。庞德持有反击。关羽若使用三个地,外加必杀,伤害值52。再看庞德牌面,优势明显。但要小心庞德使出反击,一旦吃了反击,哭吧。
关羽若使出两个人,外加必杀,伤害值34。牌面劣势明显。关羽若使出两个人,外加反击。伤害值为零。庞德若打出伤害,可以反回去。*终冒了个险,打出三个地+必杀,庞德打出三个地,无反击。造成庞德52-20=32点伤害。第四回合。目测庞德有必杀,关羽有反击。
预测ai会打出必杀,于是果断使出反击。庞德打出天+必杀,伤害值12。我方天0。12-0=12。关羽反击回去12点伤害。*后一回合,地克人,无悬念。单挑结束。孙坚对马超。第二回合。又是ai持有必杀,我方持有反击。观察到ai卡牌为天和地的牌面,我方出地,正好被克。
于是我方打出地+反击。马超打出4个天,9+9+8+7=33外加必杀*2。33*2=66。我方反击回去66点伤害。一下子就把马超打残血了。第三回合,马超天地人都有。我方只有地和人。下面,就是预测ai。猜想ai会这么想:电脑只要出地,牌的*质上不输于我。
ai可能出地。我方正好有必杀。那我也出地+必杀。果不其然,ai出了两个地8+8=16。我方也是8+8=16。必杀*2=32。伤害马超16点。第五回合。马超全是天,外加必杀和反击。我方天+地+必杀。我若出天或者地,无论加不加必杀,马超出天+必杀,我受的伤害都大。
我若出地,马超出天+反击,因马超牌面克制我,则马超免伤,我将不受伤害。我若出天,无论加不加必杀,马超出天+反击,则马超免伤,我受反击伤害。(下图正是这种情况,加了必杀,我受16点反击伤害)我方天地人vs对方天地人,这种概况*恶心了~~~~若有反击,速度用上。
有人说:“ai会判断我方手里哪种牌*多,ai会相应地出克制这种牌的牌。”这种说法是否完全正确?本回合我手里天*多,那ai是否出人?那我是否应该出地?好的,出个地试试。结果~~~ai出的是天,3点的天完爆我8点的地~~~~早知还不如出天,完爆他~~~~~~第二回合,我四个天,一个人。
ai又是天+地+人。不管了,四个天一起出!~~~9+9+8+7=33ai出了个地3。果断爆之~~~~第三回合。ai天+天+人我还等什么~~~容我吃口翔~~~来吧,人9+人9+人7+必杀=50。刘磐见上帝去了~~~~偶哈哈哈哈哈~~~~~~~~~图片教学暂且到此结束。
可能会有错漏的地方。欢迎大家讨论指正。。
1、三国志12中,要发动单挑,首先需要满足一些条件。
2、要发动单挑,首先需要你的武将与敌方武将的武力值相差不大,并且你的武将必须在攻击范围内接触到敌方武将。在战斗中,当你的武将与敌方武将接触时,系统会根据双方的武力值进行判定,如果判定成功,就会进入单挑模式。
3、在单挑模式中,你需要通过键盘或手柄操作你的武将,与敌方武将进行一对一的决斗。你可以使用不同的攻击方式和技能,来击败敌方武将。同时,你还需要注意敌方武将的攻击,及时躲避和反击。在单挑中,你的武将的武力值、技能、装备等因素都会影响战斗结果。
4、除了基本条件外,还有一些特殊的触发条件可以增加单挑的成功率。例如,如果你的武将有特殊的单挑技能,或者你在战斗中使用了某些特殊的道具,都可以增加单挑的成功率。
5、总的来说,要发动单挑,需要满足一定的条件,并且需要你在战斗中灵活操作你的武将。通过不断的练习和尝试,你可以逐渐掌握单挑的技巧,成为一名真正的单挑高手。在三国志12中,单挑不仅是一种战斗方式,更是一种展示你武将实力和技巧的方式。
关于三国志12怎么单挑和三国志12怎么单挑武将的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
随着时间的进行,比如你一开始玩的是汉室割据,随着时间推移,一段段历史剧情会自动上演。但是前提是剧情有关方不能被消灭,比如你吞并了曹操,就没了这个剧情。进入开始菜单后,点击新游戏,在那个环境设定里有个历史**,点击确认(要不就没有历史剧情了)。我曾经坚守几个城池从黄巾起义打,然后董卓进京,曹操刺杀,讨伐董卓,发现玉玺,联盟失败,美人计,然后吕布被驱逐…………一直到三顾茅庐都有 1
1、12pk里面很多人不爱用劝降这里说一下本人的劝降心得! 2、首先,不论你是严白虎还是曹老板,在相同的情况下,劝降和被劝降的几率和难度是一样的!不论你手下多少猛将多少技术,都不影响劝降的几率。 3、劝降成功率只和一下三点有关:(拥有50+武将的曹老板一样可以被劝降,无论是否出现劝降对话提醒,日薄西山之类的,都可以劝降成功,不过) 4、①是否和劝降势力相邻(坐拥云南的孟获别想远程劝降公孙同学!)
期待了五六年的三国志12没想到比想象中还要差几个档次。 1打仗。三国志12体会不到乐趣,完全是兵多的赢的机率大得多,没有任何策略,并且还有时间限制,每一仗都快速扑上去攻城,否则时间到也输了,完全不符合战争实际,来不及运用任何技巧。也无地形和天时地利的优势,比不上三国志11。 2市政建设,建好了不停的升级就行了,没有多少乐趣,和三国志11差不多,但没有11直观,还是感觉不如三国志11。 3、单挑
1、首先介绍游戏的单挑内容,在游戏的战斗环节根据某些因素,可能触发武将间的单挑。在单挑模式下,玩家可以根据天、地、人三种技能卡来搭配单挑时的技能,根据武将的武力值,*多可搭配五张技能卡。天克地、地克人、人克天,游戏会根据双方安排的技能卡的相克关系来判断每次的胜负关系。在图集中,图片上方红蓝槽相当于血槽,我方为蓝色,以此判断*终的胜负。在技能卡旁边还有:“反击”和“必杀”两个选项
1、首先介绍游戏的单挑内容,在游戏的战斗环节根据某些因素,可能触发武将间的单挑。在单挑模式下,玩家可以根据天、地、人三种技能卡来搭配单挑时的技能,根据武将的武力值,*多可搭配五张技能卡。天克地、地克人、人克天,游戏会根据双方安排的技能卡的相克关系来判断每次的胜负关系。在图集中,图片上方红蓝槽相当于血槽,我方为蓝色,以此判断*终的胜负。在技能卡旁边还有:“反击”和“必杀”两个选项
1、派统率和武力高的武将驻守兵营可以提高征兵速率。 2、还有一种掠夺的方法就是攻打别的势力,抢兵、抢粮、抢钱。用比对方要少的兵力去攻打,电脑控制的势力在和你作战时并不会派出全部的兵力,这样我们打赢之后,对方剩下的兵力就都是你的了,不停地打仗指挥让你的病越来越多。 3、提升兵营等级,用带有“练兵”特技的武将装备兵营也可以加快征兵速率。 1、三国志12快速征兵的方法就是攻打别的势力,抢兵、抢粮、抢钱
3、如果攻城,没有搞好,别人2W弓兵站在城墙上面射,下面一支队伍堵住,可能你6W白搭了。 所以,在你*悉战法使用,兵种特*以后,就看策略了,是打野战还是直接攻克城门,如果你没有攻城兵器,没有好的武将技能,战法,建议不要轻易攻城。攻城的时候*好带上加强己方破坏力,削弱敌方攻击力的特技武将,而且在占据外面指挥所以后,先在外面呆上一会儿,看看他出来不,也是为了积累采配点(使用战法必需的
1、三国12操作非常简单,内政也简化很多,战场上占据据点电脑AI很低,选几个强力武将A过去用战法就赢了,统一天下的难度比前面几代简单很多(时间上)。 2、**步——改善内政。内政系统分为军事(**队伍)、人才(**赏赐流放)、外交(同盟等指令)或进行团队编制,比前面几代简单。 3、第二步——**武将。基础数据:基础数据越高对应的能力越强,统率加队伍防御力,武力为单挑或队伍攻击力,政治影响外交内政
1、首先是指挥力慢慢的长守城方初始指挥力多相当与技能技能说明的很清楚就不多说了每占领一个据点会直接得到1点指挥力。 2、部队的攻击防御力等于武将的统帅(可以通过研究所的研究来提升)(大部分特技都是增加/减少友军/敌军的攻击防御力的)攻击城门的攻击力取决于破坏力投石车**冲车其次枪兵远高于弓兵和骑兵(有强化破坏力的特技比如全军猛攻) 3
1、攻击强化 2自身攻击力上升冷苞 20* 2、防御强化 2自身防御力上升韩玄 20* 3、攻城强化 2自身破坏力上升严白虎、周昂 100* 4、射程强化 2自身攻击力和射程上升糜竺 5、索敌 2自身的视野和机动力上升杨丑 6、伏兵神速 4自身攻击力和机动力上升,伏兵效果关索攻击+20* 7、老当益壮 4自身战斗力长时间上升黄盖黄忠严伯颜 8、刚勇 5自身攻击力和武力上升