三国志12战斗 三国志12战斗技巧
1、首先是指挥力慢慢的长守城方初始指挥力多相当与技能技能说明的很清楚就不多说了每占领一个据点会直接得到1点指挥力。 2、部队的攻击防御力等于武将的统帅(可以通过研究所的研究来提升)(大部分特技都是增加/减少友军/敌军的攻击防御力的)攻击城门的攻击力取决于破坏力投石车**冲车其次枪兵远高于弓兵和骑兵(有强化破坏力的特技比如全军猛攻) 3
1、攻击强化 2自身攻击力上升冷苞 20*
2、防御强化 2自身防御力上升韩玄 20*
3、攻城强化 2自身破坏力上升严白虎、周昂 100*
4、射程强化 2自身攻击力和射程上升糜竺
5、索敌 2自身的视野和机动力上升杨丑
6、伏兵神速 4自身攻击力和机动力上升,伏兵效果关索攻击+20*
7、老当益壮 4自身战斗力长时间上升黄盖黄忠严伯颜
8、刚勇 5自身攻击力和武力上升,回复动摇和挑拨阎行攻击+100*武力+30
9、鉄壁 5自身防御力上升,回复动摇和挑拨典韦防御+150*武力+30
10、突破 4自身攻击力、破坏力和机动力上升文丑、纪灵攻击+20*破坏+100*
11、猛攻 4自身攻击力和破坏力上升乐进攻击+50*破坏+200*
12、远猛射 5自身攻击力、射程和视野上升,全兵进行猛射夏侯渊
13、攻防一体 4自身攻击力、防度御力、武力和智力上升夏侯惇攻击+20*防御+20*武力+30智力+30
14、单骑驱 5自身攻击力、防御力、机动力上升赵云攻击+50*防御+20*
15、强袭 5自身攻击力和机动力上升,对全兵科特殊攻击张辽马超
16、千里行 6自身攻击力、破坏力和武力上知升,对全兵科特殊攻击关羽攻击+100*破坏+200*武力+30
17、万人敌 6自身攻衟击力、防御力和武力上升、对全兵科特殊攻击张飞攻击+100*防御+50*武力+30
18、** 3范围内己方部队从混乱中回复张鲁
19、武力上升 2范围内己方部队武力上升陈琳 30
20、智力上升 2范围内己方部队智力上升王朗 30
21、全军索敌 3范围内己方部队视野和机动力上升张济
22、全军远射 3范围内己方部队弓兵和投石车射程上升张允
23、全军速攻 4范围内己方部队度机动力上升曹纯
24、枪攻击强化 4范围内己方部队枪兵攻击力上升高定 20*
25、弓攻击强化 4范围内己方部队弓兵攻击力上升孙乾 20*
26、马攻击强化 4范围内己方部队骑兵攻击力上升金旋 20*
27、枪防御强化 4范围内己方部队枪兵防御力上知升胡班 20*
28、弓防御强化 4范围内己方部队弓兵防御力上升高沛 20*
29、马防御强化 4范围内己方部队骑兵防御力上升马铁 20*
30、总奋迅 5范围内己方部队枪兵对全兵科进入奋迅胡车儿
31、总猛射 5范围内己方部队弓兵对全兵科进入猛射曹休、鞠义
32、总突击 5范围内己方部队骑兵对全兵科进入突击马岱
33、全攻击强化 6范围内己方部队攻击力上升丁原王元姬 20*
34、全防御强化 6范围内己方部队防御力上升费祎 20*
35、全攻城强衜化 6范围内己方部队破坏力上升袁绍 50*
36、枪军坚守 6范围内己方部队枪兵防御力、武力和智力上升皇甫嵩防御+50*武力+30智力+30
37、弓军强射 6范围内己方部队弓兵攻击力、防御力、视野和射程上升曹丕攻击+50*防御+50*
38、骑军神速 7范围内己方部队骑兵攻击力和机动力上升公孙瓒、马腾攻击+20*
39、全军兵击 7范围内己方部队全兵科实行特殊攻击可能荀彧
40、全军猛攻 7范围内己方部队攻击力和破坏力上升孙坚攻击+50*破坏+50*
41、魏武之强 7范围内己方部队攻击力、防御力、武力和智力上升曹操攻击+20*防御+20*武力+30*智力+30*
42、义勇兵 8范围内己方部队攻击力和防御力上升,并回复伤病刘备攻击+20*防御+20*
43、八阵之法 8范围内己方部队战斗力上升,并成为伏兵诸葛亮
44、速战固守 7范围内己方部队防御力、机动力、武力和智力上升司马懿
45、全军防护 7范围内己方部队防御力和视野上升,回复动摇和挑拨孙权
46、武力低下 2范围内敌方部队武力降低高览-30
47、智力低下 2范围内敌方部队智衜力降低荀谌-30
48、射程弱化 2范围内敌方部队弓兵和投石射程降低袁熙
49、文武低下 3范围内敌方部队统帅、武力和智力降低王允武力-30智力-30
50、挑拨 4发动部队成为范围内敌方部队的目标法正
51、奋迅封印 3范围内敌方部队无法发动奋迅廖化
52、猛射封印 3范围内敌方部队无法发动猛射谯周
53、突击封印 3范围内敌方部队无法发动突击蔡瑁
54、破坏力弱化 4范围内敌方部队破坏力降低朱治、陈震、陈羣-90*
55、攻击弱化 5范围内敌方部队攻击力降低郭攸之-50*
56、防御弱化 5范围内敌方部队防御力降低刘虞-50*
57、机动力弱化 5范围内敌方部队机动力降低韩胤
58、美女连环 7范围内敌方部队机动力和武力降低貂蝉
59、虚*掩杀 7范围内敌方部队攻击力和降低,并嘲讽敌方部队田丰、王异、贾诩攻击-70*
60、里应外合 7造成与范围内敌方部队智力差的伤害,并使敌方部队战斗力降低李儒孟达攻击-20*防御-20*破坏-20*
61、大打击 6造成与范围内敌方部队武力差的伤害李严徐晃田豫颜良祝融周仓
62、火计 6造成与范围内敌方部队智力差的伤害荀攸、蔡琰霍弋
63、神火计 8造成与范围内敌方部队智力差的伤害,并使敌方部队攻击力和防御力降低周瑜
64、连环计 7范围内敌方部队机动力和智力降低庞统
65、人中吕布 8造成与范围内敌方部队武力差的伤害,并使之动摇吕布
1、强力武将可以分为高智高统和高武高统两种,前者的优势在于稍微培养下就可以到100智力,且高智武将多数自带鬼谋。后者的优势在单挑和特殊攻击,并且高武武将多数带豪杰。
2、少数高智武将和高武武将也有80左右的武力和智力,通过战法容易提升到100是个不小的优势,智力到100的意义比武力到100的意义更大。另外由于封官系统的原因,武力统率比智力更容易提升到100也是一个不可忽视的因素。
3、神火计和人中吕布应该是本作*强的两个战法,拥有者周瑜和吕布的个人能力也是**的,这两个战法比**群体增益战法强的地方是可以短时间内连续施放,给予敌方部队巨大伤害的同时还带敌方群体削弱的效果,从而轻松以弱胜强。
4、而且不像群体增益战法讲究团队作战,对队友的能力也有一定要求,周瑜和吕布几乎是个人英雄主义,显然是技高一筹的。只说战法,人中吕布带的动摇效果比神火计减攻防好用,特别是在攻城时,虽然战法本身对城墙上的弓手伤害不高,但是敌人动摇了以后就不能进行特殊攻击了,这点相当好用。
5、兵科分为骑兵,枪兵,弓兵,兵器。兵科会影响到一部分战法的实用*,比如虚*掩杀和挑衅就是骑兵*好;铁壁跟枪兵相*差(攻城时弓兵能对枪兵出特殊攻击),但铁壁跟冲车相*很好,伏兵战法则*合适弓兵。
6、由于骑兵拥有**的攻防和机动,虽然攻城时破坏不如枪兵,但是好处是不会吃弓兵的特殊攻击,而且一旦拥有了攻城类的战法,骑兵效率上的优势是很明显的,所以同战法同能力下,骑兵较有优势。本作兵科是不能自由选择的,所以兵科可以算个人优势,
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
1、首先是指挥力慢慢的长守城方初始指挥力多相当与技能技能说明的很清楚就不多说了每占领一个据点会直接得到1点指挥力。 2、部队的攻击防御力等于武将的统帅(可以通过研究所的研究来提升)(大部分特技都是增加/减少友军/敌军的攻击防御力的)攻击城门的攻击力取决于破坏力投石车**冲车其次枪兵远高于弓兵和骑兵(有强化破坏力的特技比如全军猛攻) 3
1、三国12操作非常简单,内政也简化很多,战场上占据据点电脑AI很低,选几个强力武将A过去用战法就赢了,统一天下的难度比前面几代简单很多(时间上)。 2、**步——改善内政。内政系统分为军事(**队伍)、人才(**赏赐流放)、外交(同盟等指令)或进行团队编制,比前面几代简单。 3、第二步——**武将。基础数据:基础数据越高对应的能力越强,统率加队伍防御力,武力为单挑或队伍攻击力,政治影响外交内政
3、如果攻城,没有搞好,别人2W弓兵站在城墙上面射,下面一支队伍堵住,可能你6W白搭了。 所以,在你*悉战法使用,兵种特*以后,就看策略了,是打野战还是直接攻克城门,如果你没有攻城兵器,没有好的武将技能,战法,建议不要轻易攻城。攻城的时候*好带上加强己方破坏力,削弱敌方攻击力的特技武将,而且在占据外面指挥所以后,先在外面呆上一会儿,看看他出来不,也是为了积累采配点(使用战法必需的
1、派统率和武力高的武将驻守兵营可以提高征兵速率。 2、还有一种掠夺的方法就是攻打别的势力,抢兵、抢粮、抢钱。用比对方要少的兵力去攻打,电脑控制的势力在和你作战时并不会派出全部的兵力,这样我们打赢之后,对方剩下的兵力就都是你的了,不停地打仗指挥让你的病越来越多。 3、提升兵营等级,用带有“练兵”特技的武将装备兵营也可以加快征兵速率。 1、三国志12快速征兵的方法就是攻打别的势力,抢兵、抢粮、抢钱
  本作的单挑是战斗过程中,发生于两个正在互搏的队伍。不限兵种,枪、骑、弓之间均可触发。不限制近战条件。城下的可以跟站在城墙上的单挑。单挑是随机触发的,不可人为控制。不像三11可以主动跑上去找人单挑。在高级难度下,单挑发生的概率并不高。就个人经验,通常每场战斗*多触发一次,有时候一场战斗下来也触发不了一次。   个人目测单挑双方有一方为骑兵武将
三国志12技法研究项目为灰色是因为该城市无法达到技法研究的标准,要想在该城市里研究技法,至少要建造2个技法研究所,并且拥有三名武将。游戏中技法又分军略与政略,而又有7个势力拥有各自的固定技法。军略技法具体效果如下: 1、攻击:每级增加枪兵/骑兵/弓兵5*的攻击。 2、防御:每级增加枪兵/骑兵/弓兵5*的防御。 3、枪兵破坏:每级增加枪兵5*的破坏能力。 在三国志12中军略主要是军事作战方面的研究
1、在三国志12中技法相当重要的,怎么样研究技法是大家*关心的问题,今天就来为大家讲解一下三国志12怎么研究技的技巧。 2、你至少要建造2个技法研究所,并且拥有三名武将,选择技法研究所就可以研究你想要的技法技法研究共分为三大部分:军略(战略)、策略、固有。顾名思义,军略(战略)主要是针军事的技能研究,其中包括枪兵、骑兵、弓兵的攻击、防御、枪兵破坏能力、骑兵机动*
三国志12PK版出来后,*悉了下新的改变就开始选用弱势力来挑战,目前几个比较难的势力基本都已统一了,推荐几个给大家参考下,也请高手指点下更好的打法 设定均为全史实上级敌多无提拔无古武无同盟停战,在此难度下不少弱势力都有些难度。 这个是我*早尝试的弱势力,那会还不太会操作,特别是实力相当情况下的攻城战打得不太好,所以*后造成的*面是我龟缩在荆南四郡加上*后趁势抢到的江陵,依靠5城对抗全屏曹操
1、你攻城时部队多少(包括预备兵),敌人就会出阵二倍多你的兵,那怕他城里有十几万兵。 2、如果你出6000兵,他只会出13000左右(包含该势力其他城的援军,但不包括其盟友的援军) 3、当你获胜后,他城里的十几万兵直接都给你了,还不是伤兵,呵呵 4、因为12有神奇的群体输出*战法:火计、大打击、埋伏之*、人中吕布、神火计,尤其前3个,会的人较多。 5、同时,知力100+,战法消耗采配点-1
三国志12PK版出来后,*悉了下新的改变就开始选用弱势力来挑战,目前几个比较难的势力基本都已统一了,推荐几个给大家参考下,也请高手指点下更好的打法 设定均为全史实上级敌多无提拔无古武无同盟停战,在此难度下不少弱势力都有些难度。 这个是我*早尝试的弱势力,那会还不太会操作,特别是实力相当情况下的攻城战打得不太好,所以*后造成的*面是我龟缩在荆南四郡加上*后趁势抢到的江陵,依靠5城对抗全屏曹操