仙剑奇侠传6 攻略 仙剑奇侠传6攻略图文
1、收起盈辉堡支线-此事难两全盈辉堡支线-繁忙的老板洛家庄支线-珍馐佳肴支线任务-少女心思支线任务-迷途小羊支线任务-甘露之泉支线任务-窃贼疑云支线任务-贪吃的小猫支线任务-惩*除恶二支线任务-扰民之源支线任务-创意美食支线任务-相伴天涯支线任务-玉河水仙支线任务-被忘却的童谣 2、《仙剑奇侠传6》支线任务不同于主线,支线任务的NPC是没有显示的,所以要与全部的NPC对话才能发现支线任务
《仙剑奇侠传6》的剧情可以说是超越了所有前代的作品而存在的,很多玩家都在抱怨游戏品质,优化,战斗系统怎么样,但是如果认真体验剧情的话,就会发现这是一部非常好的作品,下面小编就为大家带来仙剑奇侠传6剧情结*终*解析,希望各位玩家喜欢。
仙六的缺点确实相较于前作比较多,其中可以比较集中的表现在以下三个方面:
对于1,这个只能怪合作商家猪队友不会视距离提前发货;对于2和3,我也不会说
是由于北软**次使用U3D引擎不*络、而且没有考虑到将引擎与用个个人机多样*相结合考虑。
嘛,罢了,抛开所有这些不谈,我可以说的是,就剧情而言,瑕不掩瑜,仙六确实称得上一部诚意突破之作。倘若大家都能够在比较安稳的大环境下体验《仙六》,或许,好评应该不会如此之少。
而楼主就是那种除了收货晚所碰BUG卡顿不多的幸运玩家(得益于2年前埋下的电脑……)
所以,就剧情方面,希望大家能够理*对待。因为,做的坏的地方当然是好的,但不能因为某些方面做的不好而进行全盘否定,这样实在不厚道,也确实对不起自己兴致满满花60元去购买游戏的初衷了。
洛昭言:来生,我陪你看尽天下风光。
楼主自《仙四》入坑,所有国产三剑除《轩6》均有所染指,而且,这类游戏之于我*吸引之处在于剧情,游戏*方面什么的大概都能接受,所以,此帖子着重探讨一下剧情相关内容。希望以此能够稍稍净化仙吧浑浊的脑残粉、无脑喷大环境。要是意见相左,还请右上角,希望吧友和谐看帖。
同时,由于楼主主线剧情刚刚行进扁洛桓之死,柷敔(这名字真难打……)鲲化**景安魂灵,所以也以此为剧情线,谈谈自己的看法。
实话实说,确实是被扁洛桓的“时间悖论”设定给惊哭了,感觉想写点什么,所以就动笔了,扁洛桓回溯过去的情节,让我仿佛看到了《星际穿越》的影子,不禁令我心潮澎湃。
《仙六》可以说是完美的实现了由山海经神话体系的女娲线路到神农线路的华丽转变。本作的相关九泉设定以及整个世界观体系设定颇为完美,可以说是无懈可击,我猜吧友应该很难从剧情中发现剧情BUG与漏洞。前后关联**强,主线脉络清晰,铺垫完美、解谜透彻。剧情每到此类节点,不免让人惊叹、心弦翻涌。
核心泉眼——雾魂:司掌时间之力
次核心泉眼——龙潭:司掌创生之力
主要泉眼——热海:司掌生命之力
辅助泉眼——寒髓:司掌死亡之力
可以毫不客气的说,主线剧情**度横向比较历代相关作品,无疑*强**具匠心,自认为是自《仙四》以来“国产三剑”**可以在主线剧情上面击败《古1》的一部作品。因为,只有这两部作品,让鄙人在游戏过程中,追随主线欲罢不能。而这,当归功于与层层相扣铺垫的完美铺设与层层嵌套的谜底揭晓。
场景设计的进步还是蛮明显的。相较于前作,具象化场景的真实*可谓大幅度提升(对比“神将秘境”的纸片状场景),以驭剑枢、景安、洛家庄、天晴之海代表城镇主体,特色斐然、拥有**的地域风情。
并且,值得注意的是,相当场景的相当数量NPC拥有与主角团队的几套台词内容。
倏忽之*、归墟、忘尘寰三地挣脱现实主义的超凡脱俗的超印象主义风格,给予了我相当的视觉震撼与美学享受。
尤其是倏忽之*,由于并未被宣传曝光,一进入这个场景鄙人就完全惊呆了!黑白水墨风格的倏忽之*,简直神来之笔!参考《秦时明月》经常使用的“回忆杀”场景,以**纯粹去雕饰的纯白作为整个场景的背景布置,空灵、寂灭之感油然而生。*其符合其“时空之隙”的设定,渲染了主角团此番司空停滞的“寻找前世之飘渺之旅“的完美意境!
鄙人仍然记得嬴旭危打开雾魂泉眼进入倏忽之*时临渊所说:“简直为天地造化之惊叹的九泉形态“。而我想说,正式编剧与美术团队的超维想象力,才为我们具象化并呈现了这一绝美空灵场景!
谈到这里,就顺带提及另两个记忆深刻的迷宫场景:《古2》捐*地宫、《穹之扉》华胥地道。不过这两个都是具象化尘世化的场景。不过初次进入时也是不免为之震撼与惊叹。
PS:本次地图自由度*高,感觉不太适合我这种站在高地边缘心惊胆战的微恐高症患者…………尤其是不小心掉下去还没死,这滋味简直酸爽。。。。(BUG)
设计都是比较新颖有趣的,至于我这类剧情*,表示比打怪有意思多……个人还是觉得挺有趣的。而且大都与六大主角的特*技能相结合,感觉这个设置很不错。
如:启魂圣宗自定义拼图;锁空山浮板跳跃、倏忽之*与归墟的跳跃随行……
不愧为国内*强二次元配音团队。个人*喜欢的四个角色配音:洛埋名、越祈、绮里小暧、扁洛桓。
整体还算是差强人意,算是比较耐听,曲目总量也挺多的,剧情契合度也不错。鄙人*喜欢的四个曲子是
不过,配乐剧情表现力方面无法超越《古2》原声带。
在此之前,严正申明:一下探讨,无法削弱《仙六》以及其他相关作品**剧情设定的无与伦比*,也无法改变《仙六》整个剧情理论体系的严密*。
这个人物可以说是《仙六》的灵魂人物。其角色定位类似于《古1》少恭、《古2》谢衣。是一个身份定位虽是配角,但风头、戏份、人格魅力等都可以超越主角而存在的核心人物。
可以说,《仙六》的故事是扁洛桓一手创造的。这一功能,无一不再次印证了其在某些方面与少恭、谢衣、魔翳等的相似*。不过,相较于少恭温文尔雅下的自私薄情、谢衣谦谦君子后的徘徊踌躇,魔翳则由于一直暗藏幕后而戏份确实不够。扁洛桓其人,是一个真正意义上的,悲天悯人的无名英雄。
其踏步向前,迎着龙潭宿何,砥砺地说道:我准备好了。大有一番“风萧萧兮易水寒、壮士一去兮不复还“的悲壮凯歌的意态。
他于“时间悖论“中的三年后**越祈、创造另一个自己”越今朝“有两个核心原因:
①他希望越祈不仅仅作为兵器而存在,而应该体验自己的人生
②三年后的自己将信交给三年前的嬴旭危,让他明白了自己重伤无法与越祈共鸣、需要一个替代他去完成责任与使命,去拯救黎民六界的“越今朝“
所以,他虽有对驭剑枢大哥二姐小暧的万般不舍,却依然毅然决然得去做了。
“记住,你的名字,叫做——越-今-朝!“
可以说,扁洛桓龙潭之死应该是仅次于结*的小**剧情吧(虽然鄙人还没到结*……)。
*后提一下,一开始很惊讶姜广涛老师(小姜、瑾轩的配音)竟然没有给主角配,看他
日漫中常有女主角作为兵器而存在的设定,也时有主角为人为创造的“类人“生命体。但是,**男主角与**女主角为同一人所创造且双生羁绊的设定确实是鄙人**次见到。
同时,越今朝与扁洛桓类似于相关系列前作“一命两体“的设定。个人是由衷喜欢这种矛盾与和谐相统一的结合体。比之《古1》少恭与屠苏的魂魄分立;《古2》偃甲谢衣与初七的记忆分立;越今朝与扁洛桓的是“时空分立”。
前两者的一命两体一直都是作为两个**的相互个体而平行存在;而扁洛桓与越今朝的一命两体生命线,除“时空悖论”中重叠三年外,扁洛桓代表了越今朝记忆的过去;越今朝代表了扁洛桓记忆的未来。而“时间”、“记忆”等元素,再折射到九泉“雾魂”、“无垢”……*后融入神农线路的世界观大背景,可谓浑然天成。
吸魂,这个梗用的就比较多了,*近国产三剑作品均含有这个元素。
《古1》,少恭令人化为蛊虫空囊;
《穹之扉》相柳为复活共工而吸魂;
值得一提的是,《古2》、《穹之扉》、《仙六》均是作为BOSS核心手段而存在,当然,各部作品因为自己的世界观大背景为我们带了了截然不同的剧情体验。
《仙六》感情戏刻画确实很不错,CP众多,剧情充分,各种CP有理有据。而且,跟《秦时明月》一样,可谓是满足各种取向玩家的喜好。
妹控:越今朝、洛埋名(不是严格意义上的)
话说,如果主角团站两队的话,无疑闲卿、洛昭言、明秀站一排;越今朝、越祈、居十方列一队。而且,怎么着,就是觉得闲卿作为妖确实活的率*洒脱,但是感情里面就有点略微悲剧了。首先,明秀是非常重视他的,可能也有点喜欢他,不过,“自是与寒江兄之地位差之甚远“;其次,洛昭言是喜欢他的,但是,鄙人一直觉得,洛埋名在昭言心中分量明显重于闲卿……哎,可怜的男二。
再来谈谈十方。诶,作为团队活络油的存在,十方与越祈的“对手戏“还是挺有趣的。但是十方先是天晴之海把妹不成功(本来快成功了):
朔璇抓了条鱼跟他说:你要不要来摸摸看,好可爱。
十方立马回绝了:不要了,粘粘的,好恶心。
然后接着“跪着给女王唱征服“,然而并没有什么卵用……
1、《仙剑奇侠传六》讲述了青年越今朝携义妹闯*江湖,认识了洛家少主洛昭言,随后又意外得知越祈的生母竟是令人忌惮的鲲鹏谷谷主柷敔,中原百姓常年因鲲鹏谷内散播出的神*启元珠而苦不堪言,这让一心寻找生母团聚的越祈被迫面临亲情与大义间的痛苦抉择。
2、不过,这并没有动摇她与义兄悬壶济世的初心,为了揭开启元珠背后的秘密,在居十方、闲卿、明绣等好友的帮助下,他们深入险境,*终**了整个谜团,越今朝与越祈联手同道伙伴,将阴谋逐一击破。
3、6月21日下午,《仙剑奇侠传六》电视剧官微发文,男女主正式官宣:许凯(越今朝)、虞书欣(越祈)首次搭档领衔出演。“魂祈梦请,今朝再聚。一生一念,一念一人。”
4、据悉《仙剑奇侠传六》定名为《祈今朝》,本剧已经于2022年3月开始拍摄,制作周期6个月,集数36集。
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1、蜀山:让你去读书你就去读书、或者去雨柔屋里转转(和雨柔对话加亲密....) 2、祭都:让你休息你就逛街(和各大主角有2次相遇对话...与谁说话就加谁的亲密度) 3、青木村:用小姜上蹿下跳(同理...和谁说话就加谁亲密...龙幽是在祝伯母剧情后进屋子..触发) 4、巫月:直接进雨柔屋子(其他人同理) 5、祭都鏖战,与皇宫左护卫对话两次触发,出现一片黑暗选角色.
仙剑奇侠传五镜池攻略,《仙剑奇侠传5》镜池迷宫铜镜**攻略很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧! 1、仙剑5是国产中文RPG仙剑系列的第六部单机RPG作品,本次游戏故事发生在初代剧情的30多年后,主题为心愿。四个身负不同秘密的人相遇、相识、相知,原本平淡的生活渐起波澜。事情的真相往往并非肉眼能够看清,为了所爱的人,即便万劫不复也绝不回头。 仙剑奇侠传5镜池**第二组怎么解很多小伙伴都不太会
1、《仙剑奇侠传5》有弹*的包子打法攻略(晴碧坡深处) 2、蜀山讨伐的第5个怪,推荐是54级,位于晴碧坡深处(与前四个讨伐怪一般都在地图入口处不同,这次在深处),血量8W,掉落火屏。 3、此怪位于情报——敌人——首领里*后一个,当然有不同之处,我一共挑战了7次,*后靠了点作弊总算把它打掉了(说作弊就是修改了钱,买了一大堆的**NB暗器)。 4、我用正常打法,只打到第二阶段
1,CPU:Intel Pentium4 2.4Ghz或AMD同*能处理器 3,显卡:Nvidia 6600(256M)或ATI同*能显卡 4,操作系统:Windows XP/ VISTA 32位/VISTA 64位/Win7 32位/Win7 64位(简体中文版)/Win 8 1,CPU:Intel Core2 Duo 2.3Ghz或AMD同*能处理器 3,显卡:Nvidia
1、战斗前,在地图移动,如果敌人的头上突然出现光圈,并发出一声响,用鼠标对准敌人左键,可以发动强袭模式。 2、战斗中,是主控一名角色,其他委托AI 3、屏幕左边的几个按钮是AI战术牌,分别为:集中火力、分散攻击、重视回复、防御状态、切换状态,常用的就是前三个。 4、战斗开始后,用鼠标选择菜单,菜单有“技能”、“妙手”(或者其他指令)、逃跑 5、本游戏无“普攻”概念。。点击“技能”后出现界面:
1、收起盈辉堡支线-此事难两全盈辉堡支线-繁忙的老板洛家庄支线-珍馐佳肴支线任务-少女心思支线任务-迷途小羊支线任务-甘露之泉支线任务-窃贼疑云支线任务-贪吃的小猫支线任务-惩*除恶二支线任务-扰民之源支线任务-创意美食支线任务-相伴天涯支线任务-玉河水仙支线任务-被忘却的童谣 2、《仙剑奇侠传6》支线任务不同于主线,支线任务的NPC是没有显示的,所以要与全部的NPC对话才能发现支线任务
1、你好,单机游戏仙剑奇侠传六的**码*便宜也要20块,一般不会有人会送一个完全不认识的人钱....... 2、《仙剑奇侠传六》是由大宇资讯旗下软星科技(北京)有限公司制作一款单机角色扮演电脑游戏,已于2015年7月8日上市。 3、本作是《仙剑奇侠传》系列游戏的第八部单机作品,同时也是仙剑二十周年之作,讲述了越今朝和越祈在为寻找丢失的某样东西时,无意中揭开了尘封的秘密的故事。 1
1、魔尊重楼与神将飞蓬于新仙界大战,飞蓬因擅离职守被天界捉拿,一时分神神剑照胆被重楼击落凡尘。神剑照胆为天帝伏羲取神农九泉之照胆所造。飞蓬被贬下凡,轮回转世姜国王子龙阳铸造魔剑失败,城破,龙阳之妹龙葵以身殉剑。而掉落凡尘的照胆神剑后被蜀山仙剑派开山祖师持此剑斩妖除魔,创立仙剑派,并将此剑命名为“镇妖剑”。 2、然后是《仙剑奇侠传4》慕容紫英收取龙葵为剑灵的魔剑,韩菱纱借钱给景天祖先景阳
仙剑1的DOS版、95版、98版的区别区别为:版本不同、音乐不同、效果不同。 1、DOS版:仙剑奇侠传DOS版是**代版本,使用繁体字。 2、95版:仙剑Win95版使用繁体字版本。 3、98版:是仙剑Win95版的简体字版本。 1、DOS版:根据用户配置的不同,背景音乐采用RⅨ格式(一种FM音乐格式)或者是MIDI格式。 2、95版:在95版中则只用MIDI格式。 3、98版