三国 游戏 三国 游戏 卡牌
1、《吞食天地》系列,智冠出品,吞食天地系列的1,2,3代我都无缘相见,只有4代还较有印象,就是武将手上都拿着比自己身体比例还大的夸张武器。 2、《刘备传》智冠出品,必属XX,其实这款游戏褒贬不一,创意很不错,但就差在画面上,简直...反正我没看几眼就玩不下去了。 3、《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏的卖点在于不错的剧情。 4、《龙腾三国》智冠出品
1、对各兵种的升级网上帖子很多,就不废话了。
2、藤甲兵:防御*强的兵,守城必备兵种,非常怕火,造成1000点的伤害,如果本回合不能逃出下回合还会追加500的伤害。攻击力也不错,同等条件下被弓箭伤害,死亡很少,受伤较多。有前途的兵种,配合会天文的武将使用,杀伤力非常不错。
3、南蛮兵:攻击力*强的步兵,但骑兵对其的伤害也*大。
4、近卫军:攻守皆不错的步兵**状态,能力不如青州兵,但青州兵难得,是值得普及的兵种。
5、青州兵:曹操的*强战士,攻击力不如南蛮兵,防御力不如藤甲兵,但综合数据在近卫军之上,是*强的步兵,只有曹操在特定时间在陈留组建,他人拥有只能打败曹操从他城里获得,曹操在野的时候据说也能引发剧情得到。
6、突骑兵:强化过攻防后的骑兵,拥有弩兵的能力,同时拥有骑兵的移动力。
7、虎豹骑:*强的骑兵,强大的攻防能力,拥有**的对步兵的伤害力。突击的时候可以把敌人从某一位置给突走。
8、象兵:骑兵的一种,只有在还没有攻城武器的时候用的上,对步兵的伤害*大,但同样受到弓兵的*大伤害,移动*一般。特点基本和蛮兵一样,属于不推荐使用的兵种。看腻了骑兵,看着大象打仗养眼的朋友另说。
9、元戍弩兵:*强的弓兵,射程远,杀伤大,攻击直线上所有敌人,攻城时,敌人躲在城楼里面没用,一样造成伤害。实在是非常值得推荐的好东西。
10、PS:江夏和宛都是好地方,能同时升级步兵系和弓兵系。
11、艨艟:水战时增加移动*和攻防能力
12、只有卢江,永安,上庸,江陵,建业,呉,柴桑才能造。
13、斗舰:拥有全方位的弓箭射击能力,同时强化了攻击和防御
14、有朋友问是否只建斗舰就OK了,不是的,同时拥有艨艟斗舰的部队才能在水上同时拥有快速的移动力,机动*和攻击能力。
15、值得一提的时,用水上突击,可以把在地图边缘的部队给突出战场,10000人的部队就消失了。这点非常有用。大家可以试试在陆地上骑兵能否把部队给突出战场。
16、冲车:*强的攻城武器,但没有防守能力,没有相应的兵种无法单*使用。用冲车还不如用大象。但如果配合其它兄弟部队,还是很有效的武器,尤其是用来升级某一部队的经验值。
17、井阑:**实用的全能武器,推荐任何兵种必备,后文详细介绍其如何在攻城,守城,野战等战争中的**使用。玩KOEI其它游戏的朋友注意了,"井阑"之于三国,好比"雨铁"之于天创,
18、霹雳车:另外一个兵种必备武器,曲线打击,射程超过井阑,但远距离准确*不高,单就攻城守城中的应用来说,还是必备的。后文详细介绍。
19、以上3种武器在平原,寿春,江州,永昌,新野,桂阳,建安
20、木兽:单就攻击力来说是*强的,直线攻击,但防御能力太差,不推荐使用。
21、木牛:非常有用的辅助工具。尤其是攻击较远城市的时候,一只木牛能额外携带15天的粮食。
22、比如在路上被敌人截击,再去进攻的话,粮食就不够了。再比如亲自去修建城塞,阵用10天,
23、呰用20天,城塞用30天,加上往来的路程,根本粮食就不够,必须拥有木牛才能一气呵成。
1、不会,只有农业,商业,技术,全达到**才能进行增业,由小到中,再到大,再到巨,而且城市的设施是固定的,北海的是政治,统率,武力学问所,有大商家的城市是:邺,濮阳,长沙,成都;有**所的是:邺,濮阳,河内
2、买东西的是大商家,可以进去就能买的,(各种道具和宝物)。**所是**2000随机得到道具或盈利,这个是必须城市属于你的
3、你说的是斩蛇剑(与玉玺同为皇位的象征,武力加10),只有在濮阳达到巨型城市后,在**所**获得(用Sl**吧!不过我在大商家也买到了,可能是战役不同吧,我玩的是250年的新武将);当然**所只有当该城市属于你的势力时,才可以**,所以也要打下濮阳~~~~~~~[当然用修改器,在物品信息中把它改到自己名下也行(要“登场”)]
4、诸葛会在207年登场,好像是在下邳,见闻就行。**的问题我建议你到(310贴吧)看,这里边几乎啥都有,今后培养孩子是很重要的,这里边有好多好贴
关于三国10和三国10所有武将表的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
1、《吞食天地》系列,智冠出品,吞食天地系列的1,2,3代我都无缘相见,只有4代还较有印象,就是武将手上都拿着比自己身体比例还大的夸张武器。 2、《刘备传》智冠出品,必属XX,其实这款游戏褒贬不一,创意很不错,但就差在画面上,简直...反正我没看几眼就玩不下去了。 3、《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏的卖点在于不错的剧情。 4、《龙腾三国》智冠出品
1、《吞食天地》系列,智冠出品,吞食天地系列的1,2,3代我都无缘相见,只有4代还较有印象,就是武将手上都拿着比自己身体比例还大的夸张武器。 2、《刘备传》智冠出品,必属XX,其实这款游戏褒贬不一,创意很不错,但就差在画面上,简直...反正我没看几眼就玩不下去了。 3、《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏的卖点在于不错的剧情。 4、《龙腾三国》智冠出品
1、游戏主要分“战役”和“战斗”两种模式,两种模式都可以进行多人联机。 2、战役模式下玩家可以任意选择一个派系开*,通过管理内政并运用各种外交与军事手段,歼灭敌军占领地盘,*终称王称帝一统三国。 3、开始战役前,在界面右下角可选择演义模式和史实模式。其核心区别就在于武将,演义模式下武将会像《三国演义》中那样勇猛,而在史实模式下更侧重战术与谋略,七进七出的个人英雄主义就不那么现实了。 4
适用条件:有两个以上得城,而且两个城市得金粮比例不同,有差价。 使用原理:靠2个城市得粮食差价*钱,迅速聚集财富。 例子分析:平原金粮比例1:7,邺城金粮比例1:3,从平原买粮运到邺城卖掉,邺城运钱到平原买粮,周而复始。 使用后果:短期内致富,我总**43w得时候,其他各个诸侯**在2w-3w之间。 适用条件:垃圾将领越多越好,和屯田派或商业帝国配合效果好。 使用原理:修补一个建筑涨2点技巧
上面很多高手说的都很好,我只提几点赞同的、和*到的观点 1、人才到这个时候是很难挖到的,**的又是这样的对峙*面,估计曹、孙都修炼了稳定人心。而且他们的核心武将都是成系统、关系亲密的,垃圾武将普通登用来没多大用。所以赞同捕缚加符节台,无耻一点就搞流动监狱(捉到好武将队伍不进城) 2、永安是防、汉中是攻。战略方向不要错了。永安是个很好防的城市,路口见个阵,练练二线武将就好了
1、易京之战是三国志11威力加强版决战称霸模式中一个三星难度关卡,如果乱打一通,肯定是难以取得胜利的,怎么打呢? 2、这*的胜利条件是攻克公孙瓒的北平,看看我方**,颜良文丑张郃等等大将,6万大军,可以说是兵强马壮。 3、再来看看北平的情况,这防御,这障碍,这城墙筑的,有点凶啊。不过不怕,我们这边有袁绍带着冲车。 4、另外不要忘了,这边还有一个送信的家伙想去联合张燕抄我们老家。 5
期待了五六年的三国志12没想到比想象中还要差几个档次。 1打仗。三国志12体会不到乐趣,完全是兵多的赢的机率大得多,没有任何策略,并且还有时间限制,每一仗都快速扑上去攻城,否则时间到也输了,完全不符合战争实际,来不及运用任何技巧。也无地形和天时地利的优势,比不上三国志11。 2市政建设,建好了不停的升级就行了,没有多少乐趣,和三国志11差不多,但没有11直观,还是感觉不如三国志11。 3、单挑
1、《三国志13》攻略是武将*好就是张辽,*强部队是虎豹骑,前期势力不大*好手动打仗。 2、赵云的野外偷家流也很厉害,蹲在营地加满士气后,等对面的离家后利用赵云的高速去拆家,只要你能绕路,没被堵住,很容易就可以把对手打回城。缺点是城战一般都有留守部队,再加上赵云的神枪威名,比较后。武将*好就是张辽,技能是加士气和连击。 3、*强部队是虎豹骑,特点是减对手士气,占了濮阳右手的小城后
吕布武力100、张飞武力99、关羽武力98。根据查询相关资料显示,《三国志15》是由成都赤月科技有限公司**的一款卡牌类游戏,发行于2014年,加强版武力值分别是吕布武力100、张飞武力99、关羽武力98、马超武力97,许褚武力97、赵云武力96。《三国志15》根据三国题材编写,有着丰富的战斗属*和技能,还原了三国中的人物角**格和武将特色。 1、其实这款游戏的核心升级的地方就在征战里