火炬之光2工程师套装 火炬之光2工程师套装代码
1、戒指 ring 51天神 47卓越法专 757超凡枪专 287蒙东工专 17先驱战专 2、项链 Necklace 51天神 47卓越法专 757超凡枪专 288蒙东工专 16先驱战专 3、头盔 helmet 46天神 42卓越法专 277超凡枪专 130蒙东工专 18先驱战专 4、靴子 boots 52天神 48卓越法专 292超凡枪专 139蒙东工专 21先驱战专 5、短裤 pants
今天看到有人问工程师怎么加点好,本人至今为止玩过3个工程,都是精英难度下开荒的,无遗产、无修改、无MOD。现在玩着的是steam版本主专注的工程,NG++奋斗中~还算有点心得吧,来分享一下我对工程师技能的理解和加点,欢迎各位朋友们指点、指正。
一技能:火焰锤,这个前期你可能用的爽,后期的话主要靠武器DPS去提升它的伤害,因为它分裂出的火焰不会随等级的提升而增加伤害。成长*不好,我会选择憋大招--!反正我是PASS了。
二技能:踩地板,挺好用的一个技能,对武器又没有需求,升级之后范围大、伤害高、眩晕几率大(话说它1J好像都高于60*吧,咋滴老踩不晕呢,蛋疼的概率呀!)它的固伤和DOT受专注的加成听明显的,不过它的DOT不会叠加上去,只是会刷新时间,假设1W5的DOT,秒伤也就3000。。。喜欢的话就当做一个小控场就好了~这个见仁见智吧,我比较懒,主动技能不爱点多,低级的时候都老在想,要是有了大招,那多浪费呀(后来也应正我的选择是对的--!)
三技能:破盾锤,武器DPS伤害好像挺高的,是个范围伤害,100*破盾,升级奖励后,每点能量能提高它的伤害。这个我就从来没点过~
四技能:闪电拳,跳起来往目标地一砸,周围敌人会附加个50*减速神马的DEBUFF~这个我是用来逃跑、赶路的,2s的CD,一点足矣。配合直升机的减速,切入效果也还OK~
五技能:大叔的手,在遥远处神不知鬼不觉的把妹子拉到身边OOXX--!伴有高超晕眩的状态(好吧,我思想龌蹉了)说白了就是拉怪嘛,随着技能等级的提升,拉怪的距离会变大,只要你面向的方向X米处有怪物即可拉过来(每次能拉一个怪,不管你看到怪物与否,不过大怪物(BOSS)是拉不动的,但是也会有附加一个DEBUFF(增加你X*的物理伤害,**60*)并且不会吸引到其他怪物的仇恨,拉怪时每点能量还能增加20*几率晕眩目标3s。+1级的朋友就不要加了,妥妥的拉到仇恨,这个和大地震都是召唤流堆伤的好技能。
六技能:闪电突,身后的喷射器喷发出闪电助推一段距离,对缘途的敌人造成DPS闪电伤害,CD为2s,施法前摇基本没有,感觉比闪电拳好用,就是学习的等级需求太高了。另外说说这个技能的一个**属**,当你使用了这个技能后,会在2S内减免60*的物理伤害的BUFF,这个在技能介绍里是没有提到的!只能通过你的状态栏看到。配合大地震(10J出减免20*物理伤害)和护甲大师的16*,物理伤害减免可在2秒内高达96*~不过在你制空的时候已经在算时间了,停下来的时候可能还有1S的空当给你施法吧,实际作用我用着不大。。。有劳大家一起研究咯~
七技能:余烬之震,这系的大招,大部分的工程后期都用这个来输出的。武器DPS伤害+固定火焰伤害+强大的8条火蛇(还带自动追踪哦)+燃烧DEBUFF(这个状态打BOSS有多重要就不解释了)。要是拿到了天谴之锤(有几率触发冰波的属*锤,而用这个技能是可以触发的),这个技能还可以触发冰波的效果,要是两手都拿这个锤子,那效果真的要逆天了!(前提你是主专注的工程)。总的来说,除了光棍流(只用大炮的--!),推荐都满上。
被动一:举重若轻,加双手武器的攻速以及附加晕眩几率。看到挺多帖子对这个技能呲之以鼻,个人认为这个还是可以有的,首先,攻速是可以提高双手武器的DPS;而且配合火炮用,眩晕几率还是蛮高的。再者吧,我觉得玩游戏*主要开心。像我玩火炮时,拿个普通攻速的火炮配合上这个技能效果就很好很IMBA,玩的挺爽的~力量工程自己掂量吧~
被动二:超能,这个还是留给平A一足去讨论,我没点过,PASS了
被动三:*后一击,给眩晕的敌人附加力量值X倍的闪电伤害。我玩火炮的时候就点了这个,见仁见智吧,在这不作讨论了。
一技能:回复机器人,加血、回蓝、加护甲!(注:机器人并不是无敌的,印象中在ACT1的时候,会给冰龙卷还是什么的弄爆的--!)我*喜欢的一个技能了~之前贴吧有人说点到5J出到回蓝就可以了,这个我是不认同的。因为5J的机器人10秒才放一次**波,范围小的一笔,宠物经常加不到血;再者回复状态持续4S,真空期长达6S。而对比满级的时候,5秒一次**波,真空才1S。对比前者,加血和回蓝翻倍,并且恒久+16*护甲(每放一次**波,其实有0.2S左右的叠加状态的)要知道4点体力才+1*护甲(虽说加体力,都冲着格挡来的--!)*价比*高有木有?记得每次换图要先招一个哦
二技能:致盲火炮,这个玩火炮的都知道,IMBA的失明效果,单挑奇猛!留给炮哥炮姐们威武去~
三技能:蜘蛛地雷,首先吐槽一下这个技能的介绍,我玩的是英文版的,其中“fire damage”给写成了“electric damage”,而实际情况和技能数据都是火焰伤害。。。但愿Runic能听见我的呼唤,快点改过来吧~好了,言归正传!这个技能每次可招出3个蜘蛛,*多同时存在10个(在持续时间内,招第4批的时候,**批只会爆掉2个),并且随着技能等级的提升会缩短CD以及增加蜘蛛的持续时间以及升级地雷的概率(升级之后伤害会提高20*、**半径从3米增加到5米,并伴随有2S的眩晕和5秒的火焰伤害),三个阶段奖励都是减少耗魔量。这个召唤流的主打了~我对于这个技能的运用是,加1点然后通过洗——点——洗——点……的方式来无耻的撑到42--!*后抛弃它。
四技能:射击机器人,清群怪异常给力有木有?有人甚至点出它来之后,觉得它比本尊都厉害的有木有--!这个小不点攻击频率像是吃了**剂那样,移动灰常灵活,就是CD长的让人有点难受(刚开始3min呀,苦逼呀)。**阶段奖励:增加射击范围和CD减少半分钟;第二阶段奖励:增加射击穿透能力、CD又减半分钟;第三阶段奖励:三重射击、CD再减半分钟。召唤流的没有不点的吧?
五技能:闪电手雷,不喜欢它的施法动作,感觉挺慢的,**个工程点过一点,后来的都没点,留给有见解的朋友补充~
六技能:火焰**,需要装备手炮,玩火炮时点过,撸住拼命射,各种蝌蚪满天飞,还带自动追踪的,太爽了有木有~只可惜不一会就高超了,蓝就见底了--!苦逼的力量火炮呀!
七技能:大块头,跟射击机器人比起来,各方面都显得笨拙很多,跑起来又丑--!不过伤害还是很给力的。技能升级会增加持续时间和伤害、护甲。5J会平挥,10J会粉碎攻击,15J会放**。
被动一:护甲大师,每级+2*护甲,1*的物理伤害减免。说到这,又不经要吐槽一下“体力”这个属*了。4点体==12点血+1*护甲提升,要不是堆格挡人士,估计去点它的少之又少吧?1J的护甲大师比点体力都差远去了,人家护甲大师1J就有2*的物理伤害减免了。满级有30*的护甲加成和16*的物伤减免,配合机器人16*的加甲以及大地震的20*减伤效果,再加上罩子的1.7W~6W的伤害抵挡使用,**的不得了呀。
被动二:火雷掌控,每级+5*的火伤和电伤,要知道2点专注才加1*的魔法伤害,而工程师大部分技能都是火跟雷的,*价比太高了,之所以现在主专注的工程特别牛B,此技能功不可没。
被动三:能量支配,当**敌人的时候,有几率使能量变满。这个加1点就有3*的几率了,之后没提升**几率增加0.5*,我不是一个喜欢看脸吃饭的人,而且火炬2几率神马的其实很坑爹的有不有。(想到法师的85*就伤心…)
1、火炬之光2是一款非常受欢迎的ARPG游戏,其中剑盾工程师是一个非常强大的职业。要想在火炬之光2中站撸地狱100层,需要玩家充分了解剑盾工程师的职业特点和游戏机制。以下是一些心得体会,希望能帮助玩家顺利完成这一挑战。
2、首先,玩家需要了解剑盾工程师的职业特点。剑盾工程师是一个近战职业,主要依靠盾牌和剑进行攻击和防御。因此,在加点和技能选择上,应该注重提高攻击力和防御力,以及增加生命值和护盾值。同时,剑盾工程师还有一些非常强大的技能,如旋风斩和盾牌猛击,可以帮助玩家快速清理怪物。
3、其次,玩家需要充分了解游戏机制。在火炬之光2中,怪物的攻击力和防御力会随着层数的提高而增加,因此玩家需要不断提高自己的攻击力和防御力,以保持对怪物的压制。同时,游戏还有一些随机**和BOSS战,需要玩家根据不同的情况进行应对。
4、在具体的战斗中,玩家需要注意保持节奏和节奏感,合理利用技能和盾牌进行攻击和防御。同时,需要注意保持一定的距离,避免被怪物近身攻击。在面对BOSS时,需要根据BOSS的技能和特点进行针对*的应对,以避免被BOSS击败。
5、总之,要想在火炬之光2中站撸地狱100层,需要玩家充分了解剑盾工程师的职业特点和游戏机制,不断提高自己的攻击力和防御力,保持节奏感和距离感,以及针对不同情况进行应对。只有这样,才能顺利完成这一挑战。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
1、戒指 ring 51天神 47卓越法专 757超凡枪专 287蒙东工专 17先驱战专 2、项链 Necklace 51天神 47卓越法专 757超凡枪专 288蒙东工专 16先驱战专 3、头盔 helmet 46天神 42卓越法专 277超凡枪专 130蒙东工专 18先驱战专 4、靴子 boots 52天神 48卓越法专 292超凡枪专 139蒙东工专 21先驱战专 5、短裤 pants
火炬之光2游戏火炮工程师加点没有图,只有说明 一、加点建议:3力2敏,4力1敏。为了保命可以加体力,后期靠属*附魔来调节。不建议为了蓝多加专注。二、技能建议:爆破火炮,震动;回血机器人,立场,固定直升机;*后一击,能量支配(可有可无),壁垒(可有可无)。自走火炮和大机器人点多就加下,越级挑战很没用。 PS:前期可以只加【爆破火炮】,【立场】,【回血机器人】,【震动】,其他后期点多投入
1.力量:武器伤害加成和暴击伤害量增加。所有的宠物对人物的暴击率,暴击伤害加成等都不共享,因此暴击等属*相对于召工是废属*。我之所以堆200+力量只是为了工程师101的套装里的腰带和裤子。 2.敏捷:暴击率加成、闪避率加成、笨拙**降低。由于宠物不共享人物的各项属*加成,且召工基本不平A攻击,因此敏捷对召工的**作用就是闪避率。 3.智力(专注):魔法伤害、猛击几率、魔法值加成
在《火炬之光2》中,技能重置和属*重置的方法可以通过以下步骤实现: 1.技能重置:玩家可以通过访问游戏中的技能导师或者使用特定的技能重置道具来重置技能。 2.属*重置:属*重置则需要使用属*重置*水或者在特定的NPC处进行属*重新分配。 接下来,我将详细解释这两种重置方法的具体步骤和注意事项。 对于技能重置,玩家可以在游戏世界中找到技能导师NPC。与NPC对话后,选择&ldquo
1、我觉得没必要分给其他的点数,全部敏捷。 2、然后是技能,我的加法师加各种被动,混乱箭点**,50*DPS,多个**,可以弹射,释放速度快,对于一大片怪杀起来无压力。对前期作用应该是很大的,因为前期的攻速不快,但是攻击距离太近。通过混乱箭基本可以在远处**大部分怪,血厚的就点杀了。 3、中期是只第二幅图*后的迷宫和第三幅冰原。这个时候生存问题就比较重要了
1、能以火锤(**个系的**个技能)为主,升级5出**个**感觉就已经很厉害了。 2、武器加速(**个系被动**个技能),主要是用到攻击有几率击晕敌人。 3、攻击加速(被动第二个),可以不加,效果是击中有几率加速,触发几率较低。 4、击晕伤害(被动第三),对眩晕敌人造成力量值三倍的伤害,每数秒触发一次,这个技能个人觉得不错,配合被动**使用,伤害非常的高。 5、辅助技能,恢复装置第二系**个)
1.技能以火锤(**个系的**个技能)为主,升级5出**个**感觉就已经很NB了 2.武器加速(**个系被动**个技能),主要是用到攻击有几率击晕敌人 3.攻击加速(被动第二个),可以不加,效果是击中有几率加速,触发几率较低 4.击晕伤害(被动第三),对眩晕敌人造成力量值三倍的伤害,每数秒触发一次,这个技能个人觉得不错,配合被动**使用,伤害非常的高,不过boss和有些精英怪不吃眩晕。。。 5
1.力量:武器伤害加成和暴击伤害量增加。所有的宠物对人物的暴击率,暴击伤害加成等都不共享,因此暴击等属*相对于召工是废属*。我之所以堆200+力量只是为了工程师101的套装里的腰带和裤子。 2.敏捷:暴击率加成、闪避率加成、笨拙**降低。由于宠物不共享人物的各项属*加成,且召工基本不平A攻击,因此敏捷对召工的**作用就是闪避率。 3.智力(专注):魔法伤害、猛击几率、魔法值加成
1、能以火锤(**个系的**个技能)为主,升级5出**个**感觉就已经很厉害了。 2、武器加速(**个系被动**个技能),主要是用到攻击有几率击晕敌人。 3、攻击加速(被动第二个),可以不加,效果是击中有几率加速,触发几率较低。 4、击晕伤害(被动第三),对眩晕敌人造成力量值三倍的伤害,每数秒触发一次,这个技能个人觉得不错,配合被动**使用,伤害非常的高。 5、辅助技能,恢复装置第二系**个)
今天看到有人问工程师怎么加点好,本人至今为止玩过3个工程,都是精英难度下开荒的,无遗产、无修改、无MOD。现在玩着的是steam版本主专注的工程,NG++奋斗中~还算有点心得吧,来分享一下我对工程师技能的理解和加点,欢迎各位朋友们指点、指正。 一技能:火焰锤,这个前期你可能用的爽,后期的话主要靠武器DPS去提升它的伤害,因为它分裂出的火焰不会随等级的提升而增加伤害。成长*不好,我会选择憋大招--