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1、上面那个全到一定境界了,先复制下哈 2、然后新来的那俩,鱼人夜行者一般就叫我们都叫他小鱼人或者小蛤蟆…与之区分,有时候就管鱼人守卫叫大鱼人…*寒幽魂一般就叫冰魂啦~ 3、Aafk——away from keyboard,玩家不在电脑前,纵是英雄亦枉然。上个洗手间固然在所难免,但长时间afk在BattleNet却是比中途退出更令人垢恨的事。aoe——area of effect
1、dota2游戏中死灵法师叫做瘟疫法师英文名叫做Necromancer简称为nec瘟疫法师gank能力强大,拥有强力的续航能力,大招和竭心光环的存在使得他克制大部分肉盾型英雄。
《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司**的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
2、《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司**的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
3、《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、*取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。
死神镰刀(Reaper's Scythe) [R]使目标对人必有一死有一点真正的了解,造成的伤害取决于目标当前缺失的生命值(即*大生命值-当前生命值),晕眩1.5秒。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)晕眩效果无视魔法免疫法术攻击魔法伤害施法距离:600冷却时间:150(120)/120(70)/70(70)秒魔法消耗:200/340/500点 Brings a target to full realization of its own mortality, dealing damage based on how much life the target is missing. Stuns for 1.5 seconds.**-伤害乘数为0.4(0.6)。二级-伤害乘数为0.6(0.9)。**-伤害乘数为0.9(1.1)。当生命值小于一半的时候,等同于死亡吗?让我们一同揭开死神镰刀的面纱。 3级死神镰刀的伤害:= 0,75* 0,9*(丢失血量)= 0,675*(丢失血量)= 0,675*(*大血量-当前血量)目标:伤害>当前血量,即死亡伤害>当前血量<=> 0,675*(*大血量-当前血量)>当前血量<=> 0,675 Max HP- 0,675当前血量>当前血量<=> 0,675 Max HP> 1,675当前血量<=> 1,675当前血量< 0,675*大血量<=>当前血量< 0,403*大血量<=>当前血量< 40,3**大血量这意味着,3级的死神镰刀,对手的当前血量必须有至少2/5*大血量,否则可能被一击致命。同理按照此公式的计算,装备了Aghanim的神杖的3级死神镰刀,对手的当前血量必须有至少45**大血量,否则可能被一击致命。就是损毁生命值的百分之几(参照上面所说)就是生命值上限减去当前生命值乘上大招对应的百分比说了这么多我想你应该差不多明白了吧,谢谢。
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1、上面那个全到一定境界了,先复制下哈 2、然后新来的那俩,鱼人夜行者一般就叫我们都叫他小鱼人或者小蛤蟆…与之区分,有时候就管鱼人守卫叫大鱼人…*寒幽魂一般就叫冰魂啦~ 3、Aafk——away from keyboard,玩家不在电脑前,纵是英雄亦枉然。上个洗手间固然在所难免,但长时间afk在BattleNet却是比中途退出更令人垢恨的事。aoe——area of effect
ap/allpick,玩家可以都可以选双方酒馆里的英雄。 ar/allrandom,玩家从双方的酒馆里随机选择英雄。 tr/teamrandom,玩家从己方的酒馆里随机选择英雄。 mr/moderandom,从以上4种模式中随机选择一种模式。 lm/leaguemode,需要10个玩家启动。启动后玩家不能使用random指令,2队中,随机一队某个队员开始选择英雄,然后是另外一队选择2个英雄
1、天灾:处于小地图上方的阵营,主家是冰封王座近卫:处于小地图下方的阵营,主家是生命之树 2、上路:小地图上方的是天灾上路,小地图左侧的是近卫上路中路:就是小地图左下到右上对角线的那条路下路:小地图右侧是天灾下路,小地图下方是近卫下路优势路:近卫是下路,天灾是上路劣势(俗称**)路:近卫上路,天灾下路高地:自己边的小兵是在近战兵营和远程兵营产生的,2个兵营前面有个塔(一般称为高地塔
Dota2是一款非常经典的游戏,其中月之女祭司是非常有名的角色之一。她是一名神圣法师,擅长输出和控制,是一名非常强大的角色。在本篇文章中,我们将讨论如何打造一名无敌输出的月之女祭司,并介绍她的出装和操作步骤。 月之女祭司的出装非常重要,因为它会直接影响到她的输出和生存能力。下面是一份适合月之女祭司的出装: 这份出装的主要目的是提高月之女祭司的输出和生存能力
召唤陨石对周围600范围内的敌方单位造成伤害。200范围内随机的一个敌方单位将额外受到一次半额伤害的打击。 以致命的***向一个地点射出一箭,箭矢带有视野,对触及的**个敌方单位造成伤害并晕眩。晕眩时间随距离而上升,每隔150提升0.5秒的晕眩时间,*多晕眩5秒。 月之女祭司的坐骑向前跳跃,坐骑在落地后的咆哮形成一个作用范围为800持续10秒的光环,提升其中的友方英雄的攻击速度和移动速度。 等级
1、死灵飞龙从目标身上抽取生命元气,降低其32/32*的攻击/移动速度,并使自身得到相应的提升。 2、持续时间:3/4/5/6秒(目标和自己持续时间相同) 3、与以前相比改动不大的技能,需要注意的是持续时间变短了。这就要求GANK中你需要多次使用这个技能,对你的APM是个考验,因为你还需要使用灵魂超度和控制小龙的走位。很多适合的装备也需要你有一定的APM。 1
SK的定位首先就是gank,先手,操作空间巨大,配合装备输出超高。 首先*重要的是E技能,几乎顺发的技能,技能范围随着等级上升而上升,所以7级的沙王基本成型。核心装备是跳刀或者推推棒,推推较为平滑,但是跳刀稳定技能范围,比较爱秀操作*限的人喜欢都出,比如我这样比较浪的~ 前期E技能以及R的耗魔中等,不建议出灵魂戒,沙王需要顶上去而且吃一些技能,所以建议增加三围。几个核心物品的出门装供你参考。 1
1、Dota流浪剑客的出装顺序可以根据游戏阶段和对手的情况进行调整。一般来说,流浪剑客的出装思路是增加生存能力和输出能力,同时提高机动*和攻速。 2、在游戏早期,流浪剑客可以选择出一些增加属*和生存能力的装备,如圆盾、树枝和魔棒等。这些装备可以提供额外的生命值和防御能力,帮助流浪剑客更好地存活下来。 3、随着游戏的进行,流浪剑客可以开始考虑增加输出能力的装备。其中,疯狂面具和狂战斧是常见的选择
1、等级上升:-lvlup自己的英雄等级上升**,-lvlup XX瞬间升XX级(** 25级),-lvlupall XX全部瞬间提升XX级 2、刷新英雄状态:-refresh刷新英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。-refreshall全部刷新 3、出兵命令:-spawncreeps两方出兵,不干扰正常的出兵 4、产生神符命令:-powerup刷新神符,不干扰正常的神符产生
出门装:1吃树,1蓝色*水,2小净化*水,1贵族圆环,2铁树枝干恢复装为主;中期核心装:动力鞋,狂战斧,黑黄杖,力量护腕思路 Kunkka几乎没有什么装备是必须要出的,中期瓶子、新相位、BKB、狂战都不是**的,关键由对面阵容特点、以及船长在队伍中的定位来决定。如果定位偏Gank和带线,瓶子、飞鞋、狂战是一定要的。如果KUNKKA是队伍里的后期DPS,BKB、6.63新相位