dota三国杀 dota2三国杀

集智:每当你使用一张非延时类锦囊时,(在它结算之前)你可以立即摸一张牌。

奇才:你使用任何锦囊无距离限制。

首先,个人觉得三国杀中每个武将都有自己的定位。这点非常类似DOTA、WOW等RPG游戏,那么在我看来,黄月英无疑是一个非常好的法系DPS。

我们先分析下黄月英的两个技能:

1、集智:使用非延时*锦囊在它结算前可以抽一张牌;也就是说使用除乐不思蜀、闪电以及火**的兵粮寸断以外的其他任何锦囊后,黄月英都可以从牌堆中再摸1张牌。这个技能可以说使月英成为三国杀中爆发力*强也是*依赖人品的英雄之一。运气好的话,可以在一回合爆出N多牌然后**全场。所以黄月英的仇恨可以说是非常高的,天生一副反贼脸。

2、奇才:你使用任何锦囊无距离限制,需要说明的是,任意锦囊不包括闪电,那么这个技能只能对顺手牵羊与兵粮寸断有效。

下面再讨论下,选择黄月英出场的时机问题(月英控可以略过此段)。作为一个高爆发的DPS,无疑十分适合反贼去选择她。但是我并不推荐靠后的位置选择黄月英,一方面是因为月英只有3点体力,开始4张牌如果没有杀、闪、桃之类的基本牌,再加上过大的仇恨,是非常容易打酱油的。另一方面,越靠后出牌,自己身份暴露的可能*越高。比如前6位出完牌,明确3反以后,第7位的忠或内很可能对*后的月英进行诸如乐不思蜀之类的攻击。而这并不是*重要的,更关键的是此时场上只有你们彼此二人互相明确对方的身份,这就意味着作为一个反贼你很可能在下一轮之前都不会得到队友的帮助,这点非常致命。

所以,反贼选择月英需要在比较靠前或居中的位置。对于常见的几个主公(刘备、曹操、孙权)来说,月英都有不错的克制,因为过河拆桥、顺手牵羊是主公*害怕的技能。但是另一方面,如果主公选择曹操,在有南蛮**或者万箭齐发之类的AOE时切忌为了摸牌胡乱使用,使曹操发动*雄技能清场,因为反贼是非常害怕AOE的。同理,决斗的对象也应该选择明确的忠臣或内*上,尽量避免让曹操收牌。很多时候即使有乐不思蜀或者本方司马、张角的判定,也并不能保证曹操收完牌会无法使用,因为你不能确保对方有无懈可击,或者RP小爆发,25*几率没中,又无法改判的情况不会发生。

选择黄月英作为忠臣的话也是可以的,除了同样应该避免靠后的位置外,月英和刘备的配合可以说是十分无脑的。另外需要注意的是,作为忠臣的月英如果主公刘备开始就激将,而你位置又不靠前,*好选择不替主公出杀。因为即使主公发牌给你,大多也是锦囊牌而非基本牌,如果位置靠后而应激的话,很可能在你出牌前就会被靠前的反贼集火攻击或者乐不思蜀,这样的话损失可能非常大。而位置靠前的月英,要注意如果有许多锦囊牌比如顺、拆、乐之类,*好分散使用而不是仅仅根据某些英雄适合作反贼这一刻板映像集中攻击。一方面因为一旦误伤这*就非常困难了,另一方面月英是个非常脆弱的MM,要时刻注意自己的手牌和体力,并且在没有明反的情况下,要避免自己身份的过早暴露,防止被反贼集火**。总之,忠臣月英要懂得保护自己,很多时候可以像内*一样伺机待发,一波清场。

*后,我并不推荐月英作内*,尽管她有无与伦比的爆发力。内*优先考虑的永远是生存力,而月英无疑严重缺乏这点,同时一有锦囊就要使用来加牌决定了月英的爆发时机并不能完全由自己掌握,非常依赖人品。所以尽管我们时常看到内月英6杀甚至7杀清场,但我想说那更是运气使然,而并非理智的必然,更多时候我们会发现她往往是全场**个倒下的。

黄月英的使用关键在于锦囊,下面我将把每个锦囊的使用心得以简短的几句话来概括一下。

1、无中生有:一旦摸到就豪不犹豫的优先使用吧!

2、五谷丰登:时刻记住你不能控制另外7个人获得的牌尽管你能比他们多拿一张(先摸集智牌,再摸五谷牌)。

3、无懈可击:别总是为了早拿那张不确定的牌而放弃更好的使用时机,比如无懈无关紧要的五谷牌而忘记无懈本方的乐不思蜀或者兵粮寸断。

dota三国杀 dota2三国杀4、借刀**:可以一石二鸟,也可能搬石砸脚,借友军的刀永远是一种冒险。

5、乐不思蜀:这个技能对你来说和对别人没什么不同,除了优先给牌多血少的人外,注意尽量给有明确身份的人,切忌乱扔。

6、兵粮寸断:对你来说这是神技,没有距离限制可以让你随意使用,给那些需要手牌的对手吧,同样要注意身份。

7、闪电:尽管你有奇才,但它还是只能放在你的面前,使用前请先明确司马、张角和你在同一阵营,忠臣*好别用。

8、火攻:使用优先度仅高于五谷,依靠集智囤积大量手牌后是用它的*好时机。

9、过河拆桥:拆血少的手牌优先,拆血多的装备优先,记住先顺再拆,这个技能要用好完全是经验的体现。

10、顺手牵羊:永远记住你可以无视距离,别老想着牵自己身边人的东西!友军的判定牌比如乐不思蜀、兵粮寸断永远是优先选择对象。

11、决斗:手上即使没杀你也可以*一把RP,一般先决斗再南蛮。

12、南蛮**:使用时先看看友军的血,鼠目寸光的人永远是放完以后才后悔的。

13、万箭齐发:为了那一张牌被张角P死叫做得不偿失。

14、铁索链环:连环也是可以摸牌的哦,别傻呵呵地去换掉它。

15、桃园结义:就算没人加血你也可以摸牌,同样请先计算双方的加血总量与需求程度。

[Q]黄月英可否对陆逊使用顺手,然后无效,摸1张牌? [A]不能,陆逊不能成为顺手牵羊的指定目标。

[Q]黄月英发动【集智】技能时摸到的牌是否可以立即使用?[A]视为归入手牌,可以立即使用。不需要等到锦囊结算完成以后。

[Q]黄月英发动【铁索连环】的重铸效果时,能否发动【集智】?[A]不能。当你重铸【铁索连环】时,你并没有使用它。

[Q]黄月英发动【铁索连环】的重置效果时,能否发动【集智】?[A]能,横置和重置都是使用【铁索连环】,所以都能触发【集智】。

[Q]黄月英用闪电的时候可以横置在任意玩家的面前吗?[A]不能,闪电只能横置在自己面前。

使用目标:于此回合内未使用过【酒】(使用方法1)的你。

作用效果:目标角色于此回合内使用的下一张【杀】的伤害+1。

注:一名角色使用的【杀】是否会受到【酒】(使用方法1)的效果的影响是根据其**使用的牌的牌名(【杀】)时是否为其使用【酒】(使用方法1)的那个回合内来判断的。

使用时机:当你处于濒死状态时。

作用效果:本方单位回复1点体力。

注:不处于濒死状态的角色使用【酒】默认是以使用方法1使用【酒】;处于濒死状态的角色使用【酒】默认是以使用方法2使用【酒】。

三国杀作为一款**桌上游戏,有别于其他桌面游戏的*主要特色,就是身份(势力、阵营)系统。

身份场**有4种身份:主公、反贼、忠臣、内*。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内*;反贼的任务则是**主公。内*则要在场上先清除除主公以外的其他人物(包括其他内*),*后单挑主公。

游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。

国战场共有4种势力:魏、蜀、吴、群和一种特殊身份:野心家。四种势力的任务是消灭其他势力的所有角色和所有野心家;野心家与身份场的内*相似,即必须除掉所以其他人(包括其他野心家),不过无顺序要求。

1V1、统帅三军均为两人对战,欢乐成双、4V4则是将玩家分为两组(两个阵营)对垒。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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