三国志系列游戏 三国志系列游戏大全
《三国志》这个系列的游戏有很多的版本,*好玩的4个版本如下: 1983年,光荣公司创始人,也是现在光荣公司总裁的襟川阳一先生在中国游历时被紫禁城以及长城的宏伟深深的震撼,感叹中华文化的*大,而后决定开发一款以三国为背景的游戏。经过两年的研究开发,终于在1985年12月10日,《三国志1》正式发行。 时间来到2001年,这一年光荣公司发布了超人气作品《三国志》系列续作——《三国志8》
1、分类:游戏>>单机游戏>>三国系列
2、我是个三国迷,对三国人物异常崇拜。正是如此,我对群英系列一接触,就被他吸引。虽然现在看起来,群英1无论是画面制作,武将技的设置以及背景音乐等都是*简单*呆板的,但那毕竟是我**次“初吻”。哪怕是简单的发出一个“落日弓”,也足够让我**。“初吻”的感觉总是*美好的。
3、真正让我着迷的是从2**始的。2代的确有很多出色的地方,在武将技军师技上变的非常丰富,“鬼哭神号”,“狂雷**”,“天地无用”等**武将技都会足够使玩友们**。人物画面也更增添了吸引力,有沙漠有雪地,还能更换少许马匹。但2代的问题就是打法和战术过于简单.几个*厉害的武将技只是在少数几个人手里.而将这几个人收入麾下,则可以攻无不克,我*喜欢的组合是:周瑜\姜维\太史慈\关羽\夏侯敦或者吕布甘宁,有这五个人可以一次*打下对方15个将的城池.如果现在让我玩,我可以在3个晚上统一天下.不过我实在不会有***玩了.
4、3代的图象设计的无疑是*精美的,音乐配合的也非常棒.赵云,马超,太史慈简直太帅了.3代增加了“必杀技”,“比武大会”,武将技还可以通过配置兵书来改变,武将的必杀动作非常富有观赏*.这是非常难得的创意.3代城池间的移动是*快的,两个城池之间不管相阁千山万水,天涯咫尺也能直接移到那里,这多少有点夸张与不太合理.另外3代能参加内政的人太少,要经常进行烦琐的搜索,才能找到少许物件.3代*大的毛病就是武器不能根据更换在屏幕中显示.这多少少了许多新鲜感.但不管怎样,3代都是<<三国群英>>走向成*的重要一步.
5、如果说5代是<<三国群英>>由盛到衰的话,那4代无疑是这个*盛点.4代是我玩的****痛快的一次.它可以让5个人同时组合登场,必杀技的作用异常突出,不仅威力惊人,而且*具观赏*.同时可以获得各种珍奇的宝物良马,武器也非常丰富,更换的武器不仅可以在眼前显示,还可以通过配置武器来增加武将技.武器也能改变必杀技.而且每种武器使出的必杀威力都非常大,比如打小兵“枪系”更突出,对武将“大刀系”更有威力.武将技的设计也非常合理,智力越高的人,武将技越突出,勇猛的武将则可通过自己的必杀技来逞威.4代的探路系统非常好,武将非常聪明,他知道如何绕过障碍物前行.马的速度也显示的非常清晰.赤兔马追普通的马,简直如猎豹追小鸡一样容易,对手很难能跑掉.军师技可以在大地图上使用,如果你要前行的快一些,就使一个"增强行军"吧.如果你要单挑就使个"**单挑"吧.非常灵活.这跟5代简直是天壤之别.而且*绝的一点,所有的内政都可以自动进行,每天你都能得到不同物品,每天都会有变化,每天都能给你惊喜.当然他也有不合意的地方,就是武将数还是太少了,等自己等级足够高了,该自己去大现身手了,就会发现对手的势力已经非常小了,能和自己对抗的势力不多了.总的来说,4代取得的成功是非常值得赞许的.我不知道5代为什么没将这些优点延续下去.
6、哎不说了,只要玩过的人都知道.作为这款游戏的忠实爱好者,我只有说太失望.
7、而三国志,我只捡较有代表*的九与十代说一下.
8、三九与三十,是两种截然不同的游戏风格,三九是典型的策略型游戏,三九PK更是光荣三国志游戏中策略型的顶峰代表——目前是;三十则是光荣三国志中*成功的个人扮演版本,虽然它综合了不少其它内容,但无可非议它是扮演类的,鉴于太阁的成功以及它对太阁的明显COPY,我们有时不免称它为:太阁型。要比较,我们还是从头说起罢。
9、光荣的三国志,**代我没玩过,没资格说,但第二代真正是当时游戏界的一个成功之作;从第三代到第五代,基本上是一个风格,而图象则是一代比一代进步,其中四五两代各有优劣,可以说是不分上下。四代可以说是迄今为止***的设计之一,这点上比五代强多了,但五代的阵型等设计出色,也比四代容易上手。
10、第六代,是光荣改革的一个预兆,的确它不是很成功,但它的的不成功应该与当时的游戏环境有关,当时的出色的游戏太多了。。。六代战争的指挥模式开始明确地转变,也加入了梦的概念,后者一直被继承了下来,只是有所削弱罢了。
11、七代与八代,光荣突然转变了作风,做起了个人扮演类,让人大吃一惊。其实只要想想当时的太阁,就不难理解光荣这个选择了,在制作七代与八代时,正是光荣的太阁二与太阁三大获成功之时,光荣想必是希望这种模式能一样在三国志中得到承认。
12、七代,是一个过渡类型的产品,而八代几乎就是七代的完美*的改进版,从某种意义上来说,光荣是成功了,但同时批评声不绝于耳,甚至要大大超过了赞美的声音,玩家们都在怀疑,光荣是否放弃了策略游戏了?
13、这种类型是否适合于三国另当别论,但光荣在制作九代时终于再一次展现了其在策略游戏方面一马当先的实力,九代的推出,让大家惊呼:三国策略游戏的回归!
14、但不得不承认的是:九代是一个让人遗憾的产品,如果它没有出PK版的话。。。光荣的产品,永远都要卖你两次,而只有第二次才比较有意义。。。真懂得挣钱啊。。。
15、但九代的PK版毕竟是出来了,而且做得很不错,所加入的中继点、AI的提高、小兵的培养(虽然有争议)等内容,使整个游戏可玩*有了很大的提高,*终,三九PK得以成为光荣策略类三国志中*成功的版本。也许有人会提出三五更好,但如前所述,三五的成功是在于一些**的设置及上手容易,而三九的成功在于其**的设置与**的战斗概念,而不易上手却成了一个阻碍,两相比较,孰高孰低一目了然。
16、接下来,三十出现了,从三十推出前的预告中,我们就可以看出,三十将是RPG的扮演类游戏,但综合了各代的一些优点(现在可以看出只是光荣的广告罢了,准确地说是优点与糟粕共存),这些,让很多八代的爱好者们**不已,而让九代的支持者们不免有点儿丧气。。。
17、在三十出现的这段时间里,三国游戏的人气迅速提升,这从各个三国论坛人气连攀高峰即可看出,让人不得不感叹三国的魅力与光荣的实力。
18、但话说回来,似乎提升的速度也不比下降的速度快多少,前后十天时间,仅以轩辕论坛为例,人气便急速下降到原来的一半左右,而发帖的质量也明显不足。
19、再考虑到很多朋友对三十的评价,失望之色见于言表,基本上可以认定:三十不足以成为一代霸主。
20、但从本人玩三十的经历,以及对历代三国志的比较中,再参考大家的评论,可以得出一个结论:至少,三十是扮演类三国志中*出色的。
21、三十在很大程度上学习了太阁的做法,甚至很多地方就是直接COPY,加入了舌战系统,这是一个成功的系统,而一些小任务上,也比前几代大有进步,更加合理也有趣,如果再多COPY些太阁加入一些小游戏可能就更好了。三十还有一个成功的系统是战役系统,它也许不完美,但这个思路方面是对的,应该是受了天下创世的启发,而这个战役系统比起天下创世的决战来说当然又更进了一步了,可喜可贺。
1、游戏类型不同,游戏玩法不同等。
2、游戏类型不同:《三国志》是一款策略类游戏,玩家需要扮演一位领主,管理自己的领地、发展经济、**武将、组建**,并参与战争和政治斗争。而《三国群英传》则是一款角色扮演类游戏,玩家可以扮演三国时期的历史人物,体验他们的生活、成长和战斗。
3、游戏玩法不同:《三国志》以全*策略为主,玩家需要考虑资源分配、外交关系、军事布*等方面,通过制定战略和决策来影响游戏进程。而《三国群英传》则更注重个人角色的成长和战斗,玩家可以通过战斗来提升自己的能力和技能,参与各种任务和剧情。
文章分享结束,三国志群英传和三国志群英传手机单机版的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!
《三国志》这个系列的游戏有很多的版本,*好玩的4个版本如下: 1983年,光荣公司创始人,也是现在光荣公司总裁的襟川阳一先生在中国游历时被紫禁城以及长城的宏伟深深的震撼,感叹中华文化的*大,而后决定开发一款以三国为背景的游戏。经过两年的研究开发,终于在1985年12月10日,《三国志1》正式发行。 时间来到2001年,这一年光荣公司发布了超人气作品《三国志》系列续作——《三国志8》
1、三国志战略版是一款沙盘策略手游,游戏以三国乱世为背景,玩家扮演主公的身份,去**三国各种武将,实现逐鹿中原的愿望,其中三国志战略版要塞有什么作用呢,下面一起来看看吧。 2、提供速度:调动过程中部队移动速度提升100*且不消耗士气。 3、征兵:部队可以在基地要塞中进行征兵,征兵的时候除了消耗所需的材料还需额外消耗铜币,要塞内只能同时有一支部队兵。 4、恢复士气值
三国策略手游有:崛起:终*王者、三国志威力无双、卧龙三国(送SSS吕布) 三国类的手游一直都是备受欢迎的游戏类型,以三国为题材的手游吸引了很多的玩家,以三国历史里的名将为角色,体验那些曾经的热血,刺激的战斗,感受曾经的历史!今天**手游(14294****)带来一些三国类型福利比较多的手游推荐。 1.崛起:终*王者(送神医华佗)网页链接登录兑换送SS级神将华佗、6888元宝、100万金币。
1、该游戏中的据险是一种战略计策。 2、在《三国志战略版》中,据险计策可以通过选择合适的地形来布置防御工事,如城墙、陷阱等,增加己方部队的防御能力。据险计策还可以利用地形的限制,阻止敌方部队的行动,从而取得战斗的优势。 3、三国志战略版是一款历史模拟战争策略大作,由光荣特库摩****。该游戏提供了真实的三国战场,玩家可以化身为主公,登庸全系名将,根据时机和地理条件制定策略,打破对谋略的想象。 1
1、《三国志》有记载:辰韩者,古之辰国也。《后汉书》亦有记载:韩有三种:一曰马韩、二曰辰韩、三曰弁辰……凡七十八国……皆古之辰国也。所以,辰国被认为是三韩(辰韩、马韩、弁韩)的前身。而同样的三国志卷30《魏书·东夷传》中有记载:“辰韩在马韩之东,其耆老传世,自言古之亡人避秦役来适韩国,马韩割其东界地与之。有城栅,其言语不与马韩同”,所以辰韩与辰国的关系就变得无法查证,而辰国被称为古国
1.襄阳城城东民房后面的宝箱如何取得?有只小狗挡着。 首先到南隅民居找小女孩飞橙接下任务,然后到城东民房教育小男孩福泰安; 可以去接触小狗了,但它因为肚饿还是不肯顺从,于是去买肉包。完成任务后就可以带着小狗去找飞橙了,得到百年参,当然还有宝箱里的御天剑谱。 这个支线要在英雄会**发生前完成。 进入幻石阵向上走可以看到迷之爱心茶桶,然后按照:上—右—上—上—上的顺序走就可以看到关羽。 3
《三国志英杰传》的所有武将属*如下: 一、吴兰:武力88、智力43、统御力85(近卫队) 二、雷同:武力86、智力43、统御力81(近卫队) 三、马岱:武力84、智力47、统御力74(近卫队) 四、关兴:武力88、智力70、统御力85(近卫队) 五、张苞:武力92、智力37、统御力83(近卫队) 六、吴懿:武力71、智力69、统御力70(发石车) 七、吴班:武力65、智力47
**宝物:触发关羽和程远志单挑后,过关后额外得到统率力果。 触发张飞和邓茂单挑后,过关后额外得到武力果。 **宝物:满足下列条件,过关后额外得到宝物太平要术。 3、拿到所有物品。3、汜水关之战 **宝物:触发关羽和华雄单挑,得到武力果(不触发单挑,消灭华雄得不到)。 满足下列条件,过关后额外得到敏捷果、好运果。 3、触发张飞剧情(张飞和李肃先对话,才有张飞和郭汜的对话剧情)。 5、拿到所有物品
1、*听完母亲的谆谆教诲之后,出门后记得找?平(身边有马的那个人),否则会没有钱又没有兵粮,过了桥向右走会看到三个人,下面两个是「宋仁,宋勇」可邀请加入。 2、*出了村后向左走就是“徐州城“和城主陶谦谈话,知道附近有黄巾贼作乱,在城中左边的小屋有「糜竺」邀请他加入,让他当军师。 3、*先在四周逛逛练练等级,再向上攻打“青州城“,此时的等级*好在五以上。**守将之后,*好先去睡一觉
1、*听完母亲的谆谆教诲之后,出门后记得找张世平(身边有马的那个人), 2、否则会没有钱又没有兵粮,过了桥向右走会看到三个人,下面两个是「宋仁 3、*出了村后向左走就是“徐州城“和城主陶谦谈话,知道附近有黄巾贼作乱 4、,在城中左边的小屋有「糜竺」邀请他加入,让他当军师。 5、*先在四周逛逛练练等级,再向上攻打“青州城“,此时的等级*好在五以 6、上。**守将之后,*好先去睡一觉