三国志12好玩吗 三国志12好玩吗贴吧
期待了五六年的三国志12没想到比想象中还要差几个档次。 1打仗。三国志12体会不到乐趣,完全是兵多的赢的机率大得多,没有任何策略,并且还有时间限制,每一仗都快速扑上去攻城,否则时间到也输了,完全不符合战争实际,来不及运用任何技巧。也无地形和天时地利的优势,比不上三国志11。 2市政建设,建好了不停的升级就行了,没有多少乐趣,和三国志11差不多,但没有11直观,还是感觉不如三国志11。 3、单挑
1、12pk里面很多人不爱用劝降这里说一下本人的劝降心得!
2、首先,不论你是严白虎还是曹老板,在相同的情况下,劝降和被劝降的几率和难度是一样的!不论你手下多少猛将多少技术,都不影响劝降的几率。
3、劝降成功率只和一下三点有关:(拥有50+武将的曹老板一样可以被劝降,无论是否出现劝降对话提醒,日薄西山之类的,都可以劝降成功,不过)
4、①是否和劝降势力相邻(坐拥云南的孟获别想远程劝降公孙同学!)
5、②相邻城市的兵力比例、两国君主相*关系、外交使者政治(只有和劝降目标相邻城市的兵力才算在内!大后方你放了两个亿的兵也不会影响劝降几率!)
6、③劝降目标势力只剩下一个城市(多谢各位纠正!这个未必只能剩一个才行,但如果满足以上条件,则无论是否有对话提示,是否相*符合,都能劝降成功)
7、例如:玩家严白虎把孙策困在会稽,只要你拥有吴或者柴桑其中之一,并且吴或者柴桑的兵力远远大于会稽(既要大于一定倍数,又要大于一定的**数字),就可以劝降了,随便找个政治70-80的就行。
8、同理:李傕困马腾于武威,张鲁困刘璋于云南等等等等......
9、所以劝降这个外交手段,本人觉得*好用的在于抓将,任何一个势力被你吞并之后都会留下很多俘虏,慢慢说服他们费时费力还可能**!(**的家伙短时间内别想再指望他回心转意了)尤其那些相*不同的势力(基本上抓了50人可能就收走七八个,然后看着各种大猛将在监狱里浪费光阴)(PS:劝降后你已经捕获的该势力俘虏也自动加入,**过的武将也能加入!!!!所以投靠过来的家伙忠诚都>98!!!)
10、**步:兵力压制(如果你是曹老板之流,这个很简单;如果你是自**,那就要靠外交借兵+运兵勾引+趁虚而入+趁胜追击来操作了,在座各位都是大神这里不多说怎么攻城略地)
11、第二步:一般要留下对方两个城,不要使用绝道之策(当然如果手下没有这等人才就算你*了!),然后大军直取其中之一,保证战胜后还剩余8万以上的兵力
12、第三步:在出征回合同时派遣使者去劝降,这样你战胜之后直接进入外交界面(此时情况是:对方只剩一个城市,往往是1000兵剩余),然后轻松点击劝降,大功告成!
13、当然,劝降手段和时机千变万化,除了运筹帷幄之外,浑水摸鱼也时有发生,例如两国交战两败俱伤,那S/L一下就可轻松得手!(次计策99*情况下要配合运兵**!否则电脑不会轻易把后背露给你)
三国志12PK版出来后,*悉了下新的改变就开始选用弱势力来挑战,目前几个比较难的势力基本都已统一了,推荐几个给大家参考下,也请高手指点下更好的打法
设定均为全史实上级敌多无提拔无古武无同盟停战,在此难度下不少弱势力都有些难度。
这个是我*早尝试的弱势力,那会还不太会操作,特别是实力相当情况下的攻城战打得不太好,所以*后造成的*面是我龟缩在荆南四郡加上*后趁势抢到的江陵,依靠5城对抗全屏曹操,虽然反攻成功,但是打得很是吃力。后来学习了下他人打法,比我开始打的轻松多了。
打法:拿下刘度赵范后积攒实力,2城出兵依靠兵力优势拿下韩玄。平定荆南后孙刘联盟打不过,只能入蜀。难点就在于入蜀的一战,黄忠魏延对上对方的武将略占优势,有时候让本阵吸引下对方的连弩火力也不是什么坏事。抢在曹操前入蜀便简单了。
前几个月有大耳做靠山,剧情发展后变会受到袁绍猛攻,后面也会被吕布或曹操欺负,北海又没险可守,前期颇有些紧张。
打法:刘备迁到汝南前都不会受到任何威胁,大约有接近1年的和平期。城市建筑以兵营为主,出水练特技。全力挖人征兵,我是招到了臧霸孙观,大打击和骑军兵击都很实用,刘备迁走后,袁绍必定来攻,对方10员武将兵力占优,北海地形不好,此战防守起来颇有些难度。可先龟缩在中间的阵避开对方左右主力。待对方朝城门进攻时派一员骑兵稍稍引开守本阵部队,大部队偷阵。此战如运气好可抓获武将获得兵力,然后利用兵力优势选择进攻南皮或平原。在己方优势兵力情况下电脑AI喜欢集中在兵法阵里面,攒满12格后臧霸的大打击很有奇效。只要拿下一城后面都很轻松。
后期剧本人才**缺乏,孟获手下人倒是不少 16员大将济济一堂,可惜大多都是只拿钱干不了活的粗人。云南城池很好防守,可惜敌方包括蛮族每次攻城都被视为直接破门损毁建筑,让本来就很紧张的内政越发的不堪。
打法:开*赵云魏延均在江州,我强攻打不过,所以采取的猥琐防守。有人说**回合强攻成功过,不过没见过确切证明,如果在兵力武将各方面都有巨大差距的情况下强攻成功也是强人了。我是防守了很多年赵云马超老死后才攻上江州的。拿下江州可继续猥琐,因为蜀国会被牵制住大量兵力和武将,所以肯定会被灭,只要看好时机拿下梓潼和成都,便可得到蜀国的武将以及**稳固的西南防线。其实这个剧本难度不大,只是后期人才缺乏,让队伍阵容看上去不太舒心,而且云南城的防守设定为破城也有点恶心人。
汉中就是个夹心饼干,会被曹操刘备不停进攻,而且一个城池对方会不停的丢乌合,好在汉中无论从哪个方向都很好防守,而且庞德有监视。
打法:前期除了防守还是防守,要反攻出去必须抓到武将招降来扩充实力。长安方向的防守不是靠那阳平关,就算有破坏力弱化也射不死对方骑兵大队。大部队集中在城门,等对方破关和阵后集中到城门附近的桥时,直冲本阵偷营。梓潼上庸方向的进攻可选一部队**对方去兵法阵方向,其他部队集中在右边偷营。依靠防守中积攒兵力和粮草以及招降武将。异族可抓到越吉雅丹来招降,越吉统武80+的豪杰铁车相当好用,雅丹的战法铁壁突击堵门也相当牛B。招降了张翼和刘晔这2个全攻城强化之一后,就去强攻下梓潼。由于电脑AI的问题,己方优势兵力下汉中打梓潼是相当简单。利用一只部队在关卡前面**对方部队,大部队从下方直接绕过去,看好时机跑到门前放个全攻城强化,可直接破门,连兵法阵都不用去打。拿下梓潼后顺势下空城江州成都就万事大吉。
尝试过几次,没发现什么机会,不知道有没高手能够用这个试试。
2开*基本只能靠防守反击,城市地形的利用很重要
3孙家*厉害,尽量避免养肥一个全技能的孙家
4有些兵法阵离城门远的地图,派只部队绕过龟缩在兵法阵里的部队去骚扰城门有奇效
5异族有几个武将不错,对于弱势力来讲就是宝,有塌顿越吉雅丹等
6异族宝物不错,除了有马的武将外,其他有宝物的尽量抓捕,特别推荐山越的黄乱
7宝物尽量合理利用,比如关2张3的武器可扒下来换上黄乱的东西,然后又多2个主力豪杰武将
关于三国志12威力加强版攻略,三国志12威力加强版攻略应用程序错误的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
期待了五六年的三国志12没想到比想象中还要差几个档次。 1打仗。三国志12体会不到乐趣,完全是兵多的赢的机率大得多,没有任何策略,并且还有时间限制,每一仗都快速扑上去攻城,否则时间到也输了,完全不符合战争实际,来不及运用任何技巧。也无地形和天时地利的优势,比不上三国志11。 2市政建设,建好了不停的升级就行了,没有多少乐趣,和三国志11差不多,但没有11直观,还是感觉不如三国志11。 3、单挑
1、首先介绍游戏的单挑内容,在游戏的战斗环节根据某些因素,可能触发武将间的单挑。在单挑模式下,玩家可以根据天、地、人三种技能卡来搭配单挑时的技能,根据武将的武力值,*多可搭配五张技能卡。天克地、地克人、人克天,游戏会根据双方安排的技能卡的相克关系来判断每次的胜负关系。在图集中,图片上方红蓝槽相当于血槽,我方为蓝色,以此判断*终的胜负。在技能卡旁边还有:“反击”和“必杀”两个选项
1、首先介绍游戏的单挑内容,在游戏的战斗环节根据某些因素,可能触发武将间的单挑。在单挑模式下,玩家可以根据天、地、人三种技能卡来搭配单挑时的技能,根据武将的武力值,*多可搭配五张技能卡。天克地、地克人、人克天,游戏会根据双方安排的技能卡的相克关系来判断每次的胜负关系。在图集中,图片上方红蓝槽相当于血槽,我方为蓝色,以此判断*终的胜负。在技能卡旁边还有:“反击”和“必杀”两个选项
以下剧情按剧本分段。(官渡之战之前CC视角为主,之后黄书视角为主) 一、184-190年,黄巾之乱时期,以下触发时间以184年为起点。 1.桃园结义(语音)选刘焉势力184年开*即出现,无特殊触发条件,选择其他势力则无法观看。 2.何进封诸侯何进势力占优,会猛攻黄巾,张家三兄弟被俘就斩,三人死后,黄巾势力解体,若此时平原城仍为黄巾势力占领(黄巾解体后为空城),或被何进刘焉占领,则封赏剧情后
1、首先要在你辖下的城市里建设制造所用来打造装备。 2、打造装备需要有武将来实行,执行武将的智力越高还有制造所的规模越大产出的装备数量就会越多。但攻城装备每周期每次只能生产出一台。 3、三国志12威力加强版里打造的装备分为常规装备和攻城装备两种。 4、而常规装备又包括每个城市都能生产出来的重装备和特殊城市生产出的特殊装备两大类。 5、重装备是无论那种兵种都能装备上,特殊装备包括有连弩、大盾
随着时间的进行,比如你一开始玩的是汉室割据,随着时间推移,一段段历史剧情会自动上演。但是前提是剧情有关方不能被消灭,比如你吞并了曹操,就没了这个剧情。进入开始菜单后,点击新游戏,在那个环境设定里有个历史**,点击确认(要不就没有历史剧情了)。我曾经坚守几个城池从黄巾起义打,然后董卓进京,曹操刺杀,讨伐董卓,发现玉玺,联盟失败,美人计,然后吕布被驱逐…………一直到三顾茅庐都有 1
  本作的单挑是战斗过程中,发生于两个正在互搏的队伍。不限兵种,枪、骑、弓之间均可触发。不限制近战条件。城下的可以跟站在城墙上的单挑。单挑是随机触发的,不可人为控制。不像三11可以主动跑上去找人单挑。在高级难度下,单挑发生的概率并不高。就个人经验,通常每场战斗*多触发一次,有时候一场战斗下来也触发不了一次。   个人目测单挑双方有一方为骑兵武将
1、派统率和武力高的武将驻守兵营可以提高征兵速率。 2、还有一种掠夺的方法就是攻打别的势力,抢兵、抢粮、抢钱。用比对方要少的兵力去攻打,电脑控制的势力在和你作战时并不会派出全部的兵力,这样我们打赢之后,对方剩下的兵力就都是你的了,不停地打仗指挥让你的病越来越多。 3、提升兵营等级,用带有“练兵”特技的武将装备兵营也可以加快征兵速率。 1、三国志12快速征兵的方法就是攻打别的势力,抢兵、抢粮、抢钱
3、如果攻城,没有搞好,别人2W弓兵站在城墙上面射,下面一支队伍堵住,可能你6W白搭了。 所以,在你*悉战法使用,兵种特*以后,就看策略了,是打野战还是直接攻克城门,如果你没有攻城兵器,没有好的武将技能,战法,建议不要轻易攻城。攻城的时候*好带上加强己方破坏力,削弱敌方攻击力的特技武将,而且在占据外面指挥所以后,先在外面呆上一会儿,看看他出来不,也是为了积累采配点(使用战法必需的
1、三国12操作非常简单,内政也简化很多,战场上占据据点电脑AI很低,选几个强力武将A过去用战法就赢了,统一天下的难度比前面几代简单很多(时间上)。 2、**步——改善内政。内政系统分为军事(**队伍)、人才(**赏赐流放)、外交(同盟等指令)或进行团队编制,比前面几代简单。 3、第二步——**武将。基础数据:基础数据越高对应的能力越强,统率加队伍防御力,武力为单挑或队伍攻击力,政治影响外交内政