三国游戏哪个*好玩 三国游戏哪个好玩不花钱

三国志的前面三代1、2、3我没有真正的玩过,因为一开始接触就是4代了,所以操作起来那三代觉得特别的麻烦,毕竟那时候的软件还是太弱小,不能那么人*化,不过我也是初略的尝试了一下,总是感觉并不是很好,有同志说三代很经典,也可以,毕竟创造出了4、5这样的经典游戏出来。不知道大家有没有玩过一个MD游戏(也可以在以前的家用VCD上玩到)叫《三国乱世群英》,我后来终于找到这个版本,我发现它的很多概念提出的很到位,后面的三国游戏都用到过,大家能发现到了十代增加了一个文战,才真正的把文官的作用体现出来,但《三国乱世群英》却很早的在战斗中发挥出了重要的作用。(偏题了……)三国的这三代作品我个人觉得没有很大的游戏*质,因为它的操作*不强,而且4、5代对它的继承*很强,所以不推荐。

4、5代是三国志的辉煌时代,简洁的作战画面、开始成功的单挑画面、复杂的战术思想、开始分化的政治体系,让这两代游戏不可避免的成为经典,应该说大部分的三国迷是从这两部游戏开始自己的征途的。特别是在战斗中,给人的感觉很新。4代全面继承了3代的优点并发展了下去而且有很多的创新,不过5代玩起来和4代没什么特别大的差别,只是一些细节上有所改变,但毕竟要比4代成*一点,所以*推荐的是5代,这体现的KOEI的发展脉络。

6代老实说是一个鸡肋产品,不过这也是KOEI的转型的一个标志,从DOS到WINDOWS的转变和从5代的简洁操作向7代的繁杂的操作系统的转变,所以这代产品是必要的,但却没有什么很有价值的游戏意义,有兴趣的人还是可以玩玩,毕竟从5代转变出来不容易,不过玩多了后面几代的同志可能会感觉6代相当的鸡肋。

7代算是WINDOWS操作系统上的**个经典,首创了个人模式,更加细分了整个操作模式,由于是个人模式,增加了好友和兄弟概念。而且在更多的地方增加了现代游戏的精华(这指的是像排名、神仙、景物、希奇物品以及一些创造*的东西,这些是现代游戏中会经常加入的),使得游戏更具可玩*。不过*重要的是创造*的个人模式:个人的剧情、各种卡片集合、游戏的多样*让大家可以反复的去玩,每种觉得都应该去尝试(我当年把吕布训练成军师,*后游*了5个君主去当军师),怎么玩都不会腻,这是WINDOWS游戏的一个重要方面。7代作为一个经典之作不容质疑。

8代又算是一个鸡肋产品,可以说和6代一样,是一个转折,为了更好的推动9代的诞生而衍生的一款游戏;而相对于5代对4代的经典继承来说,8代又是对7代的一个失败的继承,对7代的丰富不够圆满,倒是操作起来和7代雷同而又不如7代,与5代的继承没得比。8代没有什么好创新的点,所以只能平庸下去。

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9代肯定是**的经典之作,谁都得承认。它虽然取消了7代引以为经典的个人模式,只剩下君主模式,但*到的半即时战略战斗系统让大家着迷了,这是引用的《信长之野望》的内容,这个即时战略可能说是一个趋势,因为更具操作*。然后在界面上开始向3D化发展了,画面已经相当的漂亮,山丘河流以及所带来的战术变化,让三国丰富了起来。还有就是把四个变态的少数民族加了进来,也算是一个改进。当然,9代由于取消了个人模式,失去了游戏的多样*,玩多了觉得没意思,但他在战术上面的丰富*适合战术家们的口味(毕竟统一只能是靠武力的),所以还是成为了一个经典。

我在考虑10代应该怎么改进的时候,我正在玩《太阁》,没想到10代把太阁5的所有的内容又搬进来了,所以对我来说,这款产品并不让我满意。10代放弃了9代,而重新对8代进行了全方面的包装,用太阁5的内核去包装。它重新开启了个人模式,并强化了个人的能力,体现出来了个人的作用。太阁5经过几代的发展,已经相当的成*,而三国10的引用显得很让人失望,毕竟真正要像太阁5那样玩的话,太阁实在是要经典得多,所以我个人对于这个产品是有些失望。但这并不是三国迷的想法,三国10的优点还是相当突出的:1、战斗模式沿用了8代的策略样式,而不是半即时战略,重新对地形、战术、能力的作用进行了强化,使得战斗操作*相当强,这是它的一个重头戏。2、个人模式对8代的丰富是根本*的,体现出了新颖的一面,如果不在乎太阁5的力量的话,这个个人模式还是要让人疯狂。3、个人的能力的体现增加了很多方面,像仙术,重要的是文战概念的提出,很及时,让历来的重武轻文的观念消失了。4、*后一点大家可能知道,就是传说中的**,也就是游戏本身的一个*端****,这是现代游戏的一个特征,不过我*终没打出来,绝望了,不过还是有网友说打出来了。10代成为经典也是不可避免的。

11代,不能用鸡肋来说明它的失败,这太轻了。我没想到的是它同样放弃了10代的路线(后来我估计这是KOEI走两种路线的策略,让人感觉每一代都很新鲜),走的9代的路线。单纯的对9代进行现代化的修饰,不排除它修饰的成功*,画面涣然一新,对地图、战术的发展也是很有成效的,但很明显——它不敢对9代的内核进行改动,而使得大家的等待落了空,也使得11代成不了经典。不过等中文版出来后**群众都来玩的时候,也可能会让它重新火起来,毕竟它对9代外观的修饰还是很成功的。而我只能从各个方面去解释经典。

这么多年下来的三国游戏(当然包括种类繁多的三国其他类游戏还有对KOEI所有游戏的大力支持)让我对三国有很大的了解,游戏和历史都是如此,相信大家也都是这种感觉。

*后推荐大家去玩的: 5代 7代 9代还加上10代吧,这些都玩过了的话就能对三国志的发展有**的了解了,其他的产品大家可以去尝试,肯定也是有益的,但不能说哪代就是*经典的,毕竟游戏核心的定位不一样,也就不能排名,比如说吕布和郭嘉谁强?谁也不知道,侧重的方向不一样的。

1、目前来讲,《三国志11》是*好的。

2、首先,从画面来讲,是以中国传统水墨画风格的3D绘图方式呈现,并具备四季的变化,可以体验中国山水风光。

3、这次《三国志11》把整个中国地图以全3D的方式作成一张大地图,各方势力在这个广大中国地图上逐鹿中原争霸天下,而且因为全3D方式描绘,不但可以360度旋转更了解战况,加上又能即时进行春夏秋冬四季变化、加入各种高低起伏的地形效果,以及即时行军调度的战略要素,而屏幕下方还有圆形小地图即时呈现各势力的战略部署,全3D化的《三国志11》似乎更加重了即时战略的成分,玩起来很有新鲜感。

4、在战斗画面也有更具魄力3D描绘,不管是武将的单挑(一骑讨)模式,还是文官的“舌战”模式,都以全3D的方式呈现战斗时的紧张刺激。还有一点《三国志11》做得很不错,就是《三国志11》游戏中的武将3D人物模组不会像“真三国无双”那样做得不伦不类太花俏,而以符合当时中国民俗方式来制作武将的3D模组,朴素中带有布衣卿相的雅量,但却不失山灵俊秀的飘逸,整体风格与《三国志11》的意境非常搭配,值得称赞。

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