dota中路出兵 dota 中路出兵

在dota中,路出兵是非常重要的一部分战术。掌握好路出兵的节奏和位置优势,可以让你在游戏中获得更大的优势。本文将介绍如何掌握dota中路出兵的节奏和位置优势,以及如何操作。

路出兵指的是在游戏中,将自己的兵线推向敌方防线。在dota中,路出兵可以分为三条路:上路、中路、下路。每条路都有自己的特点和优劣势,需要根据游戏情况来选择。

路出兵的节奏是指在游戏中,推兵线的时间和频率。掌握好路出兵的节奏,可以让你在游戏中获得更多的经济和经验。

在dota中,推兵线的时间非常重要。一般来说,推兵线的*佳时间是在己方的小兵刚刚出生时。这样可以让你的小兵和敌方小兵对线,从而获得更多的经济和经验。

在dota中,推兵线的频率也非常重要。一般来说,推兵线的频率应该是每隔30秒左右。这样可以让你的小兵和敌方小兵对线,从而获得更多的经济和经验。

路出兵的位置优势是指在游戏中,推兵线的位置。掌握好路出兵的位置优势,可以让你在游戏中获得更多的优势。

在上路中,推兵线的位置应该是在己方的塔下。这样可以让你的小兵和敌方小兵对线,从而获得更多的经济和经验。此外,在上路中,还需要注意保护好己方的塔,防止敌方英雄推塔。

在中路中,推兵线的位置应该是在**。这样可以让你的小兵和敌方小兵对线,从而获得更多的经济和经验。此外,在中路中,还需要注意保护好**的塔,防止敌方英雄推塔。

在下路中,推兵线的位置应该是在敌方的塔下。这样可以让你的小兵和敌方小兵对线,从而获得更多的经济和经验。此外,在下路中,还需要注意保护好己方的塔,防止敌方英雄推塔。

在游戏中,需要根据游戏情况来确定推兵路线。一般来说,推兵路线应该是在己方的塔下或者敌方的塔下。

在游戏中,需要根据游戏情况来确定推兵时间和频率。一般来说,推兵时间应该是在己方的小兵刚刚出生时,推兵频率应该是每隔30秒左右。

在游戏中,需要根据游戏情况来确定推兵位置。一般来说,推兵位置应该是在己方的塔下或者敌方的塔下。

在游戏中,需要注意保护塔,防止敌方英雄推塔。

1、常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄

2、全选模式:-ap/-allpick玩家可以选择所有酒馆的英雄

3、全体随机模式:-ar/-allrandom玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。

4、团队随机模式:-tr/-teamrandom玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。

5、模式随机:-mr/-moderandom随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。

6、联赛模式:-lm/-leaguemode需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,**玩家的团队是随机的。每个玩家有20s选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:**模式,**禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。

7、随机征召模式:-rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。

8、随机队长模式:-cd 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后队长按照cm模式每方各ban掉2个英雄后开始选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。

9、阵容投票模式:-vr/-voterandom 3种随机的阵容将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。

10、当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平*,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入-option 1或者-option 2或者-option 3来投票。

11、扩展联赛模式:-xl/-extendedleague需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队**(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除4个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:**模式,**禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。

12、单选方案模式:-singledraft or-sd(swiss)系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个放在你的能量圈中供选取

13、队长模式:-captainmode or-cm由双方队长(蓝色和粉红色玩家)各BAN4个英雄,接着队长按1-2-2-2-2-1的顺序为队友选择英雄,英雄选择完毕后,双方队员挑选所要的英雄

14、死亡竞赛:-dm/-deathmatch如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。

15、取消死亡计时器-nd当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。

16、*大生命数量-lives#设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,*小10,*大44。

17、反转模式:-rv/-reverse近卫方玩家为天灾团队选择英雄,天灾为近卫团队选择英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。

dota中路出兵 dota 中路出兵18、镜像模式:-mm/-mirrormatch需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。

19、复选模式:-du/-duplicatemode玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。

20、**模式:-sp/-shuffleplayers团队将被随机**,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。对拆黑店很有效

21、相同英雄模式:-sh/-samehero所有玩家的英雄将都是**个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。

22、全敏捷英雄模式:-aa/-allagility只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。

23、全智力英雄模式:-ai/-allintelligence只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。

24、全力量英雄模式:-as/-allstrength只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。

25、物品掉落模式:-id/-itemdrop当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。

26、简单模式:-em/-easymode塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。

27、禁止神符模式:-np/-nopowerups河道内不产生神符

28、**士兵模式:-sc/-supercreeps每10分钟每方会各产生**士兵跟随小兵进攻。*弱的是攻城傀儡,强一点的是**怪鱼,*强的是远古九头蛇。

29、中路模式:-om/-onlymid上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。

30、上路禁兵模式:-nt/-no***上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。

31、中路禁兵模式:-nm/-nomid中路既不出兵,塔也无敌状态。

32、下路禁兵模式:-nb/-nobot下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。

33、**禁止模式:-ns/-noswap不能使用**-swap命令。

34、禁止重选模式:-nr/-norepick不能使用重选-repick命令。

35、雪地地形模式:-ts/-terrainsnow将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。

36、养人模式:-poolingmode/-pm允许**物品(即养人)

37、裁判模式:-observerinfo/-oi以供解说/裁判选择,在该模式下,鼠标停留在玩家上时会显示更多信息

38、迷你模式:-miniheroes/-mi英雄模型大小为原来的1/2

39、快速复活模式:-fastrespawn/-fr英雄死亡等待时间为原有的1/2

40、仅近战模式:-meleeonly/-mo只可选择近战英雄

41、仅远程模式:-rangeonly/-ro只可选择近战英雄

42、实验神符模式:-experimentalrunes/-er实验*的神符模式,这个版本是每3分钟刷符

43、显示阵容:-ma/-matchup显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。

44、显示移动速度:-ms/-movespeed显示你英雄的当前移动速度。

45、显示杀敌数目:-cs/-creepstats显示你**的敌人数目和反补数目

46、显示杀敌分数版:-cson在默认的面板处显示杀敌数目

47、**杀敌分数版:-csoff在默认的面板处**杀敌数目

48、禁止**帮助技能:-disablehelp使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你,队友船长不能对你标记。

49、解开禁止**帮助技能:-enablehelp取消-disablehelp

50、跳出被地形卡住命令:-unstuck 60秒后传送你的英雄回基地

51、重获控制命令:-recreate应对某些英雄丢失控制权的问题。200秒时间。

52、显示英雄死亡信息命令:-showmsg默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。

53、**英雄死亡信息命令:-hidemsg当一个英雄死的时候没有文字显示。

54、显示反补叹号:-showdeny当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。

55、**反补叹号:-hidedeny默认已经打开,关掉-showdeny。

56、天气命令:-weather rain/snow/moonlight/wind/random/off各种天气状况的命令

57、反补叹号和杀敌数命令:-di相当于输入-showdeny和-cson

58、显示死亡计时器面板:-don/-deathon默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板

59、**死亡计时器面板:-doff/-deathoff不显示死亡计时器面板

60、产生随机数命令:-roll#其中#是一个*小0*大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数,默认为roll 100

61、开启/关闭roll信息:-rollon/-rolloff。开启/关闭是否接收roll信息,默认为开启

62、**英雄名字命令:-hhn/-hideheronames当某玩家**时,**该玩家英雄的类型名称

63、禁止连续杀英雄时的配音:-mute不发出double kill之类的声音

64、随机选择英雄:-random随机选择一个英雄,不消耗金钱。

65、重新选择英雄:-repick花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。

66、显示当前游戏模式信息:-gameinfo显示当前使用的游戏模式及其详细信息

67、**英雄命令:-swap/-swaphero显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想**的英雄的序号。

68、-swap 1/2/3/4/5向你想**的英雄序号玩家提交**请求。如果他也向你提交请求,**成功。**命令可以多次使用,但是只能在开*后90秒前使用。在禁止**模式下,不能使用这个命令。

69、清除显示信息命令:-clear清除屏幕左边显示的信息

70、查看apm命令:-apm查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数

71、看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作

72、剔除挂机者:-kickafk#当有玩家AFK达到额定值时,其盟友玩家输入该命令都可以将其提出游戏

73、关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式

74、禁止**英雄,在**成功后会自动输入

75、***是以下选项中的一个off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5

76、改变水的颜色,***为 red, blue,green,default之一

77、查看通过**英雄获得的经验与金钱总和

好了,关于dota中路出兵和dota 中路出兵的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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