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1、在游戏中输入密码DALL,启动密技模式(成功会咚的一声),按以下各键即有不同的效果。

2、这个游戏与以往的三国游戏相同的是统一**,不同的是它的时间(应该说是年代)的表示方法是即时的,也就是说它不是回合制的,而时间是以月来计算的。游戏的重点是战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀敌,也可运筹帷幄,享受军事家的乐趣。

3、游戏按即时制展开,双方行动和交战是同时进行的,战斗景观相当刺激。游戏进行的大致流程是“内政经营模式”到“大地战略模式”,然后到“战争发生”,再循环到“内政经营模式”。许多玩家说,这个游戏*吸引人的莫过于武将升级系统及必杀技了。

4、游戏采用了只在角色扮演类游戏中才出现的经验值,有了经验值也就有了升级。在游戏中,武将只要在出征队伍中就都会获得经验值,若出战(无论胜败),则会获得更高的经验值,若获胜,经验更加丰厚,但是若敌将逃走,获得的经验要少于敌将落马。

5、只要达到一定的等级,就会自己学会一项新的必杀技或军师技。根据武将武力和智力的差异,不同武将可能拥有2-8项武将技和军师技(在游戏开始时每名武将就已经有了一项必杀技和一项军师技)。游戏的武将技在高彩模式的画面下有着华丽眩目的光影效果。

三国群英传2打仗首先要注意兵种相克,其次无论我方武将武力高低,和敌方武将对砍时,*好要带几个小兵和我方武将一起围砍敌方武将,这样即使敌方武将武力高出你很多。也不是你的对手。

由于武将技对武将的重要作用,而2代成长跨度较大,故而各个时期的人物技能在不同的时期有不同的价值和作用。

譬如落月弓,半月斩的前期和后期作用明显不同,

前期强输出技能:落日弓,落月弓,旋灯火,太*门,八门金锁,木轮攻,御飞刀,火箭

中期强输出技能:龙炮,龙炮激射,烈火旋灯,太*华阵,三日月斩,三圣华斩,炎龙杀阵

中后期强输出技能:龙炮灭杀,大地狂啸,狂雷**,炎龙怒涛,炎龙杀阵,天地无用,鬼哭神号,神火旋张,神火怒张

技能作用效果分类与特殊型技能:

1、杀将型技能:以对对方武将造成伤害为主要目的的武将技。

*典型的杀将技为落日弓(22蓝25血)和落月弓(18蓝15血)——武将射出一支弓箭,对对方武将造成伤害。以此技能为原型,变形出了许多表现形式、生效条件存在不同的杀将技。

三国群英2 三国群英2下载比如连弩系列——射出的弩箭可以被对方士兵阻挡,只要被挡住一支弩箭,威力即会骤减;再如神鬼乱舞——此技能为近身技,只打向前一个身位,对远处的敌将无效。

2、清兵型技能:以击杀对方士兵为主要目的的武将技。

*典型的清兵技为飞矢和火箭——战场外士兵射出多支弓箭,击杀战场上的敌方士兵。以此技能为原型,也变形出了许多表现形式、生效条件存在不同的清兵技。比如生死门系列——吸走区域内的敌方士兵,有击杀数上限;

比如旋龙系列——对敌我双方的士兵都会造成伤害;比如伏焰系列——在随机位置出现火焰(陷阱),对经过火焰的敌我双方士兵都会造成伤害。

注:杀将技、清兵技往往会彼此存有交集,即杀将技常常会附带清兵效果,清兵技也可能会对武将造成伤害。事实上,大部分杀将技、清兵技都是混合杀将、清兵两个效果的,单纯的杀将效果的技能和单纯的清兵效果的技能反倒比较少见。

甚至于,有些技能杀将、清兵效果很接近,区分起来也有点难度。很典型的就是半月斩系列,很容易混淆它究竟是属于杀将技,还是属于清兵技——虽然半月斩系列的设计初衷很可能是杀将技,但是它的清兵效果比杀将效果更加出色,把它归类为清兵技或许会更加准确。

另外,作为组合技的鬼哭神号和天地无用,杀将效果和清兵效果都非常出色,既可以认为是杀将技,也可以认为是清兵技。

3、回血型技能:以恢复己方武将生命值为目的的武将技。

游戏中,本类型的武将技仅仅只有两个,分别是回天术(**35点)和命疗术(**30点)。

4、伏兵型技能:以补充己方士兵数量为目的的武将技。其中“后伏”会出现在敌军后方。

伏兵组阵 21蓝17兵【伏兵班阵】 21蓝25兵【伏兵排阵】 28蓝32兵【伏兵连阵】 37蓝42兵

【后伏连兵】 30蓝25兵【后伏兵阵】 41蓝35兵【后伏军阵】 42蓝45兵

注:伏兵在微操时属于前军。如果没有下达行动指令,伏兵将留在底线。伏兵只有步兵没有骑兵。满上限时使用伏兵虽然法力消耗了,却不会有兵产生。

由于对方往往使用“全军突击”,伏兵技能可以调离对方士兵,造成巨大优势。

伏兵将面临的致命问题是兵没上来,将先死了(尤其是王允这种文人)

5、特殊型技能:以除前四种类型以外的效果为目的的武将技。

游戏中,特殊效果的技能有三个,分别是八门金锁——在约18秒内停止敌方士兵的行动和动作、御飞刀——减少敌方武将的集气50*,伤害20、十面埋伏——禁止敌方的退军指令。

八门金锁:前期强力技能,实际上价值贯穿始终,八门金锁的特殊*不止于此,他实际上是一个**了无数作用的技能:将战中可为双方提供长时间的单挑时间,弱化对方士兵输出作用;

对方逃跑时,可用此技能卡敌兵以阻碍敌将生路;当使用远程兵种时,可以有效降低敌军武斗、朴刀、藤甲的克制作用。

御飞刀:克制敌方高威胁武将技的技能。减少敌方武将50*的集气,使得敌方无法放出技能,来避免某些高威力的武将技的威胁。

十面埋伏:十面埋伏——在敌人未逃跑时使用,效果是让敌人不能逃跑。

每升**,武将的体力*大值上升0,1,2,3点,而技力*大值上升1,2,3点。

武将的体力*大值上升点数完全取决于武将的武力。

而所有将的技力*大值上升点数都与武将的智力有关,但高武力的武将的技力*大值上升点数还与武将的武力有关。

举例:吕布2级带孙子兵法,拿短锥枪升到99级,技力*大值为197。

而当你将他2级带孙子兵法,换眉尖刀,5级使用吴钩,7级使用钩镰枪,8级使用蛇矛,10级使用凤嘴刀,12级使用马叉,15级使用青铜剑,17级使用大斧,18级使用铜长刀,20级使用流星锤,

21级使用铩,23级使用铁钺戟,24级使用狼牙棒,27级使用铁蒺藜骨朵,29级用双股剑,30级用双铁戟,32级用青釭剑或古锭刀,33级用七星剑,45级用青龙偃月刀或丈八蛇矛或方天画戟,

所以大家平时一定要给自己的爱将换好武器和孙子兵法。

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