qq自由幻想刺客技能 qq自由幻想 刺客
一、属*点目前来看,CK主要有3种加点方法 1.全力全部属*点均加到力量上,2点力量等于1点攻击 2.全体全部属*点均加到体制上,1点体制等于12点生命 3.全敏全部属*点均加到敏捷上,5敏捷+0.3物理爆击率(依次为2敏捷+0.1、2敏捷+0.1、1敏捷+0.1)现在流行全体拉,大多数CK都选择这条道路。少数RMB玩家依然坚守着全力的道路。 1.主修暗器狙击技能描述:暗器攻击,造成130*伤害
一.刺客属*点分配的几个重要原则
1.属*点分配的不同*直接影响的是角色的各项数值,这个大家都知道,而在QQ幻想中,装备的穿戴也和属*点有着很重要的联系,刺客的主要穿戴属*是体质和灵巧,许多朋友因为体质不够而到达相应级别却穿不上衣服和头盔的例子屡见不鲜。所以**个原则属*点的分配原则是要保证自己的角色到达相应级别就能穿上该级别的装备。如果你真的不知道怎么分配,20级前就用系统的自动分配就好了,很合理,也能保证你穿上各种装备的能力。
2.刺客除了灵巧和体质外还有个很重要的就是敏捷,直接影响攻击速度,刺客攻击低,众所周知,所以只能靠增加攻击次数来弥补,就是要加快攻击速度,所以在可以穿装备的情况下,就应该多加敏捷这个属*。
3.关于论坛的一些其他刺客文章把刺客分成力量型,和全能型等等,那全是扯淡,本人亲身实践,刺客加力量效果很不理想,而且刺客攻击时候容易打出下限,所以用武器的时候要多加下限。更不要说全能型了,那样练会很垃圾。
4.综合一下,刺客初期的属*加点方法是每次升级必加一点灵巧,体质要加到够穿装备,其他的为数不多点数就应该分配给敏捷了,刺客要加体质才能穿装备这也是一种无奈,其实注意观察,各个职业都是这样。
6 9 27 22 31 2点自由分配点数(建议加灵巧或敏捷)
7 10 30 24 34 2点自由分配点数(建议加灵巧或敏捷)
8 11 33 26 37 2点自由分配点数(建议加灵巧或敏捷)
9 12 36 28 40 2点自由分配点数(建议加灵巧或敏捷)
12 15 45 34 49(武器需要41点灵巧 14点点数有7点灵巧 34+7=41灵巧)
17 20 60 44 64(帽子需要76点体质 24点点数有12点体质 64+12=76体质)
18 21 63 46 67(武器需要59点灵巧 26点点数有13点灵巧 46+13=59灵巧)
20 23 69 50 73(衣服需要84点体制 30点点数有15点体质 73+15=88体质)
二.刺客技能点分配的几个重要原则
1.技能点的分配比属*点更难,一旦加错,角色就垃圾了,许多重要技能都和你永别了,所以加技能前自己一定要慎重,目前还没有修改的方法。
2.刺客技能有两条主线,一个是暗器,一个是双刃(心眼术是内测的技能)如何选择要看自己的喜好和能力,以及客观因素。下面分开谈谈
暗器:优点是抢怪,BOSS**,省钱,可以越级打怪。缺点:对操作要求较高,网速要求也不低,要是卡的没法跑,怪物很快就到你身边,暗器就没什么意义了。初期练级很难,因为攻击力低,所以初期练级很痛苦,仅次于术士。
要求:良好的微操作,飞快的网速,初期有朋友做坚强的后盾,带你练级。
技能点分配原则:我建议10级的技能“狙击”只学一点,其施法间隔长,以及升级并不增加使怪物不能移动的秒数,因此学**就行,仅作为学习高级技能的前提而已。15级技能“暗器修炼”暗刺必修,其按百分比的增加攻击方式大大弥补了暗刺在攻击上的不足,每升两级可以再学一点直到学满,个人建议多学!关于15级技能“淬*术”我是学了的,17级可以再学,也是每升两级学一点,感觉不错,打怪时明显快多了,在普通伤害上增加*伤害是很HIGH的效果哦。
双刃:优点是练级飞快(和暗器刺客比较),*钱也快,缺点:怎么看怎么像武士,剑士,失去了一些刺客的特征,暗器功夫很幼稚,一般不太能越级打怪,也没太多人愿意组队。
要求:没什么特殊的,操作和网速方面和武士,剑士差不多少,比暗器要求低。
10击晕:[学一点就够了,打BOSS或PK时很有用的]
15双刃修炼:[学满哦,终生享用。]
20反击术:[满,当然,练级就靠他了。]
25隐身术:[看了很多攻略说应该学5点就够。]
36背刺:[满,看看后面写的多少攻击你自己想应该学满不,XIXI。]
51**术:[自己不清楚这个如何引用一下,先不学吧,51还早HOHO。]
60暗杀术:[当然要满,我们终*的。。]
70进阶暗杀:[听说这个还没有开通,先不讨论。]
辅助:15淬*术:[暗器必须学,双刃*好不学]
25陷阱:爆弹:[*好学上1点啊,如果你的操作水平好点,这个是范围攻击啊,一下打一定范围内
的怪啊,练级超爽,我看见别人就一引一群怪边跑边打,那个超爽(个人认为)。先加1点试试感觉。]
30陷阱:*雾:[先不学吧又不*。]
43陷阱:封印:[满,听说PK时**好用。]
51回避陷阱:[没开通,先不讨论。]
60陷阱:冻气:[60级的先不讨论了,等练到再说吧。]
3.暗器很难练要有心理准备,不过练成后,抢,打BOSS是少不了的角色。我有一篇QQ论坛文章专门写暗器刺客的,练暗器刺客朋友可以去看看,很有用。
4.*后一点,技能分配只能走一条主线,别妄想暗器和双刃都学。虽然我也是CK职业但是我不想说我的经验了太累了!这些应该有帮助!
1、QQ自由幻想刺客装备选择推荐为:武器**+10的逆天,其次选择+10的破空;帽子、衣服和鞋子则推荐选择+10的暗抗套装;饰品方面,可以选择+10的翅膀和+7以上的面具;背包则推荐使用+7以上的纳气背包。
2、对于刺客这一职业,武器是至关重要的。在QQ自由幻想中,刺客的武器主要有两种选择:逆天和破空。逆天武器的攻击力和属*加成较高,是刺客追求高输出的**。而破空武器则更注重命中率和暴击率,适合那些追求稳定输出的刺客。在选择武器时,还需考虑武器的精炼等级,一般推荐至少+10的精炼等级,以确保武器的*能得到充分发挥。
3、除了武器之外,防具也是刺客装备的重要组成部分。在帽子、衣服和鞋子的选择上,推荐使用暗抗套装。暗抗套装能够有效减少来自敌人的暗影伤害,提高刺客的生存能力。同时,套装还能提供一定的属*加成,增强刺客的综合实力。
4、饰品方面,翅膀和面具是必不可少的。翅膀不仅能够增加刺客的移动速度,还能提供一定的属*加成。而面具则主要增加刺客的防御能力和生命值,提高其在战斗中的持久力。在选择饰品时,同样需要考虑其精炼等级,推荐至少+7以上的精炼等级。
5、*后,背包也是刺客装备中不可忽视的一部分。纳气背包能够提供额外的气血上限,增加刺客的生存能力。在选择背包时,推荐选择+7以上的精炼等级,以确保其*能得到充分发挥。
6、总之,在选择QQ自由幻想刺客装备时,需要综合考虑武器的攻击力、防具的防御能力、饰品的属*加成以及背包的气血上限等因素。通过合理的装备搭配,可以让刺客在战斗中发挥出*大的潜力。
关于本次qq自由幻想刺客装备和qq自由幻想刺客装备选择的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
一、属*点目前来看,CK主要有3种加点方法 1.全力全部属*点均加到力量上,2点力量等于1点攻击 2.全体全部属*点均加到体制上,1点体制等于12点生命 3.全敏全部属*点均加到敏捷上,5敏捷+0.3物理爆击率(依次为2敏捷+0.1、2敏捷+0.1、1敏捷+0.1)现在流行全体拉,大多数CK都选择这条道路。少数RMB玩家依然坚守着全力的道路。 1.主修暗器狙击技能描述:暗器攻击,造成130*伤害
在QQ自由幻想中,刺客的角色玩法*具特色,如何分配属*和技能点以*大化伤害输出和生存能力呢?以下是针对刺客的几点建议。 全敏流:追求爆发与机动,1点敏捷=0.1爆击几率,适合背刺和暗杀者,但要确保基础生命值与防御。 全体流:1点体质=12点生命,适合追求生存和持久战斗,是目前主流选择。 全力流:1点力量=1点攻击,适合财力雄厚的玩家,但需要注意平衡。 狙击(1点):过渡技能,60级前使用
1、CK属*点在角色每升**时,系统有10点自动分配给角色不同属*,另有2点给玩家自己分配,每个属*点将对角色的影响,如下表 2、FFO新版本中,刺客60级之前延续了旧版的技能,60级后增加了5个新技能。 3、技能描述:暗器攻击,造成130*伤害,使敌人无法移动5秒,每次升级伤害提升5*。建议:1点。理由:过渡技能加一点就可以了 4、技能描述:使用暗器时攻击力+3*,每次升级攻击提升3*。 5
1、倒卖。用低廉的价格收购.以高昂的金额出售。必须有启动**。要一个卖,一个收。要了解市场的时价。 2、偶尔加工装备可以建议加工本职业的加工出+7以上可自己用,也可出售。 3、一定要没事多看看世界,多逛逛市场*悉*好一切商品的价值,要能理解波动大的商品**价和**价以及什么时候**较贵什么时候收便宜。 4、看到小号什么的找人,做任务之类的全部接下不要担心练级问题,这是你*钱一个非常有效的手段
1.收集任务:访问龙城的收集任务发布官,完成天魔劫系列任务。 2.升级任务:接受龙城天魔劫使者的挑战,提升角色等级。 3.保卫战任务:协助龙城保卫使者抵御**者。 4.竞技任务:挑战龙城决斗管理者,展现你的战斗技巧(限60级以上玩家)。 5.试练任务:前往桃源村接受试练小仙的挑战。 6.珍珠任务:在幻海秘境寻找珍贵的小仙珍珠。 7.巢*任务
1、属*点就全加体制剩下的你可以参考下 2、罡气剑(5):早期单攻技能,建议加满51前就靠它真空剑(1):1点带过 3、幻影剑(5):面对高攻BOSS可以降低50*的命中 4、饮血剑(1):吸的血不多,但150*的攻击还是可以 5、噬魂剑(1):吸法滴没用,加一点足了 6、封法剑(1):一点带过,PK法系进有点用 7、锁灵剑(5):JK的**技能,刷天泉,地5,失落都靠它 8、狮心剑(5)
关于JK的加点方法,一直是玩家询问的热点,也是*富争议的.现在我就为大家详细分析一下目前主流的加法,希望大家根据自己的实际情况,对大家有所帮助. 1.全体型加点理由:JK的主要任务抗怪,在有抗*高的同时,全体可以增加更多的血量,更能抗怪.优点:血量多,抗*高..血厚抗高的JK在抗BOSS还有刷天,组队平行世界方面都很受欢迎哦~ 2.全力型.加点理由:JK的抗*已经足够高,但是攻击弱
1、对自由幻想的建议另副CK全功略加点 2、废话不说直接进入正题.先说说对自由幻想的建议吧.我希望你门首先要明确;所有的活动不能只是为了收钱而活动!也要有些新意与可玩*和全民*.不要在倒幻想的覆辙!以前的幻想全服可是飘红的!!可不只哪一天改变了.变成了只会狂收费的网游!只知道收费而忽略的玩家的兴趣,我的朋友渐渐都走了!所以希望不要向他门一样
1、FFO在游戏中为你提供了剧情任务,世界任务,职业任务,平行世界任务,法宝任务以及一些有趣的小任务,让你在完成任务的时候,不仅*悉了地图,操作技术,还有丰富的物品,经验和名誉奖励,有些任务还会有称号奖励哦,在获取经验升级的同时,看看自己的称号,是不是很有成就感呢? 2、当你达到15级后,就可以寻个家族加入,每天可以接三个家族任务 3、1.家族荣誉任务:通过完成家族一天10次的荣誉任务
1、在QQ自由幻想游戏中,角色可以使用的符号基本包括常见的标点符号、特殊符号以及部分中文字符。 2、首先,常见的标点符号如逗号、句号、问号、感叹号等,在QQ自由幻想游戏中是可以正常使用的。这些符号在**或给角色命名时都能够帮助玩家表达情感和意图,增强交流效果。 3、其次,一些特殊符号如星号、井号、百分号、美元符号等,在游戏中也有特定的用途。例如,在角色命名中