dota英雄攻略 dota英雄攻略大全
1、出门装;一只鸡,3个净化*水,一吃树,一守护指环 2、作为辅助,没J买J,有J的话,带组眼。其余以多买净化出去打野为主。 3、中期核心装;梅肯,魂戒,跳刀,红鞋,王者之戒,鼓 4、谜团是个典型的团控英雄,对装备要求不高,但是谜团的刷钱能力相当出色。一般魂戒,跳刀足矣,再有钱就出团队装。 5、后期神装;跳刀,冰甲,羊刀,刷新,bkb,飞鞋 6、跳刀对于谜团是必须的!因为在中后期的团战中
1、DOTA英雄出装,并没有一个定型,任何出装都不是**的,你要考虑到你的定位,技能,分路,队友和对手的水平。比如说:
2、对手是个刚背或者蝙蝠,狂放技能,那你出个魔棒还用考虑吗?
3、小小出门想二连,魔法不够,那是不是要补个挂件呢?
4、火枪中路对线屠夫,他根本摸不到你,你带补给干什么?还不如来组眼防Gank来得实在。
5、斧王出门断兵,不买圆盾,那不是智商有问题吗?
6、剑圣,如果要混线**,就先来个相位,无奈打野,就先补个吸血。
7、蓝猫,优势积累,来个血精,雪球滚起,劣势无解,必须抓人把握时机,那不如来个紫苑试试。
8、对面有赏金和大鱼,你还非出个隐刀,不是脑残吗?
9、幽鬼**N次,还要死活憋个辉耀,要是dota2,我就直接**了。
10、斧王出了绿鞋之后不一定非要来个跳刀,有时候来个风杖,会有很神奇的赶脚。
Shandelzare也出身于典狱长一族。在被她信任的Mortred背叛和**以后,她祈求月神Elune给她一次复仇的机会。现在,她的躯体已经死亡,但是她无情的灵魂却留了下来。她的存在是盟友的榜样,而她复仇的决心则带给敌人恐慌。通过运用灵界的力量,她能够使用纯净的能量击晕对手,同时能和其他英雄**位置。
初始射程: 400|初始攻击间隔: 1.7
初始移动速度: 295|初始防御: 3.0
基本属*:敏捷|初始攻击力: 34- 48
初始力量值: 16|初始敏捷值: 22|初始智力值: 15
力量增长系数: 1.80|敏捷增长系数: 2.35|智力增长系数: 1.75
向一个敌方单位发射魔法箭,造成伤害,并晕眩。
**-向一个敌方单位发射魔法箭,造成100点的伤害,并晕眩1.75秒。
二级-向一个敌方单位发射魔法箭,造成175点的伤害,并晕眩1.75秒。
**-向一个敌方单位发射魔法箭,造成250点的伤害,并晕眩1.75秒。
四级-向一个敌方单位发射魔法箭,造成325点的伤害,并晕眩1.75秒。
复仇之魂发出恶*的吼叫,唤起周围敌方单位深深的恐惧。减少他们的护甲和攻击力。
消耗40点的魔法,冷却时间15秒。
**-复仇之魂发出恶*的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。减少他们2点的护甲和5*的攻击力,持续20秒。
二级-复仇之魂发出恶*的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。减少他们3点的护甲和10*的攻击力,持续20秒。
**-复仇之魂发出恶*的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。减少他们4点的护甲和15*的攻击力,持续20秒。
四级-复仇之魂发出恶*的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。减少他们5点的护甲和20*的攻击力,持续20秒。
增加周围友方英雄的基础攻击力,范围300。
**-增加300范围内友方英雄12*的基础攻击力。
二级-增加300范围内友方英雄20*的基础攻击力。
**-增加300范围内友方英雄28*的基础攻击力。
四级-增加300范围内友方英雄36*的基础攻击力。
**-瞬间和一个英雄**位置,施法距离600。
二级-瞬间和一个英雄**位置,施法距离900。
**-瞬间和一个英雄**位置,施法距离1200。
由于参与到近卫军团和天灾军团的世俗争斗中,宙斯(Zeus)被众神流放到人间。虽然他的力量因此被大幅削弱,但你仍然不能小看他对于闪电的运用。同时擅长杀伤单一和多个目标,非常强大的伤害*法师英雄。
初始射程: 350|初始攻击间隔: 1.7
初始移动速度: 290|初始防御: 2.0
基本属*:智力|初始攻击力: 41- 49
初始力量值: 19|初始敏捷值: 15|初始智力值: 20
力量增长系数: 1.40|敏捷增长系数: 1.70|智力增长系数: 2.50
释放一道会连续跳跃的闪电,造成伤害。*大跳跃距离500,伤害不随跳跃递减。
**-释放一道会连续跳跃的闪电,跳跃5次,造成85点的伤害。伤害不随跳跃递减。
二级-释放一道会连续跳跃的闪电,跳跃7次,造成100点的伤害。伤害不随跳跃递减。
**-释放一道会连续跳跃的闪电,跳跃9次,造成115点的伤害。伤害不随跳跃递减。
四级-释放一道会连续跳跃的闪电,跳跃15次,造成130点的伤害。伤害不随跳跃递减。
从天空召唤一道闪电对目标造成伤害。晕眩0.01秒。
**-从天空召唤一道闪电对目标造成100点的伤害。晕眩0.01秒。
二级-从天空召唤一道闪电对目标造成175点的伤害。晕眩0.01秒。
**-从天空召唤一道闪电对目标造成275点的伤害。晕眩0.01秒。
四级-从天空召唤一道闪电对目标造成350点的伤害。晕眩0.01秒。
通过瞬间的电击,减少周围敌方单位当前生命值一定百分比的生命。
**-通过瞬间的电击,减少周围敌方单位7*当前生命值的生命。
二级-通过瞬间的电击,减少周围敌方单位9*当前生命值的生命。
**-通过瞬间的电击,减少周围敌方单位11*当前生命值的生命。
四级-通过瞬间的电击,减少周围敌方单位13*当前生命值的生命。
用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄。晕眩0.01秒。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)
**-用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄,造成210点(335点)的伤害。晕眩0.01秒。
二级-用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄,造成335点(460点)的伤害。晕眩0.01秒。
**-用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄,造成460点(579点)的伤害。晕眩0.01秒。
虽然所有森林女神都是赛那留斯的女儿,但Aiushtha却是赛那留斯的**个女儿,也是他*疼爱的一个。因为这层关系,Aiushtha能从赛那留斯那里借取更多的力量。之所以这么说,一是因为她能控制那些害羞的小精灵去医治自己的盟军,二是因为她能够让一个敌人服从近卫军团的意愿。相对于肉搏来说,她更喜欢射击,所以她亲手打造了一把长矛,能对越远的敌人造成越大的伤害。她不可侵犯,那些企图**她的敌人将会发现她会非常轻松地从他们的面前跳开,真的非常轻松。
初始射程: 600|初始攻击间隔: 1.7
初始移动速度: 285|初始防御: 2.0
基本属*:智力|初始攻击力: 37- 47
初始力量值: 19|初始敏捷值: 19|初始智力值: 16
力量增长系数: 1.80|敏捷增长系数: 1.80|智力增长系数: 1.60
提升Aiushtha在攻击中的威力,目标距离越远造成的伤害越大。
**-提升Aiushtha在攻击中的威力,目标距离越远造成的伤害越大。
造成相隔距离4*的额外伤害。冷却时间6秒。
二级-提升Aiushtha在攻击中的威力,目标距离越远造成的伤害越大。
造成相隔距离8*的额外伤害。冷却时间5秒。
**-提升Aiushtha在攻击中的威力,目标距离越远造成的伤害越大。
造成相隔距离12*的额外伤害。冷却时间4秒。
四级-提升Aiushtha在攻击中的威力,目标距离越远造成的伤害越大。
造成相隔距离16*的额外伤害。冷却时间0秒。
将目标生物的操控权转移给Aiushtha,持续30秒。如果目标不能控制,则降低移动速度,持续7秒。
**-将目标生物的操控权转移给Aiushtha,持续30秒。如果目标不能控制,则降低10*移动速度,持续7秒。
二级-将目标生物的操控权转移给Aiushtha,持续30秒。如果目标不能控制,则降低20*移动速度,持续7秒。
**-将目标生物的操控权转移给Aiushtha,持续30秒。如果目标不能控制,则降低30*移动速度,持续7秒。
四级-将目标生物的操控权转移给Aiushtha,持续30秒。如果目标不能控制,则降低40*移动速度,持续7秒。
释放出小精灵来**Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。
**-释放出3个小精灵来**Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。
二级-释放出5个小精灵来**Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。
**-释放出7个小精灵来**Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。
四级-释放出9个小精灵来**Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。
当Aiushtha受到攻击时,她会迷惑该单位以降低其攻击速度。
**-当Aiushtha受到攻击时,她会迷惑该单位,降低其50*的攻击速度。
二级-当Aiushtha受到攻击时,她会迷惑该单位,降低其70*的攻击速度。
**-当Aiushtha受到攻击时,她会迷惑该单位,降低其90*的攻击速度。
Morphling,大自然的杰作,进化的巅峰,能将他液态的身体化作巨大的波浪,一边移动一边对流经的敌人造成伤害。他可以改变自身的组成,是自己变得更有力又或是更灵活。而真正让他如此非比寻常的地方在于他可以在不同的情况下自由选择成为智力、敏捷又或是力量英雄,而在每种类型下都有**的技能可以使用。
初始射程: 350|初始攻击间隔: 1.7
初始移动速度: 275|初始防御: 3.0
基本属*:敏捷|初始攻击力: 34- 43
初始力量值: 19|初始敏捷值: 19|初始智力值: 17
力量增长系数: 2.00|敏捷增长系数: 3.00|智力增长系数: 1.50
Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成伤害。Morphling*多可以随着波浪向前移动一段相当于施法距离的路程。
施法距离700,消耗175点的魔法,冷却时间11秒。
**- Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成75点的伤害。
二级- Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成150点的伤害。
**- Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成225点的伤害。
四级- Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成300点的伤害。
Morphling集中精力对目标进行攻击,造成很大的伤害,射程也较远。
消耗50点的魔法,冷却时间10秒。
**- Morphling集中精力对目标进行攻击,造成30+1.4*敏捷的伤害,射程550。
二级- Morphling集中精力对目标进行攻击,造成30+1.8*敏捷的伤害,射程650。
**- Morphling集中精力对目标进行攻击,造成30+2.2*敏捷的伤害,射程750。
四级- Morphling集中精力对目标进行攻击,造成30+2.6*敏捷的伤害,射程850。
发射震波打击一个敌方单位,造成伤害并晕眩,将其往后推动一小段路程。
施法距离700,消耗75点的魔法,冷却时间9秒。
**-发射震波打击一个敌方单位,造成100点的伤害并晕眩1秒,将其往后推动一小段路程。
二级-发射震波打击一个敌方单位,造成150点的伤害并晕眩1.25秒,将其往后推动一小段路程。
**-发射震波打击一个敌方单位,造成200点的伤害并晕眩1.5秒,将其往后推动一小段路程。
四级-发射震波打击一个敌方单位,造成250点的伤害并晕眩1.75秒,将其往后推动一小段路程。
提升任意友方单位的攻击力和护甲,持续12秒。施法距离750,冷却时间15秒。
**-提升任意友方单位30*的攻击力,增加4点的护甲。持续12秒,消耗75点的魔法。
二级-提升任意友方单位40*的攻击力,增加5点的护甲。持续12秒,消耗85点的魔法。
**-提升任意友方单位50*的攻击力,增加6点的护甲。持续12秒,消耗95点的魔法。
四级-提升任意友方单位60*的攻击力,增加7点的护甲。持续12秒,消耗105点的魔法。
Morphling的物理形态能随环境自由变化。他可以牺牲一定量的力量转化为敏捷,反之亦然。消耗20点/秒的魔法。
**-开启时,Morphling每秒失去2点力量/敏捷转化为2点敏捷/力量。
二级-开启时,Morphling每秒失去4点力量/敏捷转化为2点敏捷/力量。
**-开启时,Morphling每秒失去6点力量/敏捷转化为2点敏捷/力量。
四级-开启时,Morphling每秒失去8点力量/敏捷转化为2点敏捷/力量。
**-让Morphling可以自由选择成为敏捷型(对应技能:变体攻击)、智力型(对应技能:粉碎击)或者力量型(对应技能:无常之力)英雄。消除所有魔法效果,重置技能冷却时间。
消耗300点的魔法,施法时间5秒。
二级-让Morphling可以自由选择成为敏捷型(对应技能:变体攻击)、智力型(对应技能:粉碎击)或者力量型(对应技能:无常之力)英雄。消除所有魔法效果,重置技能冷却时间。
消耗350点的魔法,施法时间4秒。
**-让Morphling可以自由选择成为敏捷型(对应技能:变体攻击)、智力型(对应技能:粉碎击)或者力量型(对应技能:无常之力)英雄。消除所有魔法效果,重置技能冷却时间。
消耗400点的魔法,施法时间3秒。
经过寒冰泉巨魔冰冻魔法师Raishali的长年训练,Rylai善于运用令人叹为观止的禁制魔法,她的绝技是异常强大的范围杀伤技能。Rylai称得上是近卫军团所拥有的*为强大的法师之一。
初始射程: 600|初始攻击间隔: 1.7
初始移动速度: 280|初始防御: 1.0
基本属*:智力|初始攻击力: 38- 44
初始力量值: 16|初始敏捷值: 16|初始智力值: 21
力量增长系数: 1.70|敏捷增长系数: 1.60|智力增长系数: 2.90
冷冻**打击目标及其周围的单位,冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。
**-冷冻**打击目标及其周围的单位,造成75点的伤害,并对目标造成额外的50点的伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。消耗100点的魔法。
二级-冷冻**打击目标及其周围的单位,造成100点的伤害,并对目标造成额外的100点的伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。消耗130点的魔法。
**-冷冻**打击目标及其周围的单位,造成125点的伤害,并对目标造成额外的125点的伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。消耗155点的魔法。
四级-冷冻**打击目标及其周围的单位,造成125点的伤害,并对目标造成额外的175点的伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。消耗185点的魔法。
将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害。
施法距离500,冷却时间10秒。对普通单位持续10秒。
**-将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续1.5秒。
二级-将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续2秒。
**-将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续2.5秒。
四级-将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续3秒。
提升周围友方单位的魔法回复速度,范围300。
**-提升300范围内的友方单位33*的魔法回复速度。
二级-提升300范围内的友方单位67*的魔法回复速度。
**-提升300范围内的友方单位100*的魔法回复速度。
四级-提升300范围内的友方单位133*的魔法回复速度。
在Rylai四周造成随机的冰爆,持续3秒。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)
**-在Rylai四周造成随机的冰爆,持续3秒。每次冰爆造成105点(170点)的伤害。冷却时间150秒。
二级-在Rylai四周造成随机的冰爆,持续3秒。每次冰爆造成170点(250点)的伤害。冷却时间120秒。
**-在Rylai四周造成随机的冰爆,持续3秒。每次冰爆造成250点(310点)的伤害。冷却时间90秒。
伟大的秩序之神的信徒,圣骑士Sven发誓要维护芸芸众生的权力。作为骑士和暗夜精灵的后代,Sven一出生就被放逐,从此在*处中冥想和训练自己。在流浪的过程中他决定了要保护无辜的人免受**的侵犯。带着受祝福的大剑“正义”,以神之力量击倒对手,任何Sven所看到的不公正都将感受到他的愤怒。
初始射程: 125|初始攻击间隔: 1.7
初始移动速度: 295|初始防御: 2.0
基本属*:力量|初始攻击力: 54- 56
初始力量值: 23|初始敏捷值: 16|初始智力值: 14
力量增长系数: 2.70|敏捷增长系数: 2.20|智力增长系数: 1.30
向目标投掷魔法之锤,造成伤害,并晕眩2秒。施法距离525,消耗140点的魔法,冷却时间8秒。
**-向目标投掷魔法之锤,造成100点的伤害,并晕眩2秒。
二级-向目标投掷魔法之锤,造成150点的伤害,并晕眩2秒。
**-向目标投掷魔法之锤,造成200点的伤害,并晕眩2秒。
四级-向目标投掷魔法之锤,造成250点的伤害,并晕眩2秒。
Sven在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有敌方地面单位造成伤害。**攻击目标受到全额伤害,其余目标受到较少伤害。
**- Sven在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有的目标造成10*的溅射伤害。
二级- Sven在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有的目标造成20*的溅射伤害。
**- Sven在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有的目标造成30*的溅射伤害。
四级- Sven在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有的目标造成40*的溅射伤害。
有Sven在什么都不用怕了!范围300,增加周围友方单位的护甲。
**-增加周围友方单位1点的护甲。
二级-增加周围友方单位2点的护甲。
**-增加周围友方单位4点的护甲。
四级-增加周围友方单位5点的护甲。或者你去看看这个东西 英雄模拟器
关于dota英雄模拟器,dota英雄模拟器 uuu9的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
1、出门装;一只鸡,3个净化*水,一吃树,一守护指环 2、作为辅助,没J买J,有J的话,带组眼。其余以多买净化出去打野为主。 3、中期核心装;梅肯,魂戒,跳刀,红鞋,王者之戒,鼓 4、谜团是个典型的团控英雄,对装备要求不高,但是谜团的刷钱能力相当出色。一般魂戒,跳刀足矣,再有钱就出团队装。 5、后期神装;跳刀,冰甲,羊刀,刷新,bkb,飞鞋 6、跳刀对于谜团是必须的!因为在中后期的团战中
1、DOTA英雄出装,并没有一个定型,任何出装都不是**的,你要考虑到你的定位,技能,分路,队友和对手的水平。比如说: 2、对手是个刚背或者蝙蝠,狂放技能,那你出个魔棒还用考虑吗? 3、小小出门想二连,魔法不够,那是不是要补个挂件呢? 4、火枪中路对线屠夫,他根本摸不到你,你带补给干什么?还不如来组眼防Gank来得实在。 5、斧王出门断兵,不买圆盾,那不是智商有问题吗? 6、剑圣,如果要混线**
1、我一般玩小狗都是这么出的....补刀斧,小盾 1吃树出门刷野,先出相位(个人爱好....) 2、1臂章,隐刀,小电锤,晕锤(转深渊,时间的话看情况,顺风直接转),水晶剑,大电锤,大炮,龙心. 3、2*球(合冰眼的那个)然后隐刀,晕锤,冰眼,强袭(可以先买个2100再出冰眼),大炮(这个也是,可以先出把水晶先用,*后转大炮) 4、3BKB,晕锤,暗灭,强袭,大炮(如果对面4控 5控的话
Dota英雄出装表6.83(*终版)是针对Dota 6.83版本的游戏角色推荐的装备搭配指南。 在Dota这款游戏中,每个英雄都有其**的技能和属*,而合理的装备选择能够*大化英雄的能力,提升团队的整体战斗力。因此,一份详尽的出装表对于玩家来说是非常有价值的参考工具。 在Dota 6.83版本中,出装表通常会根据英雄的类型、定位以及游戏阶段来制定。例如,对于近战物理输出英雄
1、是的,有十分之一概率随机到金色ID,其他两个中国选手冠名分别是dai的地精修补匠和burning的敌法师。 2、qwerty(去世的前DotA职业玩家,曾在Rush3D战队效力)幽鬼 3、merlini(优雅碎步鼻祖,绕树林之父)众神之王 4、 Kunkka(DotA Loading图的作者,非金色名)船长 5、meepwn(DotA地图测试小组的成员之一
1、剑圣:由于对战游戏中的剑圣深入玩家所以他还叫bm,河道男 2、矮人狙击手:DS或者Sniper火枪矮子 3、刚背兽:BB断臂(背)猪 YD的小猪背背猪菊花猪种猪中的战斗猪***快挥舞双节棍 4、半人马酋长:CW人马,大屁股?,*男? 5、敌法师:AM或者Magina敌法,偶尔有DH 6、修补匠:Tinker修补,哥布林大号,机器人,**男 7、幻影长矛手:PL长矛,猴子,长毛,长毛猴子 8
1、圣殿指环=艺人面罩+守护指环 500 2、动力鞋=速度之靴+加速手套+(精灵皮靴或者法师长袍或者巨人力量腰带)1450 3、空明杖=短棍+法师长袍+艺人面罩 1675 4、无用挂件=贵族圆环+智力斗篷+卷轴 505 5、护腕=贵族圆环+力量手套+卷轴 525 6、**系带=贵族圆环+敏捷便鞋+卷轴 485 7、玄冥盾牌=锁子甲+铁树枝干+卷轴 803 8、回复头巾=恢复戒指+铁树枝干+卷轴
1、开*算命会给个天赋,算命完上方老板交接任务,基地下方传送师。分别是:富庶村、蜀山、佛国、昆仑、雪山。 2、传送到富庶村后交接任务,左边妇人有个找**的任务,前期买渔网炸鱼升级很快炸波鱼回去客栈老板接送信二。然后再去次村长和妇人把**和送信交完,难1还有引导3,难2345不知道有没有,任务没显示。 3、因为进去要蜀山令牌,然后要偷境界,所以可以前期跳到这个亭子里
1、《刀塔2》每个英雄拥有6个道具栏,可以携带6件物品。英雄拥有一个背包,可以再携带三件物品。背**的物品无法**其主动技能,并且不提供加成效果,不过可以直接进行物品的合成,还能在短暂的物品冷却时间下将背包和物品栏的物品相**。 2、按照游戏中的设定,物品分为基础物品与升级物品,基础物品分为消耗品、属*、军备、奥术。升级物品分为普通、辅助、**、武器、防具、圣物
1、每个人想法都不同的,怎么出装要看你怎么定位自己的位置了。 2、首先,蓝猫我认为是个辅助GANK和一个伪后。 3、可以做GANK,是因为6级以后蓝猫有**的先手,配合线上任何一个有控制或者输出的都可以完美的带动GANK。 4、至于是伪后,一个是因为蓝猫有做后期的潜质,但和其他后期比起来还是太缺乏爆发能力和有效的控制。 5、攻略方面的话,这个真的是仁者见仁智者见智了。 6、**,加点方面