三国志12pk 麒麟儿 三国志12麒麟儿攻略
1、L=575麒麟儿产生参数3,概率下限 5 100 2、L=576麒麟儿产生参数4,概率上限 20 100 3、麒麟儿产生概率公式:(1)Q=40/参数1+参数2-X,(2)参数3< Q<=参数4 4、Q根据公式算出来之后,跟参数3比较,谁大取谁:Q至少是参数3的值 5、然后跟参数4比较,谁小取谁:所以Q大于参数4的时候,结果以参数4为准 6、某种概率导致生成不了麒麟儿的时候
1、三国志12重新变回了战争要切换场景的模式,大*观变弱了(虽然多了隔离的概念,但是再也体会不到11那种纵横交错战斗的感觉了),内政简化了(这点还不错),但是和11比起来战争的操作*变的太弱了,武将技太重要,而且12的ai设定是只要你的兵多,电脑就不会打你了。基本上就是不停地种田,然后无所事事地等钱等兵,*后一波流解决问题。剧情也很弱,打剧本几乎没有意义,也许适合对战,还是期待一下pk版吧。
2、另外,三国志12的操作显然没有优化过,内政里盖房子,升级房子都要点好几下鼠标,你也不太容易看清楚哪些建筑需要升级;待机状态下别国势力一闪一闪不仅眼睛很花,而且也很慢。
1、个人感觉13比12好玩,实际上三国志系列*有意思的就是11和13了。12无论那充满上个世纪感的画面,以及单挑(就一个动画)都实在没什么特点,至于内政,这个智者见智仁者见仁吧。战斗的游戏*个人感觉略微比13好点。因为和13差不多的战斗系统。13基本上就是12和10的融合版。战斗系统以12为模板(其实个人更加喜欢10的战斗系统)rpg元素就很明显10的系统了。就是因为rpg系统所以导致游戏的平衡*十分恶心。战斗中统帅特技决定攻击防御和战斗力,基本上只要不烂的特技加上80差不多的统帅带上2个3级绊的武将,面板上就可以横扫了。ai又不会搭配基友队伍。夹击又可以削弱士气,以ai的操作力,基本上手合难度不大的。除非你要扮演刘禅这种。不君主自己组队手合的话还是老老实实种田吧。
2、总而言之,12pk实在是没什么特别出彩让人**的版本,但是依然是佳作,而13则很多特点,但要看个人的喜好,比如13的兵力设定是从属与城市的,有时候前线没兵都不能调兵来调整,只能从后面调部队防守和11相比实在以卵击石,但进攻的时候却一座一座城市的能很容易集结数万的大部队一起推进,很有感觉。还有当武将手合的时候不能当总指挥,配合ai行动很有意思,然而采配点分开增加的巨慢(所以*喜欢10的战斗)。主要是看个人喜好了。战略方面没啥特点,*多围魏救赵这种,不像11还可以水攻什么的。单挑舌战嘛。石头剪刀布,也就那样吧,简单粗暴。不过画面肯定比12的一个动画好。还是11的单挑有感觉。10的单挑充满迷的感觉。13的pk版。。。肯定比普通版好,不过仔细研究会更加不平衡。
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1、L=575麒麟儿产生参数3,概率下限 5 100 2、L=576麒麟儿产生参数4,概率上限 20 100 3、麒麟儿产生概率公式:(1)Q=40/参数1+参数2-X,(2)参数3< Q<=参数4 4、Q根据公式算出来之后,跟参数3比较,谁大取谁:Q至少是参数3的值 5、然后跟参数4比较,谁小取谁:所以Q大于参数4的时候,结果以参数4为准 6、某种概率导致生成不了麒麟儿的时候
1、当你手下的武将超过不同数量时,**武将就会出现,在200个,400个两个档次 你手下武将超过200个就会提示3个**武将,英布、范增、乐毅在自定义武将里出现了 2、你手下武将超过400个就会提示3个**武将,张良,萧何 3、武将名鉴收集数量满,481,三名。是刘邦项羽虞姬--!这个要攒齐要费点功夫。 5、再三个:使用计策30次(我用的都是占粮计策,因为这个快,我有高智力武将
1、1,前期不怎么缺钱,看你怎用,我的建筑一般都不升级,可以缺钱就造些市场,不缺就兵营和农场,兵营别想太多,造不出多少兵2以战养战,得城,得人,得大量的伤兵,兵营里造不了多少兵,我的兵80*是打出来的,3注意兵力迅速增长是兵粮,占粮之策,我喜欢,满足我快速扩张的脚步,4城少,求财之策有些用,城多之后感觉没什么用了,名声不高,也没什么用5好好领悟怎么守城,以少守多,集中一两对**整容
关掉所有杀*软件和防火墙关掉360然后在游戏目录下安装汉化补丁等到彻底安装完汉化补丁提示可以进入游戏再进入以后选择文件夹里的san12pk程序进游戏别用San12PKLauncher的游戏开始进入已经安装出现error4002的可以把解压后的文件夹删除再重新解压游戏或者直接卸载汉化补丁然后按照前面的办法操作希望能帮到你朋友 1、在三国志12威力加强版中输入中文的方法如下: 2、首先
1、诸葛亮:如果三顾的话,肯定是新野大耳剧情;207-210年之间,有可能出现在下邳或者柴桑。 2、鲁肃:庐江(庐江各种强力人物) 3、陈留你就别想了,曹老板各种登用。 4、赵云:邺城(当然是前提无主公的情况) 5、其余的,我也不知道,个人感觉,牛逼的,就这么点,剩下的都名花有主了…… 1.累积把所有秘策都开发一遍(非一*内)开启3人 2.累积使用秘策30次(非一*内)开启3人 3
1、在三国志12威力加强版中输入中文的方法如下: 2、首先,确保你的电脑系统支持中文输入。然后,在游戏设置中找到语言选项,选择中文作为游戏语言。如果游戏本身没有中文语言选项,你可能需要下载并安装中文语言包。接下来,在游戏中输入中文时,可以直接使用电脑上的中文输入法进行输入。 3、详细来说,如果你使用的是Windows系统,可以在控制面板中找到“时钟、语言和区域”选项
1、三国志12PK版的俸禄补丁适用于增强版的“三国志12威力强大的”裂缝汉化版的游戏,你可以用它来官方的一次工资薪金。是比较简单的,不影响游戏体验! 2、减压三国志12PK俸禄补丁文件复制到三国12强大的加强版\ San12PK\ PK\ AdjustParam可以覆盖下需要重新打开该文件是有效的。 千里行:武力:30改为15攻击:20改为18破坏:6改为4 猛攻
1、以前我三个监狱长赵云106武力,黄忠100武力,白起100武力看不住一个贾诩 2、而且还都是五级的监狱,用S/L**都拦不住 3、这种设置在随机*的,高武力做监狱长逃走的几率少一点... 4、如果你每打一战,俘虏一群人,安排个*能干的监狱长,也会有人逃的... 5、招降不了的,在逃跑前一回合放掉,再招他,没准可以... 1、在三国志12中,招降俘虏是一个常见的策略。要成功招降
1、制造厂的存在是作为你“可以生产兵装(投石、井栏、冲车)”的前提。当你想制造兵装时点选制造厂,选择派去制造的武将,并花费一定的金钱,一般过去两至三个月可以制造完毕。制造厂不像其它建筑物那样,配属了武将后可以每月固定的产出。 2、这个问题的答案其实在你的第三问可以体现,基于计算机AI的设定,除非被你彻底包围后偶尔会有绝望的举动
1、其中,枪克骑克弓克枪;而冲车和投石属于攻城器械,理论上会被所有的兵种克制,可是本人发现,枪兵对车兵的伤害还是比较可观的,因此做出如下推断: 2、冲车和投石防御类型属于装甲,枪兵的“破坏力”属*恰好克制这一类型,如此来说,弓兵对车兵的伤害将不太可观。 3、上面的东西相信大家都可以看得懂,枪兵具有钩镰的属*,理论上对一指宽的半径范围内可以做到杀伤,因为做为围歼和阻敌作用相对突出。 4