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1、忍者必须死3小椒解锁方式及角色详解
2、初始没有三段跳,在之后开了天赋才能有三段跳。
3、面板看似较低,但是有火魄的存在其实实际使用的时候要远远强于当前面板的。
4、优点爆发很高很高,在打悬赏的时候很容易就抢得到mvp这个lz自己深有体会,在打33的时候也是大招二挡爆发高且快,对面不好封。
5、缺点也是很明显在成型之前不强,跑jjc相对于其他角色来说也没有什么优势。也可能是lz自己太菜了。
6、前期*脆而且大招需要背板,养成难度也大,和琳一样吃宝物,爆发**,小椒真正厉害的是在中后期(竞技场对小椒不友好)
1、“小椒”是《忍者必须死3》游戏里面*近刚上线的一个女*忍者,是玩家们比较喜欢的,下面我爱秘籍小编来给大家分享一下小椒的玩法技巧,希望能够帮助到大家。
2、小椒的属*与琳的定位基本一致,属于高攻脆皮的忍者角色,而在培养成本上也基本与琳持平,只是她是目前**一个需要跟其他角色(小黑)共享石头的,所以实际感觉起来,升级会更加偏慢。
3、从功能上来讲,是目前五个忍者当中**拥有持续被动技能,并且是围绕这一被动技能构建宝物体系以及技能体系的角色。所以说我们在接下来聊小椒的情况里,我们将绕不开这一核心技能“火魄”。
4、接下来,我们要聊的是关于小椒的本体属*。小椒显示的忍者属*其实并不是小椒的真正属*。对于拥有不同水平的玩家,小椒的属*是不一样的。小椒的*限忍者属*应该是如此计算的:
5、生命值:基础生命值+当前火魄*大数量×火魄抵挡伤害
6、攻击力:基础攻击力+当前火魄*大数量×火魄提供攻击力
7、生命回复:基础回复力+火魄冷却时间(每一个冷却CD到达增加抵挡伤害量的生命值)。
8、也就是火魄本身是可以用来扩充面板的。一个小椒的实际忍者属*值是在基础面板属*到*限面板属*之间波动的。
9、那这些扩充面板到底意味着什么呢?
10、由于本身一个角色*多只能选择2把武器,*多只能选择4个宝物进行携带,所以越到后期,宝物格子的价值可能比宝物本身都来的更为强大。而这种额外提供的属*,不需要占据任何格子就能够为小椒提供强大的属*是小椒**的优势。
11、所以根据以上情形,我们可以推测,小椒的属*优势也将会在后期因为宝物格子的设定而变得愈**显。
12、这也就是为什么在小椒初期刚推出的时候,曾经一度被吐槽:
13、小椒这么强怎么玩啊?大招攻击力这么强,还怎么打。
14、原因除了当时大招本身因为实验对象是更适合小椒输出的式神之外,小椒本身的火魄补正属*也是非常重要的因素之一。要想让小椒保证自身的属*优势,需要让小椒维持火魄的存在,是小椒在战斗时要完成的核心任务。
15、目前说实话,我玩到现在,仍然没有探索到一个较为理想的武器搭配,但是我目前的思路会集中于帮助小椒更容易保证自身火魄存在、增加容错率的思路而非搭配大招去打一个高伤害高爆发的情况。
16、我想在目前大招状态与武器冲突的情况下,想要去让武器与大招配合也是一个较为不理智的思路。所以我目前的搭配是火扇,觉醒后打算拿一文字做副手。目的不在输出而在于保护自己不受到伤害,增加自己的容错率。目前来看,至少在觉醒前,单武器火扇是完全可以满足需求并且可以打出伤害的。而*后的输出量也能够保证
17、说到宝物,那就不得不聊一下专属套。
18、目前的专属套总共三件,红莲花烬、凤凰玉佩以及七炎念珠。
19、红莲花烬:增加火属*攻击以及生命值。
20、凤凰玉佩:增加得分加成以及攻击力。
21、七炎念珠:增加出场火魄数量。(仅3勾+3火魄,SS皆为加2,S为加1)
22、三件装备只有七炎念珠在SS升勾时会发生变化,七炎念珠在升勾后会多一个增加攻击力的效果。【加成效果还不低】
23、套装效果1级是增加216,2级增加270,3级增加297,4级增加324,5级增加364。
24、套装效果的触发条件都是拥有3个火魄。套装条件比较难,加成非常可观。【纯攻击面板加成,且条件本身就可以提供**195的攻击加成。】
25、单件而言凤凰玉佩可能是目前角色套中单件攻击力加成**的宝物,红莲花烬几乎与一个雷龙珠效果相同。可以说这两件宝物即便是普通宝物都是非常不错的。而七炎念珠是目前较为尴尬的一个宝物。目前来看,这个宝物的选用与否将是小椒的分水岭。
26、所以我会重点来聊这个七炎念珠的宝物。
27、我认为比较好的顺序是火魄数量三段跳火魄冷却火魄抵伤纯属*叠加大招总时长大招取消消耗速率大招加成得分加成
28、毕竟我认为即便是较为初级的大招能力也可以作为**的输出技能,不过,既然天赋没有分支,大家慢慢佛系养就是了。
29、我的竞技场使用的仍然是火套+玉佩+红莲(因为我只有这些),反正竞技套都是老样子,旗子魂水啊之类的,堆肉和得分就行了。打法上,只要让小椒的大招都留在BOSS身上,武器技能保命就可以了。其他的凭实力跑吧。
30、好了,现在我们就说下3v3,小椒如何上分的问题。作为一名1800不到就上了炼狱的人(一脸懵逼地上来的,但是炼狱我好像还是能赢几场?甚至还能拿几个MVP?)
31、首先要说下,在你看我接下来的心得之前,请你老老实实地好好的去练图。
32、你就是技巧再牛批,不会跑图,一切都是白搭。
33、如果你确认自己能够练图到至少保证不是那么容易死之后,我们就可以讨论下33的事情了。
34、就平民玩家而言,属*套加散件是更好的选择。
35、如果是接力角色,属*套加忍宗加笼手或刀鞘能更快的释放技能抢输出,武器不是朱雀一文字建议带笼手强化攻击,如果是朱雀一文字可以把忍宗换掉,带笼手刀鞘靠朱雀一文字补完能量。
36、如果作为主角色,属*套再外加忍宗寒冰或笼手寒冰都是不错的选择,如果不需要寒冰可以笼手刀鞘忍宗3选2。这里忍宗说一下,小椒目前攒能量非常快,因为大招*后大火球的高伤和火系武器的得分加成,噩梦以上单BOSS带忍宗不靠卡牌可以轻易的打完2个大,其他角色基本都需要靠卡牌打出双大或者第二个大打不完,应该是一个**的优势可以利用
37、小椒在点了天赋后是可以拥有3段跳的,在跑图方面是拥有比较强的机动力的。而在保命方面,一场比赛一般是在5~6分钟左右,至少足够生成9次火魄,也就是在3个火魄的情况下,总共有6次容错机会。小椒自身的血量,以我来说,我跑困难是允许我碰触2次障碍物,第三次就死啦。
38、当然我,是没有点三段跳的,所以也不用说我没有三段跳我就没法打了。
39、小椒首先要明白的是,她能够用大招逞威风的地方只有危险图以下,在危险图以上因为BOSS本身弹幕非常密集,大招释放环境较差情况下,就不要试图让她去做一个主C。
40、既然聊到这里,我们就要解析一下小椒的大招。
41、小椒的大招是有一个抬手释放动作(所有角色共有)+基础近百颗火球的释放阶段+大火球抬手动作(仅小椒拥有)+大火球释放。
42、值得一提的是,在释放动作和抬手动作,以及大火球释放动作的飞行前半段过程中,这段时间小椒是处于无敌状态的。而抬手动作更是免疫封印卡牌,仍然可以将大火球释放出。
43、大火球在击中敌人后会进行一次伤害计算,在扩散开来后可以进行第二次伤害计算,第二次伤害方式类似于苦无(也就是可以多倍伤害)。那大火球伤害量是多少呢?如果我们把整个大招打满,大火球*后的伤害(命中BOSS情况下,且无多倍效果)是整个大招释放过程的4成。
44、由此可见,即便是如果是让小椒保持跟其他角色几乎持平的输出能力,小椒只需要打满7成左右功力就可以了。所以椒*们大可以放心憋住,在躲避弹幕后,再用大招攻击BOSS。
45、另外小椒的输出是非常容易**的,由于小椒的大招的一阶段是火球释放,与飞镖节奏是一致的,且是可控的,对方实际很难判断交牌时机。而二阶段释放大火球的过程中是无法被封印打断的【仅虚弱可针对】。但是在点完**次小椒的减小速率的技能之后,就可以让小椒的大招熬过一整个虚弱卡牌的时间再释放大招,并且仍然能保证输出能力。
46、也就是相较于如何放,椒*们要更学会如何憋住自己的大招。
47、低攻的小椒可以依靠套装效果或者火魄加成来补足面板(差距过大肯定是救不了的),高攻的小椒则可以凭借火魄额外多出的血量来增加容错率。
48、值得一提的是,椒椒在*限状态下进行两败俱伤效果,输出力宛如**。目前我还没有测试过在*限状态下的大火球命中伤害,但是估计作为瞬发终结技,很有可能成为一个强大的斩杀技能。(而且无法预测封印)
49、但是无论如何,一定要记住火魄的重要*要比大招来的更为重要,因为无论如何,你只要*后大火球击中BOSS就能保证4成输出,而火魄没了中间的输出优势就完全没了!不要去强求一阶段火球放出能够产生输出!
50、总的来说,以我个人的理解,小椒本身的定位应该是节奏爆发型,而非瞬发型,养成路线是大后期路线,自身操作难度要求也较高,但是总体角色强度是非常高的。
OK,关于忍者必须3小椒美图和忍者必须死3小椒壁纸高清的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
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