三国群侠传正式版 三国群侠传正式版和豪侠版有什么区别
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1。主角自己,可以由很多血、攻击力;腾龙八齐可以一次伤害所有敌人3000点生命,战斗基本是一招必杀;剑十一一次600点,也不错;连破五岳的攻击力也*强;
2。吕布。吕布是*好的武将,有着超高的攻击、生命等属*,还有天下无敌的招数,再加上国士无双,**是**人选;
3。关羽/张飞,关羽的龙战于野比较强,张飞的侠义一击也很有攻击力。
不考虑bug一共5项基本数据和技能需考虑因素较多分别占30分/40分其他3项各10分共100分
基本数据30评分高低看武将的战斗数据包括攻防命中和hp鉴于闪避这一项在实战中意义甚微所以不算入计分辅助角色是否有足够的hp(其他属*实在没什么意义)此项不考虑吃书或魂魄
武将-攻击防御命中 hp综合评定30分按角色分近战和远射
除了练级狂大部分人平均等级到了40就该去打刑天了所以这项评分主要从加入到40级的属*及升级情况的数据计分
另外升级加值的公式是新值=1+(原值/成长率)其中[(原值/成长率)]取整数所以成长率是越低越好
(文中大部分引用的文章都是偶以前收集的难以一一去考证作者所以无法说明文章作者敬请原谅感谢作者们)
数据比较的依据吧里有就不列出了
20级时 hp吕布255>典韦219>马超夏侯敦甘宁204>关羽203>张飞201>许褚孟获190>赵云184>黄盖173
攻吕布119>典韦夏侯敦91>甘宁86>马超81>赵云关羽黄盖77>张飞75>许褚孟获72
防吕布91>赵云甘宁典韦77>马超69>黄盖关羽66>夏侯敦61>孟获56>许褚张飞44
命中吕布119>典韦夏侯敦102>赵云97>马超甘宁91>关羽87>黄盖77>张飞孟获72>许褚48
40级时 hp吕布579>关羽461>张飞454>典韦442>赵云420>马超414>许褚382>甘宁380>夏侯敦356>黄盖349>孟获326
攻吕布279>典韦194>赵云关羽186>张飞179>马超174>甘宁167>夏侯敦165>黄盖164>许褚152>孟获132
防吕布218>赵云186>典韦164>关羽159>甘宁151>马超148>黄盖142>夏侯敦114>张飞111>孟获104>许褚98
命中吕布279>赵云229>典韦215>关羽204>马超194>夏侯敦185>甘宁176>张飞173>黄盖164>孟获132>许褚106
一共8项数据分别是20级和40级的hp攻防命中以吕布的数据为标准满分30分 hp每少于吕布20点减1分其他属*每低10点减1分 8项分数的平均分四舍五入为*终得分
关羽 26+25+27+26+24+20+24+22=194/8=24.25
张飞 27+25+25+25+23+20+19+19=183/8=22.875
赵云 26+25+28+27+22+20+26+25=199/8=24.875
马超 27+26+27+27+21+19+23+21=191/8=23.875
许褚 26+25+25+22+20+17+17+12=164/8=20.5
典韦 28+27+28+28+22+21+24+23=201/8=25.125
夏侯敦 27+27+27+28+18+18+19+20=184/8=23
甘宁 27+26+28+27+20+18+23+19=188/8=23.5
黄盖 25+25+27+25+18+18+22+18=178/8=22.25
孟获 26+25+26+25+17+15+18+15=167/8=20.875
*终得分典韦>赵云>关羽>马超>甘宁>夏侯敦>张飞>黄盖>孟获>许褚
有人会说这样评分不公平有些武将是在40级后升级快前面说了很少人会把所有武将都练到60的一般到40左右而且就算都练到60有争议的无非是张飞许褚夏侯敦和孟获在此我把60级的数据也列出来吧许褚仍是个废物夏侯敦也仍然颓废张飞的防仍然低的可怜倒是孟获算是后起之秀在*后那项里加点分吧
60级时 hp吕布>张飞>孟获>关羽>赵云>许褚>典韦>马超>夏侯敦>甘宁>黄盖
攻吕布>张飞>孟获>赵云关羽>典韦>夏侯敦>许褚>甘宁>黄盖>马超
防吕布>赵云>关羽>孟获>典韦>甘宁>黄盖>马超>夏侯敦>张飞>许褚
命中吕布>赵云>关羽>夏侯敦>典韦>孟获>张飞>马超>甘宁>黄盖>许褚
作者:captain_lei 0位粉丝 2009-5-24 09:37回复此**
20级时 hp太史慈173>孙尚香154>黄忠张辽140
攻黄忠57>张辽54>太史慈51>孙尚香43
防黄忠66>孙尚香61>太史慈49>张辽37
命中孙尚香119>张辽108>黄忠太史慈97
40级时 hp太史慈349>孙尚香315>黄忠263>张辽244
攻黄忠太史慈114>张辽102>孙尚香98
防孙尚香135>黄忠131>太史慈107>张辽76
命中孙尚香247>太史慈202>张辽192>黄忠184
60级时 hp太史慈>孙尚香>张辽>黄忠
攻黄忠>张辽>太史慈>孙尚香
防孙尚香>黄忠>太史慈>张辽
命中孙尚香>张辽>太史慈黄忠
弓将计分也按8项数据比较以每项**为标准满分 hp每少20点减1分其他属*每低10点减1分 8项分数的平均分四舍五入为*终得分
黄忠 28+30+30+27+21+30+29+23=218/8=27.25
张辽 28+29+27+28+19+28+24+24=207/8=25.875
太史慈 30+29+28+27+30+30+27+25=226/8=28.25
孙尚香 29+28+29+30+26+28+30+30=230/8=28.75
孙尚香>太史慈>黄忠>张辽
辅助角色的计分为2项数据以每项**为标准满分每差20点减1分 2项分数的平均分向下取整为*终得分
20级时 hp陆逊174>华佗170>张角154>周瑜141>吕蒙貂蝉荀彧131>马良108>鲁肃贾诩102>司马懿95>诸葛亮87
40级时 hp张角357>华佗347>陆逊331>周瑜291>貂蝉270>吕蒙269>荀彧232>马良224>贾诩214>诸葛亮204>鲁肃199>司马懿197
因为三位君主的角色比较特殊所以单*进行计分
他们的技能自相矛盾都有武术技能被动技能也是标准武将的近战反击3但特技都是辅助型的属*数据也不上不下相信大家都不会用他们冲锋陷阵所以按辅助角色计分30
作者:captain_lei 0位粉丝 2009-5-24 09:40回复此**
其他指令技能10分考虑战斗角色不同对技能分类
取得分**的两项之和*终得分超过40按40计(特殊技能不济的自然其他指令技能用的比较多)
武将特技天下无敌龙战于野侠义一击浴血奋战驰走枪刀法曳刀式断头斩愤怒一击
辅助特技音乐幻灵奇谋天变舞蹈医术召唤地理必杀一击富豪**仁义伺机而动振奋逆势而行霸气趁势而起辩才精算
弓将特技连续射击致命射击散箭射击**射击快速射击定身射击贯穿射击引导射击远程射击移动射击
其他指令技能法术异术方术仙术兵法武术技能*箭火箭咒箭
辅助技能神行集中战令急救自疗蓄劲刚体
龙战于野 28比天下无敌差那么一点
侠义一击浴血奋战必杀一击 20此两技能都很难界定尤其是侠义一击需要牺牲全队的hp很容易造成减员否则无法发挥*大威力
驰走枪刀法断头斩 18驰走枪和刀法后期疲软断头斩则因为受等级限制也很难发挥*大威力
天摇地动 10天摇地动击中敌人的几率远远低于击中自己人
致命射击 23虽然打boss时能提供很高的输出但总是无法*当一面
连续射击 22加攻和命中不多但毕竟是三连加上本身的高命中实战中伤害比其他弓将特技高很多
散箭射击 19初期*大输出的技能但无奈中后期有心无力
振奋精算 15精算是很好用的技能但用起来比较复杂而且没有鲁肃很难发挥*大威力
奇谋地理 12不考虑bug的话奇谋在实战中效果很差
医术 10受使用距离限制难以有效发挥……其实关键是有西门行存在……
合击 8合击衍生的很多战术非常丰富设计好会产生非凡的效果
牵制震击 6对付boss很有效的技能
闪避破坏与防具破坏灭魂击点* 4打boss时较实用的技能
狮子吼逆袭连击背击 5狮子吼由于boss和很多敌人免疫实用*大为下降逆袭本身很强大但只有刘备和司马懿会他俩使的机会实在是太少了连击较实用的技能
刺击回斩突击飙击劈天式 2初期小有作用
封魔击灭灵击逆钩破元击命中破坏武器破坏 0封魔击破元击命中破坏武器破坏都是好的技能但由于bug无法计分
辅助技能神行集中战令急救自疗 5
作者:captain_lei 0位粉丝 2009-5-24 09:47回复此**
速度对后期战斗的影响非常大而且也不是每次都拿无常戒所以把速度单*拿出来计分
平均速度按64点算基础分1分低于平均速度则扣分(也就是1级时低于64为-2每低10点再减2分高于则加3分每10点加2分不足10点四舍五入)移动力得分为0 5 10*终得分不超过10分
作者:captain_lei 0位粉丝 2009-5-24 09:47回复此**
有无合适的装备10主要是武器铠甲和饰品同类其他人也可装备无区别所以不算入计分计分标准是对基本数据的影响+60*10分 40*8分 30*7分 20*6分 10*5分附加属*视对战斗的影响计分
刘备赤血青锋+40*hp玄铁白玉+40*mp加上青矼龙鳞凤羽千锻百炼等+8剑的附加属*+2 10
张飞腾蛇点刚矛明显不如青龙刀蝎尾矛+20*命中 6
马超飞翼才+10*攻瀑雨也只+10*命中破魔枪抗魔+1 6抗魔是比较重要的附加属*
赵云飞翼才+10*攻瀑雨也只+10*命中破魔枪抗魔 6
黄忠飞虎弓+20*攻诸葛弩三连雷鸣弓抗魔+1 7
甘宁泼风刀三连修罗刀修罗刀法考虑甘宁修罗刀法的威力 6
这一项得分纯属偶个人加分当然偶会说明原因
刘备没有特点加入又晚偶一般不会用他所以得分为0
诸葛亮很多人都认为3军师里诸葛亮*弱其实也不然关键看队伍如何搭配了如果以异术为主的话天变可以成倍的增加整体威力所以得看怎么用他了口碑不好其实关键是属*太低培养困难偶给5分
关羽龙战于野太霸道如果不算吕布的话选近战武将**人选毫无疑问是关羽 10
张飞侠义一击很多时候能力挽狂澜可更多时候无法发挥*大威力关键张飞不好用的原因远比此多防御太低近战武将里*容易被秒的一个经常被小兵的连击背击秒掉当初为培养他初期让偶很是郁闷了一段时间加之又是短腿反正偶懒得为他再费心思了 0
作者:captain_lei 0位粉丝 2009-5-24 09:47回复此**
马超马超的技能很好用属*也属**加入时间又早偶很喜欢用的一个 10
赵云虽然技能拖了后腿但偶还是*喜欢用的一个纯个人情结:)(如果非要说原因他的属*非常高尤其是命中打到后期大家都很少用特技了吧还是用连击的多所以赵云的输出还是位于**的加之防高移动高造型又那么酷好用没的说) 10
黄忠前期全靠他的散箭可惜他的属*和技能都无法坚持用到后期 5
马良单从数据上看是无法客观的评价马良的其实地理技能很好用还是得看队伍如何搭配了偶给他补点分吧 10
孙权*好用的君主可惜加入时间有点晚 8
甘宁甘宁是个争议很大的角色他没什么特点的特技属*不突出等等都让很多人不喜欢用但他和赵云却是偶*喜欢用的近战武将甘宁加入时间很早在近战武将中大家比较一下20级的数据甘宁的主要属*全部位于**速度和移动力是*快之一(因为有神行)更重要的是他是整部游戏里*快成型的一个不必为他学技能操半点心初始带的jp加移动学神行带上泼风刀就可以*当一面了试问其他29个人物还有那个能做到我一直觉得河洛在设计情节和人物上有些偷懒但从甘宁身上可以看到其实设计人员是很用心的他的特点很符合甘宁的历史形象没有n万大军坐镇没有精心的战略部署很随意的完成了“百骑劫曹营”的壮举 10
太史慈前期没有黄忠好用到后期还是很强的 5
陆逊缺点是机动*差但在前期是必不可少的中期异术的作用明显提升一般只要用异术都能带到*后 10
黄盖也许是设计人员考虑到他年龄的缘故属*差不说了连使用特技的动作也看着那么有气无力从来不用的人物 0
吕蒙偶属于rp*差的类型曾经3次证明过致命一击整个通关过程中没打出来一次至今想起来还郁闷着 0
鲁肃虽然偶不喜欢用但他的技能是**强大的 10
曹操虽然属*比刘备强但同样没有用处 0
司马懿奇谋虽然理论上非常强大但在实战中的却根本发挥不出来想到为加他付出的代价不值得 0
张辽后期对付boss可以提供很高的输出但始终无法*当一面 5
夏侯敦和历史形象一样地位很高但功绩寥寥从打高顺的难度不难看出这点可惜偶可没耐心练到60级所以在偶手里断头斩从来没有砍掉一个boss 0
许褚连续10次miss直到被小兵10点10点的耗死我吐血……………… 0
典韦属*很高可惜技能太垃圾机动*又差偶没耐心把他带到后期 0
荀彧整部游戏*费脑子的人物所有偶很少用他但不得不承认精算很强 10
贾诩加入又晚条件又高技能成功率又低偶不明白他拽什么拽历史上的贾诩偶就很讨厌 0
孙尚香特别说明一下偶比较喜欢孙mm的结*而且她也的确很强偶有一次把她练到50加上吃书配合燃烧打刑天每次能打出5000+的输出不比花同样功夫练出来的吕布差多少 10
张角不是因为魂魄收集起来麻烦点的话完全可以和周瑜平起平坐 10
吕布偶比较重视移动力兵贵神速嘛经常战斗结束了他都没摸着敌人呢 8
华佗如果不是西门行如果不是肉块华佗本可以很上镜的 5
孟获 40级后才开始发力召唤祝融夫人很有趣 5
作者:captain_lei 0位粉丝 2009-5-24 09:47回复此**
属*技能机动力装备附加分*终得分
作者:captain_lei 0位粉丝 2009-5-24 09:48回复此**
作者:captain_lei 0位粉丝 2009-5-24 09:48回复此**
有四、五年没玩三国群侠了吧前几天偶然翻出来重温了一遍勾起了偶以前就想写这篇东西的**从数据上看看到底谁更好用一些以前一直懒得收集数据(以前写过一篇“武将全资料”的帖子比较了升10级的数据可累坏了而且后来发现还是成长率分阶段的问题鉴于当时成长公式还是个迷遂作罢可笑很多人还拿去改了名到处转帖)一上网发现这累人的工作已被很多大侠完成了非常感谢他们
三国群侠传对偶很特殊偶对游戏很挑剔现在硬盘越来越大了但留下的rpg却只有仙剑系列幻世录1和群侠系列近年来发现对游戏好像越来越漠然了十天半个月不玩游戏也无所谓尤其是
玩完这一遍感慨颇深没有了以前玩起来废寝忘食的热情没有了为买偃月刀花一个多小时什么都不干只逛武器店的执着没有了一连串配合**boss后的**没有了10级就干掉西羌王的成就感买不到剑仙录文王卦签差一个都无所谓……现在游戏对偶仅仅只是一个减轻压力的工具平时只玩半小时一*的战地之类fps再没有以前那种在偶生活中必不可少的一部分的地位看着一排排包装盒其中很多也许以后再没机会打开它们只会作为书架上的收藏和偶而出现回忆了
2009-5-23封存三国群侠传留言扬帆远航
1、周瑜:学习异术技能、西门行,只用30两就可恢复我方全体队员百分之五十的生命和内力。有周瑜,**加内力就很容易了,再加上周瑜的歌舞技能、异术技能、兵法技能,可以称之为三国群侠传里***,*实用、*能辅助主角的武将。
2、蜀:刘备:仁德100以上,加入后仁德+20(等级30以上)找到5个蜀国将领,诸葛亮会告诉你刘备在江夏被困。加入方法:(1)智力80以上杀到里面从密道逃脱。
3、阴风天煞(王览/徐他/单福)由地域深渊唤出怨灵死魂,挟带九幽阴风于敌密处席卷敌兵,同时对敌方所有武将施放刁魂强引以及阴魂死缠,吸取体力与技力,并且快速消减气力。
关于三国群侠传武将到此分享完毕,希望能帮助到您。
迅雷有一个迅雷游戏大厅。里面有很多单机游戏和休闲游戏可以下载,下载速度也非常快。至少我觉得比其他网站的资源不会慢,而且这个游戏大厅里面下的游戏基本都能玩(至少我下了20多还没发现不能玩的游戏)。三国群侠传在迅雷游戏大厅里面就可以下载,进入游侠下载界面,选单机游戏,然后搜索游戏名字就可以了,我的三国群侠传、仙剑4、神界、刺客信条等游戏都是用那个游戏大厅下的。下好以后可以用游戏大厅自动安装
1、三国群侠传孙尚香学万物归心技能好。 2、三国群侠传孙尚香学万物归心技能好,万物归心技能我方全体恢复306*生命,我方生命低,武将恢复76*生命,孙尚香还有絮乱冲击技能,对1名敌人造成280*伤害,自身伤害提高20*,持续5秒。 3、《三国群侠传》是由河洛工作室**的一款角色扮演单机游戏,为《群英侠》系列游戏作品。游戏继承了前作的精髓,发扬了“高自由度”的特色
1、焦尾琴**:若智力够80,可劝说匈奴王,他会直接把焦尾琴给你,若智商不够,那得靠男人的方法解决了。 2、江夏:救出刘备后去民房,老头会要求排出四四图(《射雕英雄传》里的那个,*外四个对角点数字对换位置以及*内四个对角点数字对换位置),排出之后智力+4。 3、金龙魂→桃园乡下面打五爪金龙,运气好可拿到。(生命内力各加10点)。 4、金鹏魂→去匈奴部落北区,给女孩,彩球和彩带
1、三国美色 txt全集**附件已上传到百度网盘,点击免费下载: 2、《笔下文学》整理收藏 3、试问这个世上是什么事让人感到*惨*折堕? 4、**崩屋还是破财伤身?遭人轮或者是被人冤枉入狱判死罪? 5、不!都不是,这些都不是*惨的,刘宇认为这些事算个屁!在这个世上,*惨*折堕的莫过于是被人撞破*情,捉*在床! 6、被人撞破好事的那一瞬间,惊慌、彷徨、羞耻、无助,当然或者还会有那么的一点点的刺激
1、糜芳,又作麋芳,字子方,东海朐(今江苏连云港)人。本为徐州牧陶谦部下,曾与其兄长糜竺拒绝了曹操的任命,而一同投奔刘备。刘备称汉中王时,糜芳为南郡太守,与荆州守将关羽不和。后糜芳因未完成供给军资的任务而被关羽责骂,心中不安,在孙权的**下与将军士仁一同投降东吴,导致关羽兵败**。此后在吴国任将军之职。觉得他其实是一个忠臣,只是被逼的没有办法了,还有就是在关羽军中得不到重用
1、三国群侠传特殊物品位置分布在游戏地图的多个地点。 2、特殊物品是游戏中的重要元素,它们通常具有**的作用和价值,能够增强角色的能力或解锁新的任务。要找到这些特殊物品,玩家需要仔细探索游戏世界,与NPC交流,完成任务,或者解谜。 3、举几个例子,比如“青龙偃月刀”这把特殊武器,它位于某个山洞的深处,玩家需要通过一系列的谜题和战斗才能找到它。又如&ldquo
1、身上有以下2个就行:偃月刀,龙磷铠,点刚矛,蛇磷铠 2、顺便提一句,如果你翻拼图是龙,那么你身上的偃月刀会变成青龙偃月刀,龙鳞铠会变成黄龙战甲。如果你翻拼图是蛇,那么你身上的点刚矛会变成腾蛇点钢矛,蛇磷铠会变成梦蛇幻甲。 3、那些东东,把主角的幸运值加到100,在武器店可以买到,偃月刀则要发展到某一段剧情才能得到,如下: 4、当主角第三次造访解良的市集上卖馒头的关羽之时,仁德到达75以上
龙蛇老人一共可以见到两次,**次黄河北岸渡口见到的条件可以去百度一下,贴吧里有高人研究过,这次是和你聊两句就闪了的;第二次是长江南岸渡口遇见,条件不记得了,和他对话,身上要带有龙鳞铠、蛇鳞铠、点钢矛、偃月刀之中的武器和护甲随便一组,他就和你玩个拼图小游戏,拼成蛇了就通过身上的对应装备换出腾蛇点钢矛(避瘴III)和梦蛇幻甲(避瘴III)
快速射击好象只要128以上的速度就可以不停的射击了,不过就是时序+的很慢 一。北海有2个地痞每次跟他们对话都是:“大爷要过,滚。。。” 我看他们很不爽,想K他们,怎么办,应该有剧情吧? 二。4个合成武器每个只能得1把, 【龙鳞凤羽】攻击+18、命中+18、内息Ⅰ、迷恋 【赤血青锋】攻击+10、命中+6、生命+40%、诅咒 【玄铁白玉】攻击+16、命中+18、内力+40% 【千锻百鍊】攻击+22
1、在游戏中输入密码DALL,启动密技模式(成功会咚的一声),按以下各键即有不同的效果。 2、这个游戏与以往的三国游戏相同的是统一**,不同的是它的时间(应该说是年代)的表示方法是即时的,也就是说它不是回合制的,而时间是以月来计算的。游戏的重点是战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀敌,也可运筹帷幄,享受军事家的乐趣。 3、游戏按即时制展开,双方行动和交战是同时进行的,战斗景观相当刺激