dotaimba命令大全 dota1imba命令
-noherolimit,可以选择任何多的英雄另外-duomnp是和别人solo时候一般打的指令。 该命令是力量,智力,敏捷英雄3选1,出生自带1个随机技能。该模式下不能开启死亡模式,也就是打-dm-nd命令无效。IMBA模式一般命令-im开启IM模式(想玩IM版地图的必选模式,想玩DOTAIMBA必须开启的模式)。 推荐模式1:-ardmimssstscakfefnbb,然后再键入-nd
OMG的原作者在v6之后就停止了这款地图的开发,之后有别的作者在omg-v6的基础上开发出了LOD-V8,也就是后续之作。
OMG版本很多,从*早的6.60开始,到现在出了几十个版本,老的版本已经没人玩了,那就不说了.现在*流行的是LOD-V8I,其实V9也已经出来了,但没人玩。
OMG这个图已经停止开发,所以现在的LOD就是指的OMG。
dotaomg作为dota衍生出的**地图为玩家带来了无数的游戏乐趣,不过在享受游戏之前,你还得弄清楚它的各类游戏指令,不然当你准备开始享受游戏乐趣的时候却发现它完全不是你想象中的那样,到时候也许你只能大喊一声:“omg!”了~在此**玩家dota站精心为您总结整理了dotaomg中的各类指令,一起来看看吧~
dotaomg基本上有以下几种模式命令:
选择一下的顺序与dotaallstars一样:1-2-2-2-2-1。
这两个是omg地图特有的模式命令:
dota地图已有的模式命令:-rd、-ap、-ar、-dm
1.-ra-ad:技能的选择(omg特有一类)。
3.-dm(死亡)、-sp(随机分组)、-wtf(技能无释放限制)等:附加条件的选择。
-raardm=-ra-ar-dm:随机技能全体随机英雄死亡模式;
-adar=-ad-ar:手选技能全体随机英雄模式;
-adap=-ad-ap:手选英雄手选技能。
现在主流的模式为-arad,即手选技能全体随机英雄模式。
另外:1.04中新增加了ad模式,以类似cm模式1-2-2-1的方法来挑选技能,必须要两个以上玩家才能使用。
好了,关于dotaomg地图和dotaomg地图单机能玩吗的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
-noherolimit,可以选择任何多的英雄另外-duomnp是和别人solo时候一般打的指令。 该命令是力量,智力,敏捷英雄3选1,出生自带1个随机技能。该模式下不能开启死亡模式,也就是打-dm-nd命令无效。IMBA模式一般命令-im开启IM模式(想玩IM版地图的必选模式,想玩DOTAIMBA必须开启的模式)。 推荐模式1:-ardmimssstscakfefnbb,然后再键入-nd
-noherolimit,可以选择任何多的英雄另外-duomnp是和别人solo时候一般打的指令。 该命令是力量,智力,敏捷英雄3选1,出生自带1个随机技能。该模式下不能开启死亡模式,也就是打-dm-nd命令无效。IMBA模式一般命令-im开启IM模式(想玩IM版地图的必选模式,想玩DOTAIMBA必须开启的模式)。 推荐模式1:-ardmimssstscakfefnbb,然后再键入-nd
1、刷新神符,不干扰正常的神符产生,注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的 2、刷新中立野怪,注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新 3、刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法 4、刷新全体英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法 5、**塔模式,防御塔会回复生命值。 6、高经验AI,AI将获得更多的经验值。 7、普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。
1.漩涡:由加速手套、余晖之仗和秘银锤合成,再搭配漩涡卷轴(即雷锤)。 3.余晖之仗:未提及具体效果,但根据物品描述,可能与连锁闪电有关。 5.漩涡卷轴:即雷锤,与漩涡一起构成*终装备。 6.道具总体效果:增加24点攻击力、25*攻击速度,攻击时有25*机率连锁闪电,造成120伤害,并影响3个目标。 7.适用英雄:适合所有敏捷高、攻速快的英雄使用。 使用:吞下仙灵之火直接恢复75点生命值
大地之灵做为一个6.85现版本十分强力的英雄,在脏梯的首页*里几乎已经屡见不鲜了。 土猫的几个技能都很厉害,大家普遍觉得土猫难在踢石头踢不准,其实踢石头比**剑屠夫钩简单很多,甚至比发条的钩子还简单,方法是把石头放在身边,完全不需要考虑英雄和石头位置,鼠标点的位置就是石头踢出去的方向,所以可以把它当成**的剑,点哪就踢到哪,不过速度会很快,范围也不小的。值得注意的是
1、可以在自定义游戏中下载一个RPG地图,就是玩***这里,有个地图叫 legends of dota:redux,有两个版本自己搜一下,这个可以自己配置技能,*多6个技能,可以选两个大,自己可以设置。 2、还有一些比较特殊的技能比如小鱼的被动,尸王腐朽,可以抽不同的属*分别三个技能,颜色不一样,还有野怪技能,其他一些rpg里面的技能,怪里怪气的技能有的还是英语的,没有翻译,自己研究吧
1、ap全阵营 om单中 np无符 du同英雄SOLO:单挑1V1,一般输入命令为-apomnpdu。-AP:可选所有英雄;-OM:仅中路出兵;-NP:禁止神符;-DU:可以选择相同英雄。 2、-ARSHOM(两边都是随机的同样地英雄,只能走中,这个*看重对每个英雄的*练程度和理解,还有人品) 3、-APDUOM(两边选择自己擅长的英雄后选的一方可以选择克制对方的英雄,通常,较强的一方会先选
集智:每当你使用一张非延时类锦囊时,(在它结算之前)你可以立即摸一张牌。 奇才:你使用任何锦囊无距离限制。 首先,个人觉得三国杀中每个武将都有自己的定位。这点非常类似DOTA、WOW等RPG游戏,那么在我看来,黄月英无疑是一个非常好的法系DPS。 我们先分析下黄月英的两个技能: 1、集智:使用非延时*锦囊在它结算前可以抽一张牌;也就是说使用除乐不思蜀、闪电以及火**的兵粮寸断以外的其他任何锦囊后
Dota 6.83c版本中,剑圣的*强出装是“飞鞋+黑黄杖+分身斧+蝴蝶+大炮+撒旦”。这套出装能够**提升剑圣的攻击力、生存能力和机动*,使他在战场上成为无可匹敌的存在。 首先,飞鞋作为剑圣的核心装备之一,不仅提供了快速的移动速度,还能让剑圣在关键时刻迅速支援队友或逃离战场。这对于一个需要频繁参与战斗和追击敌人的英雄来说至关重要。 其次,黑黄杖是剑圣的另一件必备装备
11、主机选择,天灾自动选择与主机一样的英雄:apomSH 英雄的总体类型大部分沿用的《魔兽争霸3》,分为力量、敏捷、智力三个大类,主属*在成长时会增加自身的攻击力。但是整个升级系统做了较多的调整。《魔兽争霸3》中每次升级主属*和其他属*的比例是固定的,而《Dota》中同一类英雄的成长率千差万别,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。 不同的角色模型的动作动画也对英雄的定位有很大影响