qq西游178 qq西游释厄传super
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全智,全体或全精神都可以。一个攻高一个血厚,另一个蓝多。
全智就不用说了,大家都明白。*大攻击化。
全体的话有人要喷了,全体能玩吗,没攻没蓝。可是你注意了没有,法师要是没有太好的装备情况下被三只怪围住基本就得躺。所以能活下来才是**条。
全精神的话生存能力也不比全体的差。因为有混元神功,关于技能加点
技能大体分为火,雷二系。其实都可以学的,主要看你神通加哪系的了。
火系主要是伤害输出为主,雷系主要是以控制为主。也就是火系用来练级雷系用来PK差不多了。
在来说说雷系技能:技能名称技能简介晴天雷满级后是85*法术外加200点的雷电伤害,命中后70*的机率麻痹6秒。
在配合神通的晴天霹雳,麻痹几率提升10*,持续时间增加1秒,共3级和天雷淬体满级也是150点伤害。加起来是350点附加雷系伤害,伤害不比离火剑差,而且贵在瞬发。
五雷轰顶满级后应该是75*法术攻击伤害并使6秒的麻痹状态,雷系群攻,施法2秒。(对应的通神有五雷正法,施法时缩0.2秒,同时造成的伤害提升2*共5级和天雷定身,25*的几率向目标附加2秒的定身效果,共4级。打混战时也是不错的技能)
旱地雷一道雷电将对方打到半空中,60*法术攻击命中后目标致残,持续4秒。施法1秒,冷却2分(每升**+10*的法术攻击和效果维持1秒,共5级。也是很BT的技能)对应的神通技能有心雷辅身,致命率提升2*共5级。
无*雷切加满后是2000点直接伤害,并目标无法使用物理技能持续10秒。施法2秒,冷却3分。在加上神能的天雷淬体150点伤害,哇口水中,有了他在加上风雷禁锢战士将不在可怕。
八荒雷瀑阵给范围内所有目标110*法术攻击附加132雷伤害命中后有60*的几率麻痹5秒,这个技能可以无视了,为什么?因为只开放40级,上哪整那5级去。
雷系技能能用的也是四个。相对应技能的神通也都在上面了就不写了,雷系的辅助神能有:技能名称技能简介技能解说冥雷淬体使所有雷系法术消耗降低2*.被动,共5级。省蓝呀,雷系*费蓝了。
心雷辅身致命率提升2*.被动,共5级。
天雷淬体使所有雷系技能基础伤害提升30点。被动,共5级。没的说,必学之金光护甲使法术施法速度提升10*,气力恢复速度提高1点,持续30分。共3级。必学啊雷灵囚使目标所有防御力降低5*,持续8秒。被动,共3级。持续时间太短了,无视他金雷**使所有法术的施法速度提升2*.被动,共5级。配合金光护甲,施法速度嗷嗷的惊雷奇术当受到致命一击时,有33*的几率使自身进入加速状态,6秒内的移动速度提升50*.被动,共3级。一被吓到就跑没影了,猜一动物万雷疾速使所有法术的冷却时间缩短3*.被动,共5级。不错。希望神通点还够雷电激惊智力上限提升2*.没点呀。鸡肋雷神爆怒法术伤害将提升30*,同时消耗气力也将提升30*.施法1秒,冷却5分。很**,配合雷切用九霄禁雷使所有法术致命威力提升5*.被动,共5级没点了雷神附身进入高速施法状态,法术施法时间缩短50*,同时消耗气力也将提升200*,施法1秒,冷却5分。救命或单挑用吧
在来说说辅助和控制的技能吧:技能名称技能简介养生术满级后是20秒钟内持续恢复自身800点蓝,同时法术致命率提升2*,前期的蓝全靠他了,很省*的说,不过后期就不怎么明显了,而且升级要求的经验还是蛮多的,看身体情况加吧。
混元神功 1级是50*的伤害转化为气力消耗,2级是75*的伤害转化为气力消耗,3级是100*的伤害转化为气力消耗。4级就相当牛B了,100*伤害转化不说,施法还是100*不被打断。不过谁有那么多蓝敢加到四级?那就是传说中的RMB玩家了,到时吃上商城的大蓝。无敌的化身。当然了,咱们普通玩家加到2级75*转化就够用了。
太平要术将自身15点生命转化成60点蓝。共6级,每级血上升25点转化成蓝上升60点共6级。
紫琼真气增加10点精神和气力恢复速度,持续5分,每级提升5点精神。共6级。
天罡正气诀使其在2秒种内无法使用任何法术,每级提升1秒共5级。
风雷禁锢满级是使其在20秒钟内无法移动,施法2秒,冷却40秒。PK的话机会只有一次。
北斗天光术传说中的变猪技能,使其在10秒内无法行动。任何攻击都将破该状态,被变形时目标的生命恢复速度提升100*,施法2秒,冷却1分(为什么不是瞬发?)
在有就是心经了。不过我想一般人都知道心经该怎么加的,有多出来的经验就往上点吧……
对了,点神通时,一些高级的神通技能必须要求需要神通5,10,15的意思是已用神通点的意思。比如想点“金雷**”需要神通点1,需要天雷神通15.意思是说必须在前面用掉15个神通点在天雷里面,然后在用1点神通点才能用会这个技能
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OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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(1)经典神话造就深厚神魔文化内涵 《QQ西游》以中国古典神魔**《西游记》为蓝本,真实重现一部如梦如幻的神话巨作,为玩家展开一幅充满东方浪漫色彩的神魔文化史诗。庞大的世界观,深厚的游戏文化,古香古色的中国画风,让玩家仿佛穿越千年时空,追溯大唐盛世唐僧师徒历经“九九八十一难”,一路跋山涉水、历经艰险、降妖伏魔的取经历程。 宏伟庄严的皇家宫殿、清新幽深的紫竹林间、夕阳西下的荷花池畔
召集:首先召集散仙看的是散仙的资质和潜力。这里解释一下为什么我说在40以前就不要忙着浪费礼券召集散仙。这个召集系统是有几率的,40级以后能够召集N个散仙[具体数目没有试过反正六七个是完全可以的]而40级以前你*多只能召集3个散仙,这样即便你在召集紫色散仙的过程中遇到不错的蓝色散仙也只能放弃了。这时候开始用礼券刷吧`刷到蓝色的潜力在1
1、游戏没有手动存档功用,如果坚持联网,会主动上传存档到服务器。想要歇息直接退出游戏即可(由于优化问题部分玩家后期游戏过卡,退出重进即可)。 2、如果玩家逝世,只能从游戏中的*近存档点重生(触发后游戏中会有提示,进展全清即可触发)——**个在海岸,第二个在远山,第三个在戈壁(远山敞开道路:竹林→丘陵→远山) 3、许多幸存者反响存档问题,这儿解释一下啊。 4、首要这个是需求全程联网的
1、先在目标区建一个10级以下小号,不能超过10级哦。另外,你要转区的角色,要大于等于30级才可以转区。 2、系统会在每个星期一6:00以前把所有受理转区处理完毕(不一定真的6:00我有一回转区10:00多才转,但肯定是星期一) 转区成功,转区凭证消失,失败凭证保留,成功后所有的好友.家族.师徒将全部消失,但是包括仓库,人物装备物品会随人物一起转走。 1、先在目标区建一个10级以下小号
1、刀战物防高,但攻击低,打怪慢,枪战士攻击高,物防没刀战高,两种都可以单挑BOSS,前期枪战不太容易组队,刀战很容易组队, 2、刺客暴击高,闪避高,单体出,近战,但防御低,单挑BOSS需要一定技术,不太容易,后期一般没人敢惹 3、弓手,远程攻击,用弓,命中高,攻击速度快,用弩暴击高,攻击速度慢,单挑近战BOSS比较容易,单挑有远程技能BOSS需要技能之间的配合还有一定技术才行
1、背刺:刺客伤害*大的技能,全力刺客满背刺基本就能秒人了,没二话,满。 2、五*心经:这个技能能提高自身的致命几率而且附带吸血效果,非常实用的技能,满。 3、障眼法:这个技能就是隐身了,技能点的越高,在隐身状态移动速度就越快,而且在战斗状态依然可以使用,看个人喜好了。 4、御风神行:增加自身移动速度,没有时间限制,持续掉蓝,直到掉没为止,很是烧蓝啊,看个人喜好了。 5、响尾椎
1、QQ西游中的刺客,不用多说以目前的技能。武器必须用爪子,附加*与无视防御。这远比匕首的爆击要来的实在,这点玩过魔兽世界盗贼的玩家应该很清楚。既然武器选择爪子,那么神通必然就要主加鬼*了。 2、暗影,又一被动。能降低目标法术防御,能让法系队友打得更多一点。刺客本身*应该也有效果,也有人说*是物理伤害。这个还不清楚,不做理论。满 3、沉默只用加1级
1、幻影系:(此神通以高回避为主)轻身或克魂5点、窥伺3点、致阴2点、灭1点、噬魂3点、致阴1点、克敌3点、影舞2点 2、20点后:幽冥3点、破法2点、互*3点、破法2点、幻影1点 3、刺杀系:(主流:以高致命、匕首为主)损骨5点、断魂5点、月夜5点、杀戮(自身致命威力提升)或者夜叉(技能伤害提升)5点 4、20点后:灭1点、夜魅3点、暗袭1点、双舞5点、破1点 5、鬼*系:(此神通以*伤,控制
1、很多人认为刺客高暴击,高闪避,都是敏捷高的原因,所以把所有的属*点都拿去点了敏捷。这是QQ西游里刺客玩家们一个普遍的误区。在游戏里1点力量=1点攻击,20点敏捷=1点闪避、1点物理致命,至于移动速度你加上100点他也不长一点。现在满级是60级,20级以前每升**给1点的潜能,20级以后给两点,这样算下来一共有100点。那么全加力量有100的力量而且暴击伤害力也提高,全加敏捷呢