忍者大战僵尸 火影忍者大战僵尸

1、我来吐下槽吧,先说整体感受,EA把《pvz2》拿到手之后感觉没有以前有爱了,趣味*丧失。2代就是EA流水线里产出的*钱工具。我随着游戏进度不断的发现,一点一点说吧。僵尸叫的很难听。摒弃了惯有的逻辑,1代,植物在水上要种睡莲,植物在屋顶要放花盆,但在2中,植物堂而皇之的种在石板上!有一个细节是那辆穿越时空的车,他说话时的字体是像素的,这很有爱,但是中文版就不好说了。

2、场景难度实现上变得无脑了,在1代中场景增加难度总有一个合理的场景安排,比方说晚上起的雾(可视范围降低),比方说电闪雷鸣的雨夜(不打闪漆黑一片)。而在2代中,直接就是限制阳光使用不能超过***、阳光使用必须超过***、僵尸不能过某条线、后两排位置不能被种植等等,无脑也无趣。

忍者大战僵尸 火影忍者大战僵尸

3、趣味*大大降低,1代中,每过一个关卡都会得到新的元素,新的僵尸品种也会适时的出现,玩家总是会迫不及待的进入下一关体验新元素。但是2代中就不是了,一关过后你得到的可能只会是一个钱袋或者那该死的星星,为了新元素新场景你需要得到更多的星星,然后就是不断的重复重复重复!

1、**一个可以防御住忍者小鬼僵尸的植物就算是高坚果,全息坚果或者是五级的坚果都无法挡住它的一击,因为他的河豚有剧*,除了那个植物,还没有别的植物可以防御他。

2、在植物大战僵尸里,有一种植物可以应对忍者小鬼僵尸,就是说你在打的时候,他会给你个职务,这个植物有200的阳光,他放上去之后,每当人工扯小鬼僵尸丢来一个河豚,他就会把这个河豚家住,然后返回去。

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