火炬之光2工程师怎么加点 火炬之光2工程师加点和技能加点

1、能以火锤(**个系的**个技能)为主,升级5出**个**感觉就已经很厉害了。

2、武器加速(**个系被动**个技能),主要是用到攻击有几率击晕敌人。

3、攻击加速(被动第二个),可以不加,效果是击中有几率加速,触发几率较低。

4、击晕伤害(被动第三),对眩晕敌人造成力量值三倍的伤害,每数秒触发一次,这个技能个人觉得不错,配合被动**使用,伤害非常的高。

5、辅助技能,恢复装置第二系**个),每12秒恢复,非常不错,只升**也够用,不过每次更换地图记得召唤一下。召唤的机器一直存在。

6、第二系被动三,有几率命中后充能条加满,触发几率很低,而且,没有提示,不是太好用,算做一个额外奖励。

7、第三系**个技能,跳起震击范围伤害,带几率眩晕,还算比较好用,对付小而多的敌人群杀还行,主要是有眩晕和火焰持续伤害。

8、使用充能就回血,这个非常好用啊,就当一个加血技能用,恢复量不错,而且无CD,充能如果用双手武器非常的快,触发攻击加速或充能补满技能的话就用不完了,有充能情况下使用火锤伤害非常的高。

1、LZ你好,以下是我当时在玩工程师前上网查到的一些资料希望有所帮助复制下来了。

2、3系当中*为**也是*为爽快的一系,被动的天赋弥补了双手武器普遍攻速慢的问题,配合高伤的技能,双手武器强大的武器伤害可以让你体验到碾压的快感

3、属*加点(一般加点笔者仅以第三难度为分界点,之后不再赘述):

火炬之光2工程师怎么加点 火炬之光2工程师加点和技能加点

4、第三难度以下推荐5力加点,后期可以适当补充敏捷,思路:第三难度以下由于怪物的血量与攻击不足以带给玩家太大的威胁,只要装备不是太落后,一般不会有生存方面的问题,玩家更多考虑的应该是**的快感,完全放弃防御的**战士

5、第三难度以上推荐3力2体的加点,后期可以适当补充敏捷思路:第三难度以上怪物的属*有了**的增幅,此时玩家会明显感到吃力,尤其是进入第二幕以后,所以适当补充体力,不管是穿装备还是为了生存,都是比较理想的选择

6、**系**个技能火焰锤其**的范围和高伤使这个技能成为了42级大招出来之前的*佳选择,主要伤害构成为初始的捶地伤害+多条火焰伤害,如果使用一个能量珠还会产生**效果,是笔者大力推荐的技能,缺点是抬手太慢,高难度下可能你还没捶下去自己就先倒了,所以推荐作为42级之前的过渡技能

7、**系*后一个技能小火山(各个版本翻译不一样,这里用笔者自己*悉的叫法),可以认为是火焰锤的加强版,高频低伤带燃烧,有跟踪范围大,基本可以当做42级以后的右键用一辈子

8、第二系**个技能:回复机器人这个笔者推荐不管哪一系都要加满,回血回蓝,高级之后还有护甲加成,不管是团队还是个人都十分好用,尤其是工程师后期非常缺蓝,如果点数比较紧张的玩家可以考虑加5级,关于这个技能后面不在重复说明

9、第三系第二个技能:能量盾这个技能大大提高了工程师的生存能力,可以说这个技能是工程师挑战高难度的资本,笔者认为不管哪一系,该技能都需加满,你就当多磕个血瓶,还是即时*的,高能量释放的盾可以为玩家争取更多的输出时间与生存空间,不加实在可惜!该技能下文不在重复说明

10、以上是笔者大力推荐的4个主动技能,其余的技能与双手工程师飞快的游戏节奏相*不高,**向的玩家可以适当点出小飞机,机器人之类的召唤物玩下。

11、PS:走位类的技能带电砸地板和冲刺一个距离不远硬直大,一个CD长,笔者认为这个看玩家自己习惯,可以适当+1,事实上如果为了走位的话笔者更加推荐加速的魔法书,个人认为实用价值比这2个技能要高

12、**系**个被动双手武器既然拿了双手武器,这个不加实在可惜,弥补一下双手武器的笨重还带晕眩效果,推荐加满

13、**系第二个被动能量武器这个玩家可以根据自己的情况加满或+1,触发之后高速充能平砍带aoe每一击还会额外武器伤害

14、**系第三个被动电流终结由于小火山可以触发这个技能,所以使得这个技能的存在感非常高,**的提高了刷图速度,同样根据需求+1或+满

15、第二系**个被动装甲朴实无华的技能,简单粗暴,提高物理防御,后期推荐补满

16、第二系第二个被动火与电同样简单粗暴的技能,加强小火山的好技能,前期可以不点,后期推荐补满

17、第二系第三个被动能量支配推荐1点,后面成长太差,1点足矣,只当是个彩头

18、第三系**个被动剑与盾双手武器不考虑该技能

19、第三系第二个被动庇护这个技能前期1点足矣,后期有多余的点可以考虑补满,实测防秒效果还行,关键时候可以救人一命

20、第三系第三个被动能量复原这个技能前期1点足矣,后期笔者不推荐加,一来点不够,二来后期使用能量的只有护盾,频率不高,小补一下就行

21、装备:优先选择物理伤害和火伤强化,中后期可以偏向撑血量的装备,武器优先高伤害

22、总结:作为一个典型的攻高皮脆的双手战士,笔者*其不推荐在没有装备支持的情况下开荒第三难度以上,那需要非常繁琐的操作和好的耐*,并且死的很快,正常难度更加适合双手工程师的发挥,而且从游戏*上考虑,正常难度更适合**不是吗

23、这个武器被我单*拿出来说明,理由是与近战双手不同,炮师更加偏向漫游的玩法,HIT AND RUN,是一个不需要太好的装备也能挑战高难度特殊的存在

24、*后,其实大炮也挺好玩的。盾工加大炮周目3以普通难度与boss对掳无压力。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的火炬之光2工程师怎么加点和火炬之光2工程师加点和技能加点问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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