qq自由幻想刺客技能 qq自由幻想 刺客

一、属*点目前来看,CK主要有3种加点方法 1.全力全部属*点均加到力量上,2点力量等于1点攻击 2.全体全部属*点均加到体制上,1点体制等于12点生命 3.全敏全部属*点均加到敏捷上,5敏捷+0.3物理爆击率(依次为2敏捷+0.1、2敏捷+0.1、1敏捷+0.1)现在流行全体拉,大多数CK都选择这条道路。少数RMB玩家依然坚守着全力的道路。 1.主修暗器狙击技能描述:暗器攻击,造成130*伤害,使敌人无法移动5秒,每次升级伤害提升5*建议:1点理由:过渡技能加一点就可以了暗器修炼技能描述:使用暗器时攻击力+3*,每次升级攻击提升3*。建议:8点理由:提高攻击力,加满暗器回收技能描述:使暗器类武器的耐久度消耗降低,每次升级效果增强建议:不加或者加满理由:喜欢挂机的CK会发现武器耐久掉的特别厉害,加满能省一笔钱连续投掷技能描述:用暗器远程攻击敌人,150*伤害,每次升级提升伤害增加5*建议:1点理由:过渡技能,用普攻还实在一些雷火弹技能描述:160*伤害,并震退敌人,每次升级伤害提升5*建议:1点理由:此技能主要作用是推怪中踩雷,而不是用此技能杀怪,1点就行多重投掷技能描述:对120度角200半径的扇形范围内的敌人造成145*伤害,每次升级伤害提升5*建议:1点理由:此技能用来引怪,用处蛮打,但加一点即可烟雾弹技能描述:降低敌人的命中,魔法攻击力30*,每次升级效果增加5*建议:1点理由:对付魔攻职业的敌人,效果不错环形爆、发技能描述:对以自己为中心半径200的圆形范围内敌人造成175*的伤害,每次升级伤害增加8*建议:10点理由:CK群怪的主打技能爆、发冲击技能描述:使环形爆、发有10*的几率震退敌人,每次升级时的震退几率增加5*建议:不加理由:加了很麻烦,特别是通天的时候,会把雷都震退掉蝉翼破技能描述:给单体目标造成186*伤害,每升**提高4*建议:不加理由:新的单攻技能,用普攻更实在

在QQ自由幻想中,刺客的角色玩法*具特色,如何分配属*和技能点以*大化伤害输出和生存能力呢?以下是针对刺客的几点建议。

全敏流:追求爆发与机动,1点敏捷=0.1爆击几率,适合背刺和暗杀者,但要确保基础生命值与防御。

全体流:1点体质=12点生命,适合追求生存和持久战斗,是目前主流选择。

全力流:1点力量=1点攻击,适合财力雄厚的玩家,但需要注意平衡。

狙击(1点):过渡技能,60级前使用,提升伤害,但升级后频率降低。

暗器修炼(8点):提高暗器攻击,为攻击核心。

暗器回收:根据个人习惯,挂机*可考虑加满以节省耐久消耗。

qq自由幻想刺客技能 qq自由幻想 刺客连续投掷(1点):过渡技能,用普通攻击更合适。

雷火弹(1点):主要用于推怪,而非单体杀敌。

多重投掷(1点):用于引怪,加1点足以。

烟雾弹(1点):对付魔攻敌人的好帮手。

环形爆、发(10点):群怪战斗中的核心技能,务必点满。

爆、发冲击(不加):实用*较低,尤其在大规模战斗中。

蝉翼破(不加):新技能,普攻优于单点技能。

击晕(1点):过渡技能,1点足以应对。

双刃修炼(8点):提升攻击力,主加。

反击术(1点):刺客不再有回避,考虑点1点。

隐身术(5点):刺客标志*技能,加满以保证生存。

进阶隐身(5点):进一步强化隐身效果。

背刺(1点):与暗杀术相比,背刺点1点即可。

进阶背刺(1点):过渡技能,用于特定战术。

**术(不加或加满):后期基本不用,酌情处理。

*后,暗杀术(1点)作为高伤害输出技能,取代背刺;淬*术(1点)作为保怪手段;而迷影步(4点)提供移动速度提升,提升战术灵活*。

通过合理配置,您的刺客角色将在战斗中游刃有余,成为战场上的致命一击者。祝你在幻想世界中如鱼得水,畅享战斗乐趣!

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