dota火枪出装 dota火枪出装顺序图
1、 dota中有一个神奇的英雄,他的移速缓慢,血量少的可怜,被集火秒躺,但是就是这个英雄凭借他超远的射程,和猥琐的站位,成为出场率前几名的热门英雄,他就是我们的传说哥——矮人狙击手。 2、谈到矮人狙击手的出装,我给大家推荐以下几种: 3、首先是**输出流,在己方肉盾较多,且对方没有冲脸英雄的前提下,可以尝试这种出装,前期出门装推荐多属*少补给,鸡*好让辅助买,迅速的做出魔瓶满足蓝量和血量的消耗
1、传说哥是网上一篇文章中虚构的一个人物,是从广大DOTA玩家中高度概括的一个人物形象,是无数DOTA工作者智慧与力量的结晶和集中体现——从这个意义上说,传说哥不是一个人,他代表着DOTA的**水平、**境界和**荣誉,传说哥是所有DOTAer在自己的无数场比赛中曾经出现的那一幕幕神乎其技的经典镜头的集合,他是一个传说。
2、传说哥单名一个“传”字,他说话时总以如下格式**:
3、“哥:好了,是时候结束了。我一个人去灭了他们。"
4、于是,连同他的名字一起,人们会看到的是:
5、“传:哥:好了,是时候结束了。我一个人去灭了他们。"
6、这**个冒号代表说话的意思,和他的名字连在一起,传:哥,也就是传说哥!而后边的冒号才是表示哥要对我们说的话。
7、传说哥在有文字记载的资料里只出现过一次,那一次他用火枪(矮人狙击手)。传说哥似乎喜欢一个人战斗,或者用他的话说:"我,还有我的秃鹫"。一场比赛在他眼中是一门艺术,他的战斗是一段传说。
8、传说哥,一直被模仿,从未被超越。
9、哥不在江湖,江湖中却有哥的传说。
10、传说哥其实就是dota里面的矮人狙击手,又名火枪。这个游戏人物扛着把枪,弹道好射程远,技能相对简单,因此受到了很多dota新手的喜爱。但是由于玩它的新手居多,技术水平普遍不高,加之此英雄腿短跑不快,导致玩它的人经常死成了鬼。所以,传说哥神乎其神的技术和神话般的故事才会被人津津乐道。传说哥是不可逾越的。
11、传说哥的故事虽然精彩,但是玩家们普遍认为那终究只是个传说而已,就好像镜花水月般的虚幻。但是2009年11月份有个玩家在百度dota吧发表了一张帖子,帖子未过半个月点击率就突破了百万,且一度串上了百度贴吧的首页,各大论坛对它的转帖更达到了上百次。那张帖子对传说哥进行了一种截然相反的解读。由此可见,传说哥的魅力有多大。那张帖子的名称是《火枪自述——超越传说哥的存在》,全文语言幽默诙谐,蕴含哲理引人深思,通过火枪这一个典型的英雄人物将dota游戏里的一些现象刻画得入木三分。如果说传说哥故事里的火枪是超神的,那么那篇文章里的火枪则是超鬼的,但是他们各自缔造了一个传说,一个巅峰的传说和一个低谷的传说。
矮人狙击手:Kardel Sharpeye,Sniper,火枪,矮子,传说哥。矮人狙击手
KardelShapeye这个词语准确地描述了他的名字和种族。通过使用*练的射击技术和他信赖的火枪,他能对远处的敌人实施系统的破坏。通过对*容易遭受攻击的区域的细致瞄准,他能够对敌人造成严重的伤害,只需要一小段时间,他就可以用人们所*知的那种方法(狙击)来除掉一个对手。他的火枪配有第2弹管,可以用来发射榴散弹,在近处的区域造成大量伤害。矮人狙击手(Kardel Sharpeye)是近卫军团的狙击专家。由于他超远的射程,总能在很安全的位置给敌人造成十分巨大的伤害。早在6.2X时代,火枪手曾是**一时的近位DPS,甚至CW中也不乏他飒爽的身影。但随着DOTA逐渐迈入新的世纪,各英雄自身的潜力亦被不断地挖掘出来,GANK之风盛行的今天,火枪手逐渐没落了,Exp Book、Good Bank成为他新的代名词。
初始射程(Base Range): 550|初始攻击间隔(Base Attack Time): 1.7初始移动速度(Base Move Speed): 290|初始防御(Base Armor): 2.0基本属*(Primary Attribute):敏捷/ Agility|初始攻击力(Base Damage): 36- 42初始力量值(Base Strength): 16|初始敏捷值(Base Agility): 21|初始智力值(Base Intelligence): 15力量增长系数(Strength Growth): 1.7|敏捷增长系数(Agility Growth): 2.9|智力增长系数(Intelligence Growth): 2.6攻击点(Attack Animation): 0.17/0.7|施法点(Casting Animation): 0.3/0.51投掷物速度(Missile Speed): 3000|视野范围(Sight Range): 1800/800
.散弹(Scattershot) [C]往空中发射一发散弹,**后照亮目标区域,同时撒播大量弹片,使得进入目标区域的敌方单位受到持续*伤害并减速2秒,散弹(Scattershot) [C]
对建筑物造成30*的伤害,作用范围:325施法距离:900等级1:造成10点/秒的伤害,降低15*的移动速度,持续2秒。施法间隔:15秒施法消耗:120点魔法等级2:造成20点/秒的伤害,降低20*的移动速度,持续2秒。施法间隔:15秒施法消耗:120点魔法等级3:造成30点/秒的伤害,降低25*的移动速度,持续2秒。施法间隔:15秒施法消耗:120点魔法等级4:造成40点/秒的伤害,降低30*的移动速度,持续2秒。施法间隔:15秒施法消耗:120点魔法 2.爆头(Headshot) [O]一枪爆头造成额外的伤害,并晕眩很短的一段时间。爆头(Headshot) [O]
**- 25*的几率爆头,造成30点额外的伤害,晕眩0.01秒。二级- 30*的几率爆头,造成30点额外的伤害,晕眩0.1秒。**- 35*的几率爆头,造成40点额外的伤害,晕眩0.2秒。四级- 40*的几率爆头,造成50点额外的伤害,晕眩0.2秒。 3.瞄准(Take Aim) [E]狙击手运用矮人卓越的机械技术对他的火枪进行现代化改装,被动地增加狙击手的步枪的射程。瞄准(Take Aim) [E]
**-增加65的射程。二级-增加130的射程。**-增加195的射程。四级-增加260的射程。 4.暗杀(Assassinate) [T]花一定的时间瞄准,在*远的距离对目标造成非常大的伤害。暗杀(Assassinate) [T]
暂时获得被瞄准单位的视野,造成0.01秒的晕眩。视野和晕眩效果无视魔法免疫施法距离:1500/2000/2500施法时间:1.7/1.65/1.5秒冷却时间:20/15/10秒魔法消耗:175/275/375点**-造成355点的伤害。二级-造成505点的伤害。**-造成655点的伤害。保命装:1隐刀,2分身斧,3假腿输出装:1大炮,2金箍棒,3蝴蝶,4圣剑以上装备可自选现行dota讲究站桩输出,也就是说要站住**而自己不死,所以血量是关键,现在的输出装偏向于撑血量。1假腿,2分身,3支配,4冰眼,5蝴蝶如果出上面的输出装**个被秒。没有一点生存能力。强烈不推荐。
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1、 dota中有一个神奇的英雄,他的移速缓慢,血量少的可怜,被集火秒躺,但是就是这个英雄凭借他超远的射程,和猥琐的站位,成为出场率前几名的热门英雄,他就是我们的传说哥——矮人狙击手。 2、谈到矮人狙击手的出装,我给大家推荐以下几种: 3、首先是**输出流,在己方肉盾较多,且对方没有冲脸英雄的前提下,可以尝试这种出装,前期出门装推荐多属*少补给,鸡*好让辅助买,迅速的做出魔瓶满足蓝量和血量的消耗
Kardel是近卫军团的狙击专家。他总是在*远的距离对敌人造成巨大的伤害,而这也使他始终处于安全的位置。 初始射程: 550|初始攻击间隔: 1.7 初始移动速度: 290|初始防御: 3.0 基本属*:敏捷|初始攻击力:43- 49 初始力量值: 16|初始敏捷值: 28|初始智力值: 12 力量增长系数: 1.70|敏捷增长系数: 2.40|智力增长系数: 2.60 往空中发射一发榴弹
一般都是一个血瓶,一吃树,两力量拳套,两净化出门。然后先草鞋接着把两拳套合成影之灵龛,然后再875的指环,然后再小斗篷,然后秘法,然后挑战。记住先锋盾不要,和海妖外壳这技能冲突,没有效果。接着再把挑战转成笛子。神装么无所谓啦!强袭刷新电锤狂战疯脸对剑都可以,强袭和刷新我推荐,不过你能出一个就不错了 1、Dota1潮汐猎人出装顺序:鞋子、魔瓶、力量腰带、潮汐使者、挑战头巾、巨人力量腰带、远行鞋
1、Dota1潮汐猎人出装顺序:鞋子、魔瓶、力量腰带、潮汐使者、挑战头巾、巨人力量腰带、远行鞋、希瓦的守护、振奋宝石、龙心。 2、首先,潮汐猎人的定位是一名近战力量型英雄,他的主要作用是控制敌人和承受伤害。因此,在出装时,我们需要考虑到他的生存能力和控制能力。在游戏开始时,潮汐猎人通常会选择购买一双鞋子,以增加他的移动速度,从而更好地在战场上穿梭。接下来,他会购买一个魔瓶
1、Dota1潮汐猎人出装顺序:鞋子、魔瓶、力量腰带、潮汐使者、挑战头巾、巨人力量腰带、远行鞋、希瓦的守护、振奋宝石、龙心。 2、首先,潮汐猎人的定位是一名近战力量型英雄,他的主要作用是控制敌人和承受伤害。因此,在出装时,我们需要考虑到他的生存能力和控制能力。在游戏开始时,潮汐猎人通常会选择购买一双鞋子,以增加他的移动速度,从而更好地在战场上穿梭。接下来,他会购买一个魔瓶
首先你给中solo,没J自己买,出门装三树枝一吃树,然后速度打出瓶子跟鞋,如果对面是远程,点你点的很疼,还补不到兵,不要怕,混经验就行,到6级领工资怎么也能出个瓶子。到6之后就GANK。如果对面没眼,基本就可以杀到人。然后补上魔棒,一定要,一定要魔棒,这个很重要,大的还是小的看你**。还有就是秘法鞋。然后出大根,对,出大根,也许许多人会出输出装备,狂战电锤之类的,但是我个人感觉出大根比较好
首先你给中solo,没J自己买,出门装三树枝一吃树,然后速度打出瓶子跟鞋,如果对面是远程,点你点的很疼,还补不到兵,不要怕,混经验就行,到6级领工资怎么也能出个瓶子。到6之后就GANK。如果对面没眼,基本就可以杀到人。然后补上魔棒,一定要,一定要魔棒,这个很重要,大的还是小的看你**。还有就是秘法鞋。然后出大根,对,出大根,也许许多人会出输出装备,狂战电锤之类的,但是我个人感觉出大根比较好
个人是比较反对直接裸冰眼的,DPS提升的太少。TB这个英雄出装还是很固定的,那些出散失、电锤的非主流我就不介绍了。TB一共就只有两种主流打法。 装备:相位+天鹰+双刀+大炮+BKB+撒旦,视情况出BKB。 目的:TB的分身很渣,那就干脆放弃分身的输出,就用分身做迷惑视觉用。自己只用变身的35点攻击力和550射程作为DPS的资本。所以出的装备中双刀的残废只有主身可以打出
13对点有大加大就行了,之后加黄点,2技能不能说没用,只是前期用不了,一是蓝不够,不撑蓝的话踩完地板连放大的蓝都没有。二是熊猫酒仙施法前摇长,二连还好反应时间只有零点几秒,三连就要1秒多的时间了,是个控都有时间控制你,所以你看那些前期加了2技能的往往没开出大就被人羊了然后集火秒掉。再加上13都是必点的2技能加的等级低了也没用所以干脆不加,加些黄点撑肉点反而好点。出装的话以回复装属*装为主
1、Dota熊猫酒仙出装攻略:**坚韧球、相位鞋,核心装备为西瓦的守护、龙心,后期可选择羊刀、冰甲等辅助装备。 2、在Dota游戏中,熊猫酒仙作为一个近战力量型英雄,其出装选择对于其战斗表现至关重要。在游戏初期,熊猫酒仙的首要任务是提升自己的生存能力和回复能力。因此,**的出装是坚韧球,这个装备可以提供额外的生命值和魔法值回复,帮助熊猫酒仙在战斗中更加持久。 3、接下来