复仇者dnf 复仇者dnf技能
复仇者是百分比职业,所以需要堆魔法攻击力,另外也需要高强武器的支持。 1、恶魔之手:NB改版后增加了攻击力并变为暗属*伤害,但是固定伤害还是硬伤。束缚效果在异常状态改版后也是很好用的,练级时期的不错技能,转职自带**。练级时期可以加满,满级后不想洗点的还是别加了。 2、死亡切割:NB改版后增加了攻击力跟吸血效果,减少了CD。吸血抵消了化魔所产生的HP消耗。改版后SP充足可以加满
怎么说呢,相对来说蓝拳目前比复仇者厉害,为啥呢,**是复仇者目前PK上手比蓝拳简单一些,但是重甲职业的复仇者甚至比蓝拳还脆,没有蓝拳那么飘逸不容易被抓,第二是复仇者您PK的时候就会发现几个小问题,之前能够占有一席地位的黑暗之触技能由于PKCBUG所以很多时候是抓不中的,这导致复仇者一个破招兼顾抓取神技能废掉了,而且在*限输出的时候权能这个技能容易出BUG,被抓的人甚至可以反打你一波,不过也是比较华丽的一个职业,浮空切割+C接升天加BUFF,平A镶嵌裂地C,刺C,飞镰C,接恶魔之手C倒地也是这样,*限加裂地接权能,若是**地可以裂地C,接勾拳C,切割C,反身平A3下反扯虎溪接飞镰C二次浮空打一套,蓝拳目前PK玩的6的玩家,会很强势,在抓取方面,起手瞬拳扯虎溪或者大三扯虎溪,圣拳接刺拳打浮空,圣拳接直拳打平推,拼霸体有破碎,浮空可以接天谴,反击有神反,压起身有洗衣机,倒地可以连招华丽走位**,*限伤害加分身,可以说各有各的强看您怎么玩了
复仇者属于和红眼一样的刷图角色,只不过复仇者是魔法攻击,红眼是物理攻击,但是他们都是靠消耗HP来攻击,PK的话还是比较可以的。
复仇者**技能加点篇(**基础技能必满篇)
国服第三季复仇者刷图**基础技能加点
完(还有足够的665点SP,***TP,总QP2996点其他剩下随个人爱好点)
注:此加点没有加职业被动EX技能QP点
加点按照韩服实际情况进而改正国服季复仇者**基础技能加点
这套加点,TP点,QP点,我都没加,职业被动EX技能等到国服开了之后,再说吧,QP点法系职业基本上通用!也是等到国服开之后,再说吧。
这个加点是依照咱国服6月份第三季开放后的**基础加点,以后其他加点都是依照这个加点为基础所加的!
所以这个加点是复仇者*基本的基础加点!,其他剩余SP随个人爱加。
楼主我都是自己打的,亲~给好评哦!赞同1|评论
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复仇者是百分比职业,所以需要堆魔法攻击力,另外也需要高强武器的支持。 1、恶魔之手:NB改版后增加了攻击力并变为暗属*伤害,但是固定伤害还是硬伤。束缚效果在异常状态改版后也是很好用的,练级时期的不错技能,转职自带**。练级时期可以加满,满级后不想洗点的还是别加了。 2、死亡切割:NB改版后增加了攻击力跟吸血效果,减少了CD。吸血抵消了化魔所产生的HP消耗。改版后SP充足可以加满
S11赛季的《英雄联盟》复仇焰魂如何出装?布兰德的天赋符文应该怎么选?别着急,今天小编就为大家准备了一份关于复仇焰魂布兰德的出装攻略以及天赋符文技能推荐的相关资讯,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧!英雄联盟复仇焰魂布兰德出装攻略一、布兰德出装攻略推荐出装:工资装+兰德里的苦楚+恶魔之拥+法穿棒+冰杖+法穿鞋备选出装:冰杖+鬼书+中亚沙漏+帽子+法穿鞋+峡谷制造者 出装思路:
复仇焰魂布兰德是英雄联盟中的一位法师英雄,他的技能机制非常简单,而且只要命中就能对敌人不断造成灼烧效果,一波团战只要能把技能全部释放出来基本上就差不多了,这也是很多玩家喜欢他的理由。接下来深空小编就带大家一起来研究下复仇焰魂布兰德的装备该怎么选择才能让他在团战中打出**输出。 兰德里的苦楚:兰德里的苦楚能让火男用技能造成的伤害能持续灼烧敌人,配合火男被动能造成非常高的伤害。 瑞莱的冰晶节杖
炽热之炎(被动技能)冷却:无施法范围:无施法消耗:无 布兰德的技能会点燃目标,每秒造成目标*大生命值2*的魔法伤害,持续4秒。(对野怪的*大伤害为80。) 布兰德向前方发射火球对敌人造成80/120/160/200/240点魔法伤害。如果目标已被引燃将会眩晕2秒。 布兰德在目标区域释放火焰之柱,短暂施法后对区域内敌方单位造成80/125/170/215/260点魔法伤害
1、大家好,我是小贝贝,很高兴今天在这里回答这个问题, 2、火男是一位定位为远程的AP法师,550的射程让他**上不惧任何远程法师的消耗;被动天赋附带的真实伤害也让火男成为一个让众多中单惧怕的存在;技能附带的二段效果更是让火男连招变的多样化,这是一个爆发能力与团控能力兼备的中单一霸。 3、不管是从技能的观赏*还是这个英雄的操作*来说,火男都是新手玩家*值得入手的AP英雄。他兼顾了爆发能力
关于复仇者的加点,各种方案层出不穷,但大多都只是简单告诉大家怎么加技能,本篇带来详细的刷图加点技能选择分析,希望对大家有帮助。这里还要说一句,关于加点,没有一个统一的方案,本篇只提供了一些简单的技能介绍,然后让大家自己决定技能的取舍,毕竟只有适合自己的加点才是*好的。 缓慢愈合,有很多人认为加满这个技能就可以无消耗过图,这个观点是比较不靠谱的,因为缓慢愈合的HP回复量是根据自身体力的数值而增加的
-------【普通】--------------------- 虎袭,等级:1强制-虎袭,等级:1(出强制,破霸体不解释。虽然用处不太大。) 空斩打,等级:1强制-空斩打,等级:1(爹妈送的不解释。) 武器祝福,等级:5(天使祝福前置。) 天使祝福,等级:10(49智力,10点武器魔攻。仁者见仁智者见智吧。) 直拳冲击,等级:1(爹妈送的。) 恶魔之手,等级:5(很多技能的前置,加满很给力
-------【普通】--------------------- 虎袭,等级:1强制-虎袭,等级:1(出强制,破霸体不解释。虽然用处不太大。) 空斩打,等级:1强制-空斩打,等级:1(爹妈送的不解释。) 武器祝福,等级:5(天使祝福前置。) 天使祝福,等级:10(49智力,10点武器魔攻。仁者见仁智者见智吧。) 直拳冲击,等级:1(爹妈送的。) 恶魔之手,等级:5(很多技能的前置,加满很给力
1、装备精通是重甲,武器是镰刀,有武器精通,满级+10*的魔法伤害。技能除了觉醒都是百分比多段攻击一类(比如有一招往前面连砍,每下大概300*,砍8下)。大部分技能自带暗属*攻击,有个核心BUFF是增加智力和暗强,一个被动是增加技能伤害。抓取技能为40大和45大,其他技能都为直接打击技能。 2、主动觉醒是变身系觉醒,变身之后小技能不能使用,但是可以用60EX主动和70EX主动
1、装备精通是重甲,武器是镰刀,有武器精通,满级+10*的魔法伤害。技能除了觉醒都是百分比多段攻击一类(比如有一招往前面连砍,每下大概300*,砍8下)。大部分技能自带暗属*攻击,有个核心BUFF是增加智力和暗强,一个被动是增加技能伤害。抓取技能为40大和45大,其他技能都为直接打击技能。 2、主动觉醒是变身系觉醒,变身之后小技能不能使用,但是可以用60EX主动和70EX主动