三合一磁怪 三合一磁怪进化成自爆磁怪
若不计特*,磁怪家族是所有神奇宝贝中抗**多的,它拥有12个抗*。 第二至第五世代,磁怪家族拥有13个抗*,为抗*之*,第六世代,由于对钢系的削弱,被脱壳忍者超越。尽管三合一磁怪可以分体为三只小磁怪,但是实际上三合一磁怪的重量是小磁怪的十倍。三合一磁怪是有**属*组合的神奇宝贝,电系和钢系组合。 钢系的神奇宝贝被地面系、火系、格斗系技能克制。 三合一磁怪浮在空中,会发出强力的磁力线和高压电
适用条件:有两个以上得城,而且两个城市得金粮比例不同,有差价。
使用原理:靠2个城市得粮食差价*钱,迅速聚集财富。
例子分析:平原金粮比例1:7,邺城金粮比例1:3,从平原买粮运到邺城卖掉,邺城运钱到平原买粮,周而复始。
使用后果:短期内致富,我总**43w得时候,其他各个诸侯**在2w-3w之间。
适用条件:垃圾将领越多越好,和屯田派或商业帝国配合效果好。
使用原理:修补一个建筑涨2点技巧,可派多队人马同时修补。
例子分析:一位武将运输队带1个兵800金出门建一个军乐台,其余来5名武将围住委任修补。
使用后果:比较稳定得获得技巧点,注意*好是用政治低得武将带运输队修,一次修一点耐久涨2点技巧。可以委任,省操作。
适用条件:相对稳定得四周环境(不会被人攻击骚扰),枪兵B以上得武将越多越好(25名就够了)每回合行动点回复得越多越好,就是城越多越好(10座城就差不多了)
使用原理:枪兵突出使敌人退后可以打同一直线得2个敌人。特技击中武将及消灭武将都要涨技巧点。
例子分析:狂征兵致使城周围出现贼兵,派一高智武将将其扰乱,之后派2名枪兵B以上得武将各带一个兵出城站位如下:
其中A对贼使用枪兵突出,使贼兵后退撞死B,A得350功绩和55技巧,派武将C出城带1兵站在B位置突出贼兵撞死A,之后周而复始。
使用后果:迅速获得大量技巧点,每回合1000以上,立刻体会到科技帝国得压倒*优势。相比上面得方法,比较费手工操作。
适用条件:拥有业火球科技(比较难达到)
使用原理:攻下一座城涨2000+功绩,业火球可以烧到自己城市。
例子分析:玩194剧本刘备到208年才刚收到诸葛亮,功绩为0,为了给他涨功绩升官多带兵,把小沛清空,刘备埋业火球诸葛亮烧,火球打自己城,半年升满3w6功绩。
使用后果:业火球比较难研究,1.1普通攻击加强和技巧点获得减半已经使业火球不是那么实用了,据说可以用普通火球烧自己港口,自己没有试验过,这样得话这个方法还是很好得。
适用条件:周围强大势力来打你,你无法抵挡。有论客武将效果更好。
使用原理:上兵伐谋,其次伐交,再次攻城。
例子分析:玩251剧本新武将平原开*,一开始袁绍比较强,来打我,我和他停战,获得了相对平稳得发展期。袁绍大军郁闷无处发泄,找公孙攒麻烦,等到他们2家打得两败俱伤得时候,我已经积攒了强大得兵力,一鼓作气把他们两家一举歼灭。
使用后果:可能被论坛一些资深人士鄙视,个人玩个人武林三国,本身有这个设定,我们只是合理利用规则,历史上刘邦灭了项霸王就是合理利用规则得典范。
上面很多高手说的都很好,我只提几点赞同的、和*到的观点
1、人才到这个时候是很难挖到的,**的又是这样的对峙*面,估计曹、孙都修炼了稳定人心。而且他们的核心武将都是成系统、关系亲密的,垃圾武将普通登用来没多大用。所以赞同捕缚加符节台,无耻一点就搞流动监狱(捉到好武将队伍不进城)
2、永安是防、汉中是攻。战略方向不要错了。永安是个很好防的城市,路口见个阵,练练二线武将就好了。从这里攻就进入了是非之地,不明智。除非是你和东吴结盟了,等他和曹操打的差不多了去捡便宜。其实便宜都不要去捡*好,曹操城破,给东吴就是壮大盟友,不用计较这个,他们会去顶住主要进攻压力。捡一座城就要面对曹操,压力很大,消耗也不小。关键是东吴的进攻路程也会拉长,影响他们双方的对抗。如果东吴城危,*好派两个小队去练练兵,让东吴一直保留势力在荆襄,这样就保证永安无战事。
3、内政方面要蓄势。钱、粮、兵、兵装要不多的积累,后方小城市都输送到成都,成都不断生产,人才充足的话就汉中也跟着生产。因为你要面对的就是**电脑的人海战术,所以没有相应的实力,起码是*部占优的实力,不不会有好果子吃的。内政要做到汉中一线战事城市,士兵满、兵装满,钱过3万,粮食是兵力的4倍。二线梓潼、成都兵六万以上。这就算准备好了。
4、其他的修炼啊,提倡戟兵,理由是孟获的一帮人戟兵强悍,戟将就有2个。而且你的武将不占优,攻击力整体上是拼不过的,就退而加防御。而且戟兵擅长群攻,对付电脑的人海有优势。
5、攻击,攻击我的战略是希特勒的闪电战加毛爷爷的歼灭战。不搞小打小闹,要打就要狠狠的打。
前文有人提到攻长安再回头打,还说长安守得住就守,守不住不要,这个策略是行不通的,先打长安那你将被多少兵包围啊,不说往回打,粮尽兵散的时候武将能一个不少的回汉中就是万幸了。也不想想长安附近的洛阳、许昌都是大都市,兵必过5万,宛兵应该也有3万,加上你的目标**天水武威,总兵力过20万,电脑稍微变态点的话有可能过25万。你的**直接进敌军的腹地中心,补给困难。而且一次出兵不过10万(一城之兵),面对两倍之敌,和你脆弱的补给线(补给线完全暴露给了天水的敌人)。那是必败的战争!!!
现在的形式是敌强我弱,盲目去攻击敌人的核心城市,肯定是讨不了好的。伟大**毛爷爷的农村包围城市才是上策。**攻击目标想也不想就是天水武威*后**。有人提到天水攻下来了不好守。这个观点不错。但是为什么要单守天水呢???我的策略就是**波攻击就要拿下天水武威两城,顺利的话连同**也要肯下来。前面讲的准备工作做到位这个是完全有可能的。到位的话我方兵力一二线之和就是22万左右,而西北三城总兵力往大了说不会过18万(就算他每城6万,顶天了)。我军22对敌军不到18,而且电脑一般情况下救援是非常不及时的,也就是说当你一瞬间出现在某一座城下是,你是**的优势,集中优势兵力各各击破!!!!大势上战争的**阶段你完全上风了。
假设准备工作做到位了。军事预演的情况:
集中所有一线武将到汉中,井澜双出必须都是武力80以上的带队,适*S,兵力8000-10000,不出意外你应该研究了射程这个技能,要带上。这些快速攻城的保障。也是战争成败的关键。井澜先出两个回合,再出其他兵种,这样可以保证行军的整齐,进攻的统一,当其他速度明显快些兵种超过井澜和敌人的拦截部队打的差不多的时候,井澜就跟上了,可以辅助攻击,也可以直接抵近城市攻城(必须要有保护的,不能给敌军直接攻击到)。
其他兵种*好是多兵种配合,你的武将不强估计出一个强悍的单一兵种军团(骑兵)也难。你有戟将,利用好,出两队,其他优化搭配,就行。必须带钱,30000的钱起码带20000,必须有筑城,要两个。不必专门出建筑队,放在攻击部队中,抽空搞一下就行。这些辅助的队伍*好要多余5队,**波攻击配合两个井澜,要起码灭一对。如果有些智力特技,比如李灰的机智,要出智力队。这样一波攻击就是灭一队,控制已对。敌利用*部优势,击败他的整体优势。
要注意的就是:进入战区**时间要放下军乐台,你的目标是三城,没有时间进城休整的。打下一城就要立刻敢向下一城,拼的就是电脑反应慢,和电脑调动军力的时间间隙。军乐台就变的很重要。
城内是4倍士兵的军粮,每队带粮要满足起码250天的需要。便于连续作战(又是毛爷爷的思想)。
攻击队伍出城到达天水城下是,出搬运队伍,带走汉中一切的资源。赶过去随队补给。
攻击队伍出城后5个回合左右就是二线队伍像一线队伍输送的时候,梓潼、成都的6万及相应资源就要开始送向汉中。
同理梓潼的6万进汉中后,成都6万差不多移动汉中。梓潼兵进城后,就从汉中6万(梓潼过来的)拨出4-5万去天水。成都6万进汉中。这样连续输送,就使得你的兵力不会有断链,即使有些**来骚扰,救援(近些的城市**波来敌不会强大)。你有足够的兵力,用垃圾武将把他们拼过去,保证攻击部队的时间和空间。
武威打下来后(这个不是问题)全军进发**。这个时候由于补给队伍随队,兵力,粮食有保证,由于随时建军乐台,如果井澜气力消耗严重,就让建筑队在它经过的路上建军乐台,哪怕只加10点气力也不要省这个钱,打仗打的就是钱。气力到*后应该有一站之力。
打**也要全力已付,给自己后路就是给敌人机会。这个时候可以从天水出一两个垃圾队伍来做炮灰。由于战争已经进行了一段时间,估计电脑也会排除部队敢来连接,打武威的时候可能会被抄后路,炮灰过去顶住,武威一攻下,就杀回马枪,武威一兵不入,全力强攻**,同时汉中输送人马(事损失请况而定,*后保证进入**驻守的兵力达到7-8万)。
*后就是守住**,**安则武威没一点危险。天水减少一个方向的放守。另一个方向上有个**隘口,去放个东西,比较好守,这样就形成了犄角守卫之势,凭电脑的智商是破不了的。
好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
若不计特*,磁怪家族是所有神奇宝贝中抗**多的,它拥有12个抗*。 第二至第五世代,磁怪家族拥有13个抗*,为抗*之*,第六世代,由于对钢系的削弱,被脱壳忍者超越。尽管三合一磁怪可以分体为三只小磁怪,但是实际上三合一磁怪的重量是小磁怪的十倍。三合一磁怪是有**属*组合的神奇宝贝,电系和钢系组合。 钢系的神奇宝贝被地面系、火系、格斗系技能克制。 三合一磁怪浮在空中,会发出强力的磁力线和高压电
1、熔岩巨兽墨菲特一共有6款皮肤,*好看的应该是冰川巨兽,在职业赛场上用的*多的也是这款皮肤。 2、熔岩巨兽墨菲特普通皮肤石破天惊 3、熔岩巨兽墨菲特普通皮肤霸天巨兽 4、熔岩巨兽墨菲特传说皮肤冰川巨兽 5、熔岩巨兽墨菲特史诗皮肤黑曜石守护者 LZ你好,本人专门玩石头,虽然玩的不是太多也就150+场,对皮肤也小有研究,下面分享下: 1、三叶草皮肤和原画一样,全绿色,有**,Q有三叶草图案
三个虎一只羊的成语是饿虎攒羊。 饿虎攒羊,汉语成语,拼音是è hǔ zǎn yáng,意思是像饥饿的**向羊簇拥过去一样,形容动作而猛烈。出自清代无名氏《照世杯》第四回:“可怜欧滁山被那大汉捉住,又有许多汉子来帮打,像饿虎攒羊一般,直打得个落花流水。” 攒:向一个目标簇拥。像饥饿的**向羊簇拥过去一样。形容动作而猛烈。 攒:赶。《韵会》徂丸切《正韵》徂官切,𠀤音巑。族聚也
1、成语“三只**,一只羊”源于一则寓言,讲的是三只**和一只羊一起过桥的故事。这个成语形象地表达了“强者欺弱”的现象,也可以用来形容少数服从多数、弱肉强食的现象。 2、在寓言故事中,三只**和一只羊来到一条河流旁边,想要过河。可是河上只有一座狭窄的桥,桥上只能容纳一只动物通过。三只**想要吃掉那只羊,于是商量着怎样才能通过这座桥。*后他们决定,每次只让两只**过去,留下一只在桥这边
1、抖音上的“三只**一只羊”的成语是抑扬顿挫。 2、一只羊排在**队伍里,很明显是蹲错了,所以这个成语是抑扬顿挫(一羊蹲错),这个其实算是一个谐音梗的成语猜谜游戏。 3、抑扬顿挫,汉语成语,拼音是yì yáng dùn cuò,意思是指声音的大小起伏和停顿转折。 4、出自于西晋·陆机《遂志赋·序》:“崔蔡冲虚温敏,雅人之属也。衍抑扬顿挫,怨之徒也。岂亦穷达异事,而声为情变乎
1、游戏主要分“战役”和“战斗”两种模式,两种模式都可以进行多人联机。 2、战役模式下玩家可以任意选择一个派系开*,通过管理内政并运用各种外交与军事手段,歼灭敌军占领地盘,*终称王称帝一统三国。 3、开始战役前,在界面右下角可选择演义模式和史实模式。其核心区别就在于武将,演义模式下武将会像《三国演义》中那样勇猛,而在史实模式下更侧重战术与谋略,七进七出的个人英雄主义就不那么现实了。 4
1、《吞食天地》系列,智冠出品,吞食天地系列的1,2,3代我都无缘相见,只有4代还较有印象,就是武将手上都拿着比自己身体比例还大的夸张武器。 2、《刘备传》智冠出品,必属XX,其实这款游戏褒贬不一,创意很不错,但就差在画面上,简直...反正我没看几眼就玩不下去了。 3、《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏的卖点在于不错的剧情。 4、《龙腾三国》智冠出品
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1、对各兵种的升级网上帖子很多,就不废话了。 2、藤甲兵:防御*强的兵,守城必备兵种,非常怕火,造成1000点的伤害,如果本回合不能逃出下回合还会追加500的伤害。攻击力也不错,同等条件下被弓箭伤害,死亡很少,受伤较多。有前途的兵种,配合会天文的武将使用,杀伤力非常不错。 3、南蛮兵:攻击力*强的步兵,但骑兵对其的伤害也*大。 4、近卫军:攻守皆不错的步兵**状态,能力不如青州兵,但青州兵难得