光辉女郎神装 光辉女郎配装
1、核心装备**书,没出**书的拉克丝是一个人,出了**书的拉克丝又是一个人 2、**件装备建议出小圣杯(减CD+回蓝,大圣杯可以中期再出),第二件装备**书(**书不管是顺风还是逆风,这件装备都是他的核心装备),然后就差不多是6级左右,再出个小鞋子(方便GANK下路),在中路线上刷几波兵后,兵线进对面防御塔就游走上下两路(建议主GANK下路,因为多个辅助控制对手,而且ADC伤害也足)
1、光辉可以AP,可以辅助。所以,位置不一样,天赋就不会一样。
2、辅助的符文这一套也是可以的,因为你在下路,随时都可能打架,你要有一定的伤害,保证能换到人头,不能指望ADC一个人来输出。如果顺风,这套符文也可以转到法强。
3、下面说天赋,因为你是AP,没有加血,就要保证一定的输出。
4、这个天赋可以让你出门的时候多40块钱,不要小看。加上它的回蓝和工资,够你辅助用的了、
目前版本LUX又稍微BUFF一下,减少技能耗蓝,但是LUX耗蓝还是很大。所以目前主流符文
这种符文搭配比较平衡,建议你这样使用。
通用注意点回蓝和减CD、BUFF时间要点,法术吸血可以选择点或者换到移动速度。
这种强化回复,回蓝和减CD。但是输出比21/0/9的传统天赋伤害要低。但是优点很明显,线上骚扰能力很强。
攻击***,注意不要点法强,点3点攻击方便你补兵和A人,特别是在这种天赋,你不可能频繁用E来清兵。
传统APC天赋,输出强,但是LUX的耗蓝很大,这个天赋限制了一定的线上骚扰,你不能过多使用E,所以这个天赋需要你操作有一定水平。
好了,关于光辉女郎符文和光辉女郎符文出装的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
1、核心装备**书,没出**书的拉克丝是一个人,出了**书的拉克丝又是一个人 2、**件装备建议出小圣杯(减CD+回蓝,大圣杯可以中期再出),第二件装备**书(**书不管是顺风还是逆风,这件装备都是他的核心装备),然后就差不多是6级左右,再出个小鞋子(方便GANK下路),在中路线上刷几波兵后,兵线进对面防御塔就游走上下两路(建议主GANK下路,因为多个辅助控制对手,而且ADC伤害也足)
拉克丝的终*皮肤“大元素天使”,拥有十种不同的形态,买一个皮肤就能体验十个皮肤带来的乐趣。 终*皮肤之所以称为终*,不仅仅是**和价格上的碾压,更是设计师和制作者创意结晶,大元素带给玩家一种**的力量,如黑暗中的光明,闪耀于心。 粉红的画风加上拉克丝美丽的脸庞,就不由的让人心动,而游戏中的模型看起来似乎有一些粗糙,攻击**很美丽,总体来说是一款非常少女心的皮肤,深得玩家喜爱。
1、拉克丝出门装,出门装推荐是常规的多兰戒指+血瓶。多兰戒指的*价比还是不错的,尤其是补兵回蓝,可以解决一些前期的问题,饰品推荐是先**后红色。  2、拉克丝**次回家,**次回家推荐是补一个多兰戒指,然后出一个**书。我现在玩拉克丝基本上是直接走**书的路子,前期猥琐一点还是很不错的。  3、拉克丝**个大件,**个大件推荐是大圣杯。毕竟到中后期
1、你好,首先,要玩好这个英雄,必须了解到他的定位:个人觉得,他是一个辅助。一个有很强攻击*的辅助。 2、符文天赋我就不说了,说了你也迷糊,反正你记着,怎么法强高怎么组合。法穿对于前期的光女来说用处不大。 3、出门我一般是多兰戒指和两包红*,带免费眼镜。多兰戒指回蓝加生命加法强,出门*价比*高(前提是你中单)。如果你补兵犀利,那就更不需要考虑了。必然我这个出门装。眼镜没有技巧
首先初始形态为光,**次变身可以选择变身成为火焰、水流、气旋、自然四种形态。 第二次变身则可以选择剩下的三种形态,然后跟**次变身的形态合成为本*游戏中的终*形态。 光辉的这款大元素使皮肤一共有十种形态,这十种形态的颜色虽然各不相同,但回城**的动作基本是一样的,如此来看,皮肤的差距主要体现在细节方面。 通过这些皮肤的动态回城**可以看到,这些皮肤的颜色是根据元素来定义的,红色与火焰有关
1、光辉女郎是一位辅助型英雄,生存是骚扰、击杀和在混乱的团战中保护你队友的前提成为一个进攻向的、又能辅助团队的、还几乎杀不掉的光辉女郎。 2、由于拉克丝的射程距离,她能够隔着墙支援正常战斗,因此如果敌人已经习惯你的正面支援和活力,你可以在诡异的地方放魔炮。 3、蓝水晶裸时光之杖的方法。距离优势让拉克丝骚扰和补兵都问题不大。如果你的法力回复足够,而且打得比较保守,再或者你已经对你的符文精华很有信心
1、光辉女郎是一位辅助型英雄,生存是骚扰、击杀和在混乱的团战中保护你队友的前提成为一个进攻向的、又能辅助团队的、还几乎杀不掉的光辉女郎。 2、由于拉克丝的射程距离,她能够隔着墙支援正常战斗,因此如果敌人已经习惯你的正面支援和活力,你可以在诡异的地方放魔炮。 3、蓝水晶裸时光之杖的方法。距离优势让拉克丝骚扰和补兵都问题不大。如果你的法力回复足够,而且打得比较保守,再或者你已经对你的符文精华很有信心
本作其实为NDS版《光辉物语》的重制版,这次登陆3DS,除了在画面、系统方面进行了改良,加入了更多要素之外,还加入了新角色奈梅西亚,而且还加入了豪华**。进入时间的狭间找到历史的分岐点,并进入分岐后的世界,并达成目的改变命运是本作的基本流程。从过去可以多次返回,主角斯托克的行动也会改变历史。在NDS版中存在有“正传”与“异传”,而在本作中还加入第三分支“亚传”
符文这么插很爽的哦,记得买**书,**让拉克丝变**间杀神。 红色:以固定法穿为主。但是目前穿透符文遭砍,楼主也在实验*的尝试使用双穿透用于巫妖之祸的流派,在1500~1600的分段4场全胜,仅供大家参考。 **:固定回蓝则适用于以POKE流并且对方切入型物理英雄较少的时候使用,多以对线期多放技能压制和中后期远程耗血。 or:固定护甲则适用于以巫妖之祸为核心的,类似卡牌的打法
1、这个是我之前的回答,复制黏贴过来了,我先提交,下面补一个我自己用的逻辑记忆办法,不需要图就完成。(游戏里还要切出来看图太烦了) 2、技能释放至敌方英雄获得元素能量,达到100*可以变换**次元素。 3、一般8-12分钟左右可以攒满**次。 4、**次可变为:火,水,气,自然 4种选一种 5、然后第二次攒满可以再选一次:火,水,气,自然,可以选,也可以不选。 6