死骑天赋 死骑天赋选择

这2个天赋对比下就知道了首先直观的看2个天赋树比较直观来提升DKT的天赋(以下天赋列举顺序为鲜血冰霜**)

**层**层每系天赋里都有要点出来的利刃屏障---坚韧---预知

第二层剑刃护甲(对仇恨有微弱提升,之所以吧它列出来是因为现在几乎所有的主流T天赋都要点这个毕竟T护甲高啊)---坚若精刚(双持用)---蔓延**(这2个天赋不管是DPS还是T都是要点的从T的角度来看**的时间长更有助于把有限的符文投入到无限的仇恨里,而**的价值更体现在枯萎凋零的CD)

第三层符文分流---无(如果你觉得T类似黑龙这样会恐惧的BOSS时候反恐有用的话好吧巫妖之躯也算)---无

第四层强化符文分流法术偏斜---墓*之寒(考虑到冰霜T的符文能量需求比较大)---无

死骑天赋 死骑天赋选择

第五层战争精英(加耐)---严寒邪铠---无

第六层无---无----强化反魔法护罩

第七层狂乱(效果同骑士的翅膀)---强化冰霜灵气---反魔法领域

第八层强化灵界打击(DK没格挡,靠的就是回血了)吸血鬼之血(这个天赋我记得描述上没有说增加15*的HP但实际效果是有的)---铜墙铁壁---白骨之盾

第九层大墓地的意志(3.3DK变曾哥全靠这个天赋了)---魔法适应(在一些BOSS战中式很逆天的存在)血魔的狡诈(冰封之韧时间增加)---无

第十层和第十一层苔原猎手和瑞文戴尔之怒加精准

对比得出结论血天赋的保命技能远远高出冰霜从几个点出来的可使用技能就可以很直观的看到

然而3.22版本现在单手武器没有甲虫符文FM所以对于防等需要额外的宝石投入而鲜血有石像鬼符文在防等的取舍上更加的从容冰霜是双持命中**很明显所以在命中的投入上又要慎重在对某些BOSS会招架连击的时候快速的单手武器显得更加疲软以上的问题可以直观的体现出冰DKT的问题---贫血如果你插耐石头必然导致未命中过多当然如果你是无间隙凋零流请无视我关于宝石的论述冰DKT不是不行是比较适合在碾压期使用所以不管是在保命技能宝石的配置血DKT明显强于冰T如果非要说一个冰T的优点就是T群怪的时候比较轻松人们总有一个误区就是DKT的仇恨技能少而冰T可以打出更多的符文打击所以仇恨稳这种看法并不科学说白了冰霜灵气就是一个*大的仇恨技能开了以后只要你不发呆是很难OT的就是算是DPS猛到不行**能OT的时候也就是*开始 DPS只要给你一个符文打击的时间 OT鲜血T是很难的

鲜血,有两个回血技能,一个是符文分流,消耗一个鲜血符文,回复一部分血,另一个是什么打击,只要目标身上有两种**效果,打了这个打击之后,每个**效果为你回复血。具体数据忘了,很久没完了,以前我就是用这个做任务的,基本可以不用停,一直打怪打下去,单挑同等级的精英任务怪,95*能**

关于死骑天赋的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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