东方符斗祭 东方符斗祭官网

若面前横置着延时类符卡,必须依次对这些延时类符卡进行判定。

若面前横置有两种或更多的延时类符卡,从*后一个施加的符卡开始判定(*早放置的*后判定)。从牌堆顶摸两张牌。

在游戏里,若没有特殊说明,“摸X张牌”指的就是从牌堆*上方摸牌。

当需要摸牌或将要对牌堆产生影响时,牌堆没牌,则立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。可以使用0到任意张牌,加强自己或攻击他人,但必须遵守以下两条规则:

1.每个出牌阶段仅限使用一次【弹幕】。

2.任何一个玩家面前的判定区或装备区里不能放有两张同名的牌。

每使用一张牌,即执行该牌之效果。如无特殊说明,游戏牌在使用后均需弃置(放入弃牌堆)。 1.在游戏里,若无特殊说明,摸牌即是说从游戏牌堆顶摸牌。

2.玩家在游戏中使用、打出或弃置的游戏牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置。

3.当牌堆没牌时,则立即将弃牌堆洗混后形成新的牌堆。

4.“体力上限”与“当前体力值”不一样。模式人数规则 2

选将模式:选将按照1-2-2-2-2-1来选择。

决定出场顺序:选好角色后,进行排序。拖动角色可以进行排序,左边3名为出场角色,越靠左的*先出场(注意:当把一个角色拖到另一个角色左边时,靠右的角色会被顶下去)。

游戏过程:选好角色后,将会翻开**个角色进行对决,其他角色为**,中途不能调换顺序。当有一方角色阵亡后,那方就要立即弃掉当前所有的手牌、装备牌、判定区的牌,然后翻开下一个角色,再摸4张手牌。

胜利条件:直到其中一方全部角色阵亡为止,另外一方获得胜利。 4

座次:创建房间时可选固定分队或随机分队。Roll点,由点数**的玩家为1号位,然后对面点数*大的为2号位,按1-2-2-1的顺序逆时针行动。

选将:从角色堆里选出20名角色,由1号位开始,每人选择Ban(禁用)掉其中一个角色。每人随机从剩下的卡牌中获得4张角色卡作为备选(其中一张为阿卡林),玩家可以选择其中一名角色进行游戏。

行动和胜利条件:选择角色完毕后,每人摸4张牌。由一号位开始逆时针行动。一名角色阵亡后,队友可以选择获得其所有牌(不包括判定区)或摸两张牌。当一方所有的角色都阵亡时,游戏结束,另一方获胜。 5

身份分配:1BOSS、1道中、1黑幕、2城管

BOSS:游戏开*时展示身份。胜利条件为击坠所有城管以及黑幕。

道中:胜利条件为击坠所有城管以及黑幕。

城管:胜利条件为击坠BOSS。当城管MISS时,击坠者摸3张牌。

黑幕:胜利条件为在除了BOSS的其他人都MISS的状况下击坠BOSS。

东方符斗祭 东方符斗祭官网玩家的身份会在MISS后公开。BOSS的身份会在开*的时候公开。 6

阵营分为*丽和守矢,每个阵营3名玩家,交错入座。由ROLL点**的人开始,按照顺时针1-2-2-1的方式选将。选将完成由ROLL点**的玩家开始行动。ROLL点**的玩家开*摸3张牌,其余玩家开*摸4张牌。

胜利条件:击坠所有对方阵营玩家。 6

游戏开始:游戏开始时,随机向在场玩家分配6张身份牌:3*丽,3守矢,双方对立。若出现同一方阵营座次连续三人的情况,则第三人须与下一名座次的玩家**身份牌。

选将阶段:共发给每人4张角色牌,其中一张为暗置。每名玩家选择其中一张作为出场角色,再选择一张作为备用角色(不得查看暗置角色牌)。将三张备用角色牌置于一旁作为备用角色。

游戏开始:游戏开始时,所有角色摸4张牌,此时除首先行动的玩家均可以进行一次弃置4张牌并重新摸4张牌的操作。 6流程:阵营分为3对CP,每个阵营2名玩家,交错入座。

由ROLL点**的人开始,按照顺时针顺序选将。

选将完成由ROLL点**的玩家开始行动。

ROLL点**的玩家开*摸3张牌,其余玩家开*摸4张牌。

当一名玩家被击坠时,将其全部手牌与装备交给其CP。

胜利条件:击坠所有其它阵营玩家。 8双黑幕:禁用/启用

身份分配(标准):1BOSS、2道中、1黑幕、4城管

身份分配(双黑幕):1BOSS、2道中、2黑幕、3城管 BOSS:游戏开*时展示身份。胜利条件为击坠所有城管以及黑幕。胜利条件为击坠所有城管以及黑幕。道中:胜利条件为击坠所有城管以及黑幕。

城管:胜利条件为击坠BOSS。当城管MISS时,击坠者摸3张牌。

黑幕:胜利条件为在城管都MISS的状况下击坠BOSS。

(双黑幕):胜利条件为在除了BOSS的其他人都MISS的状况下击坠BOSS。

玩家的身份会在MISS后公开。BOSS的身份会在开*的时候公开。

势力:异变(1人) vs解决者(3人)

信仰:所有人都有额外的“信仰”,信仰使用卡牌做标记,需向他人展示。信仰可以在自己的出牌阶段前与手牌做**。**后进入明牌区。每对其他玩家造成一点伤害时,获得一点。信仰上限为5点。异变在每轮开始时获得一点信仰,解决者不获得。

(异变->解决者1->异变->解决者2->异变->解决者3)->……

异变变身后,立即终止卡牌结算,从异变开始:

(异变->解决者1->解决者2->解决者3)->……

解决者们可以任意决定行动顺序,但是每轮一个解决者仅能行动一次。

当所有在场的玩家结束了各自回合之后,算作一轮。

异变变身:当1阶段的异变体力值变化成小于等于默认体力上限的一半时,变身成2阶段,获得2阶段技能,体力上限减少默认体力上限的一半,弃置判定区的所有牌。异变变身时,所有解决者各获得1点信仰。

卡牌:牌堆中没有【罪袋】和【八卦炉】

摸牌:游戏开始时,3个解决者每人摸4张牌,异变摸6张。当任意解决者阵亡时,弃置所有信仰,其他存活的解决者可以选择立即在牌堆里摸1张牌。

合作:在你的出牌阶段,你可以将至多两张手牌交给其他的一名解决者。收到牌的解决者需交还相同数量的手牌,**后进入明牌区。一回合一次。保护:当其他解决者受到伤害时,如果该解决者的体力是全场**之一,你可以使用1点信仰防止此伤害。若如此做,你承受相同数量的体力流失,并且异变获得一点信仰。

招架:若你受到了2点及以上/致命的伤害时,你可以使用2点信仰使伤害-1。在保护之前结算。

1UP:限定技,你可以使用3点信仰使已经阵亡的解决者重新上场。重新上场的解决者回复3点体力,算作当前回合没有行动。

神枪:出现以下情况之一,你可以令你的【弹幕】不能被【擦弹】抵消:

>>目标角色的体力值大于你的体力值。

>>目标角色的手牌数小于你的手牌数。

红魔之吻:锁定技,当你使用红色【弹幕】对一名其他角色造成伤害后,你回复1点体力。

不夜城:信仰消耗3,出牌阶段限一次。你依次弃置所有解决者的一张手牌或装备牌。如果解决者无牌可弃,则弃置所有信仰。

=====以下为变身后获得的技能=====

碎心:信仰消耗4。出牌阶段,你可以视为对一名其他角色使用了一张红色的【弹幕】。以此法使用的弹幕不可闪避且伤害+1。

红雾:出牌阶段限一次,你可以弃置一张红色手牌,令所有解决者依次对另一名解决者使用一张【弹幕】,否则失去1点体力。

七重奏:锁定技,解决者对你使用延时符卡时,需额外弃置一张颜色相同的符卡,否则取消之。

夜王:锁定技,出牌阶段开始时,你摸4张牌。你的手牌上限+3。

1、东方武斗祭是一张以东方Project为世界观为基础,以东方绯想天为参考,并利用了其部分2D素材制作的一张试图在War3世界中重现激烈的弹幕/符卡对抗的地图。由<穿越境界>制作组制作,经过三年断断续续的更新,截至2014年已经是第四个大版本号,并在游戏*相较早期版本大有提升。

2、游戏采用了鼠标右键移动&瞄准,全技能朝向角色当前面向角度进行攻击的核心操作,对于大部分玩家来说初期可能会略感不适,但稍加深入便可以体验到这种特殊的操作方式带来的从未体验过的射击快感。

3、游戏模式目前有弹幕模式(即团队死斗模式,以消灭敌人率先带领团队达到胜利分为基础)和据点模式(目测并未做得太成*,但有一定发展空间)。此外,还专门提供单机练习和录制视频所用的测试模式。为了实现东方世界观中华丽的弹幕对抗,从技能学习到具体战斗的细节都采用了War3地图中少见的处理方式,为了给大家一个更直观的印象,下面将简要介绍数个武斗祭中的特殊系统。

4、地图中除少许图片资源外,所有的角色模型,动画**,脚本代码,文本信息及剧本等资源均为**。原则上禁止一切形式的剽窃,盗用。

5、附注:制作组虽然创立之初人员很多,但由于地图只剩更新,从2012年这个版本主要是“开水”在做一些修改。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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