古剑1星韵 古剑1 星蕴

1、级别算高,只要你打怪经验值是1了,就说明此阶段级别已经很高了。我刚到甘泉村时是百里屠苏17级,风晴雪14级,方兰生16级,襄铃15级,红玉14级。

2、星魄点数所有人都是每升4级得到1点,增长速度相同。只不过屠苏、红玉和尹千觞是在4n的级别得到一点,而晴雪、兰生和襄铃是在4n+2的级别得到一点。同样是17级的话,红玉已经得到了16级的星魄,而晴雪还在等18级的星魄,所以自然有数量差异。而星魄也有随剧情增加的情况(我已把我玩时遇到的所有非升级因素增加的星魄列在下面,你可以参考),虞山芳梅林夜晚打完天墉城弟子后,所有角色星魄数量增加,此时队伍里没有晴雪和红玉,这个星魄她俩都没有,所以自然屠苏的会比她俩高些。

星魄这个不必担心,到了50多级后,所有人的星魄都会点满并富裕1点,然后星魄就不再往上加了(就是到了该随级别涨星魄的时候也不涨了)。

3、经验值的取得是和队伍里人员的平均等级有关的,如果你打BOSS时带的是队伍里级别**的3个,在你级别如此高的情况下,打BOSS经验值是1很正常。这样对后排级别本就低的人很不好,因为他们也只得1点经验值。而把级别**的放在后排,前排得到的经验值多,后排也是按这个经验值折算,这样后排级别高的人也能得到不错的经验值收益。

如果你担心级别低的打不过BOSS,可以先用级别高的打,到了BOSS快死时把级别高的换到后排,让低的在前排给予*后一击即可。

根据我在实际游戏中的记录,分别在如下时间点有剧情给的星魄:

1、虞山芳梅林夜晚打完天墉城弟子后,所有角色星魄数量增加。

2、藤仙洞打败藤老怪,所有角色星魄数量增加。

3、水下铁柱打败噬月玄帝,屠苏**星蕴开启,星魄数量增加。

4、自闲山庄打败叶沉香,所有角色星魄数量增加。

5、秦始皇陵打败雷严,尹千觞**星蕴开启,星魄数量增加。

6、雷云之海打败鲲鹏,所有角色星魄数量增加。

7、完成侠义榜江湖恩怨-群芳愿五,看过感谢信“江湖消息-楚随风.感怀”,襄铃的**星蕴开启,星魄数量增加。

8、紫榕林.火结尾打败陵端,所有角色星魄数量增加。

9、完成侠义榜仙妖纷争-古刹高僧三,看过感谢信“萍水相逢-只是传说”,方兰生的**星蕴开启,星魄数量增加。

10、幽都打败巫姑,晴雪的**星蕴开启,星魄数量增加。

11、忘川蒿里看完韩休宁的回忆,所有角色星魄数量增加。

12、完成侠义榜奇闻轶事-笔墨纸砚二,所有角色星魄数量增加。

13、天墉城和紫胤**战斗后,红玉的**星蕴开启,星魄数量增加。

我打叶沉香时是方兰生22级,襄铃25级,红玉24级/百里屠苏26级,风晴雪25级。

斜杠前是上场人员,斜杠后是待命的(就是我之前说的把级别高的放在了后面)。兰生由于中途离队,所以级别比大家低。

以下内容来自3dm论坛帖《古剑奇谭》星蕴系统简单研究。

1是点满一块区域,可以出耗元气的特技(打击对手或者被打时获得元气)

点满一块区域,无论是否是用同一属*点满的一块区域,都将出耗元神的技能。

如屠苏的玄真剑,点满朱雀头部的四个的区域或者朱雀尾部的四个的区域都可以出。

2是不同的小块,加不同的点将对角色的能力值有所影响。

可以在星蕴界面下指向某个点,可以在下面看到加各属*对角色能力值的影响。

3是连起一定数量的同属*点,可以点出耗元神的法术(**获得元神)

四点相连:单体火攻追加元神伤害

八点相连:单体冰攻追加冰冻三回合

十二点相连:群体满精追加无敌一回合

水的辅助作用依然无可比拟,终*技能的效果十分强大

四点相连:单体免疫一次伤害三回合内有效

土系拥有所有属*里面*多的群攻,有一个**技能和一个辅助技能

六点相连:单体提升敏捷运气三回合

木与土差不多,单体提高敏捷运气是一个相当实用的技能

四点相连:单体金属*攻击追加防御敏捷下降三回合

十二点相连:单体金属*攻击追加金属化三回合

金和火类似,基本全是伤害,缺点是没有群攻。

古剑1星韵 古剑1 星蕴--------------------------------------------------------------------

百里屠苏的星蕴分两大块,上有十一块,下有十二块。

姑且假定所有星蕴都可以填满,那么屠苏可以有两个较高等级的属*技能,**个可以加到终*。第二个可以加到十点相连。

那么可以看看各属*在上下加满都会有什么效果:

精+70气+12攻+16防+7抗眩晕+10暴击率+10,由于右边加满可以出技能,所以不加左边的那个敏+6,下同

精+28神+6攻+7防+13敏+5运+13逃跑率+10抗眩晕+10

精+15神+5运+6敏+6攻+12气+2抗中*+10招架率+10

屠苏上方加水有减能力值的区域,故不考虑

分析:单就数据来看,依然是加火为*好,剩下木偏防守,金偏攻击,敏加成都不高。

精+35神+24攻+8防+14敏+12运+14抗眩晕+10

气+4神+15攻+12敏+5运+6防+12抗衰弱+10

精+56神+6攻+21防+6气+6运+7敏+5抗残废+10

下方区域金土有减能力值的区域,故不考虑

分析:单就数据来看,加木有更高的精和攻,加火则有更高的神和敏,加水就有点废了

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上火下木:精+126神+6气+12攻+37防+13气+6运+7敏+11抗眩晕+10暴击率+10抗残废+10(*左边翅膀加火)

这样加的好处在于有较高的精和攻,敏的损失可以由木的技能来弥补

上金下火:精+50神+29气+2运+14敏+24攻+20防+14运+14抗中*+10招架率+10抗眩晕+10(*左边翅膀加火)

这样加的好处在于有较高的敏和神

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(特别提示……这个不是加点建议图,只是用不同的属*的颜色区分星蕴的分块情况)

填满图中任意一种颜色的块都会出一个特技

两块填满:毁殇单体攻击会消耗自身血量(终结技,战意越高伤害越高)

三块填满:魔噬元精低于三成时大幅度提高攻击力

四块填满:血戾单体攻击大幅度提高战意

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风晴雪的星蕴依然是23点,从上到下一字排开,*中间两个是抗*点,随便加哪个都无所谓。所以依然采用屠苏的分上下两部分进行分析。

风晴雪的上方11点**适合加水,血量、蓝量、敏捷和运气对于一个辅助来说都是相当好的能力值,而水本身就是个强力辅助

其他金的精神运都比水差了一截,没敏,多了14点攻和6点防

木的精神运敏就没法跟水比了,不过多了18点攻和18点防

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上水下木:精+125神+23气+3敏+24运+44

精+90神+25气+2敏+26运+38攻+13防+13

上木下水:精+20神+19气+6攻+40防+39敏+5运+7

上木下金其实也可以,不过风晴雪水属*较高,而且水属*点加的能力值也很多,不用可惜了

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填满图中任意一种颜色的块都会出一个特技

两块填满:琦月.殇单体攻击附带降低敌方攻敏三回合(终结技,战意越高伤害越高)

四块填满:残月.霜群体攻击附带降低敌方运三回合

全部填满:幽冥瘴受到攻击会使攻击方中*三回合

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襄铃的星蕴依然是23点,不过襄铃的星蕴就没前面两位那么容易分析了,因为襄铃的星蕴图是一个十字型,十字型的上下左右分别是8、2、5、7个星蕴点,而中间这个点只能有一种颜色,所以襄铃只能出一个高级技能。看来襄铃得三修或者单修了。

8+1+2、5+1+2、7+1+2都无法出终*技能

另外襄铃本身的物理攻击力并不高,所以攻击对于襄铃来说是一个相当废的属*……

不过看襄铃的终*技能,襄铃比任何人都需要高敏捷。只有自己使用物品的次数多了,才能更高的发挥其终*特技的作用。

我直接尝试了两种加法,各位自己看个人推荐吧。

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总体来说襄铃是一个很难描述如何加点的角色,个人尝试了两种较好的加法推荐给大家,直接截图了:

效果:金系全部技能、精+143敏+64气+1防-6

抛弃襄铃的木的特长,以金为主要攻击法术,高敏捷换取更多的物品使用,高元精提高生存能力

效果:木系全部技能、土系三个技能、金系一个技能、精+63敏+61运+19气+4神+21防+6

不抛弃襄铃的木的特长的同时保持一个高敏捷,个人比较推荐这样加。

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填满图中任意一种颜色的块都会出一个特技

一块填满:大地红单体攻击消耗爆竹大幅度提高战意

两块填满:天狐千幻单体攻击伤害*不稳定

三块填满:挥金如雨群体攻击消耗金钱

四块填满:烟花鼠单体攻击消耗爆竹附带各种不良效果

全部填满:万物通灵使用物品的效果倍增

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方兰生的星蕴比襄铃简单多了,狮头12点,身子12点,分配起来容易。而且可以出两个**技能

方兰生,怎么说呢,他那拳头比襄铃的好不了多少……还是老老实实当法术输出或者辅助吧~

精+56神+14气+2敏+8防+12攻+6运+6逃跑率+10

水加的精神都很多,运也很高,再来点敏就完美了

木(虽说减属*,但是减的不多):

精+28气+5攻+12敏+10运+12防-3抗残废+10

攻+12防+18精+28抗金属+10运+10神+5敏+5

攻+12防+18敏+17气+6抗冰冻+10抗衰弱+10

狮身怎么说呢……如果水是其他元素就好了,哈哈

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精+133神+48气+5气+3运+36攻+18敏+15抗残废+10(减属*那一点加金,不出木的终*技能)

精+133神+48气+5气+3运+36攻+18敏+10抗残废+10防-2(2点防+5点敏换一个木的终*技能)

精+56神+14气+8敏+8防+30攻+18敏+17运+6逃跑率+10抗冰冻+10抗衰弱+10

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填满图中任意一种颜色的块都会出一个特技

两块填满:妙音天单体解除衰弱*

三块填满:火天印单体攻击对鬼灵有加成

四块填满:菩提明心群体复活**(终结技,战意越高恢复量越高)

全部填满:狮子无畏印受到攻击自动恢复元神

关于古剑1星韵,古剑1 星蕴的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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