dota半人马酋长出装 dota半人马酋长出装17173

出门装:600块钱的话,圆盾、*瓶*3。850块的话两圆盾、*瓶*2

技能:三技能优先,三一对点,先不升双刃剑,有大升大。三技能一般升**就可以了。

操作、思路:一上来先打*小的野,**一上来英雄很脆、攻击力低,打完大概掉小半血。打完后可以去转转两个中野点,如果是三个胖子、三只狼或者四个赛特的话就可以打,如果是石头人或人马就打不了了。这时候可以选择去线上蹭下经验或者拉野。同路友军如果推线刷兵能力强,可以多拉野。在野区时多注意一下线上,打野又没什么操作。如果有机会的话可以出去GANK一下,比如对方英雄半血,站位不慎,很容易就可以过去踩住**。

出门属*装和吃树,比较随意,看着买。吃树怎么也要带两组,其它钱买属*装。头环、力量手套都可以。建议买一、两个头环或树枝撑几十点魔法。而且*好还要带一个净化。

技能:一二技能对点,有大升大。

操作、思路:补刀,肆机GANK。人马是近战,初始攻击中等偏上,攻击动作较慢,补刀不太方便。如果同路对方有远程英雄,补刀时很容易被点。不过还好人马血多,让人没有什么攻击的**。人马的一技能踩范围不大,前期想先手踩住人不太容易,除非同路有很好的限制技。但有机会一定不要放过。

装备:**件可选先锋盾、挑战,或者跳刀,个人推荐先跳刀。没有跳刀的人马作用减大半,因为没有人会看着人马慢悠悠跑过来要踩而不躲。有跳刀后,人马的踩可以作为团战、GANK中很好的先手技能,在**时也有很大作用。当然这也要看团队需要,如果队伍中已经有一两个出色的先手,而缺少一个肉盾,那就应该先出先锋盾或挑战。挑战是防魔法伤害的,如果对方阵容中高爆发法师偏多则出,比如有宙斯、火女、恶魔巫师、精灵龙等等,并且有两个以上。如果只有一个法师那大可不必出挑战。

黑皇,魔免对于要冲入人堆里制造混乱的英雄非常重要,而且又加力量加攻,一定要出。如果队里有全能则不必了,加个套子就魔免了。

辉耀,光能抗不行,还要有输出,不然对对方够不成威胁,人不打你就是了,把你队友杀光再来打你。肉盾配合辉耀是敌人的噩梦,不要小看35点每秒的伤害,团战时作用很明显。人马动辄3000多血,带着辉耀,杀又杀不死,团战中则可以让辉耀一直发挥作用。另外辉耀用来刷钱也很好,弥补了人马刷兵能力不足的缺点。

刃甲,58里增强的装备,开启效果后4秒内反弹所有伤害,100*。简直就是为人马量身订作的技能,配合自身三技能的被动伤害,**马时自己掉得血比伤人马的血还多。

dota半人马酋长出装 dota半人马酋长出装17173其它装备比较随意,人马由于大招加力量,25级时裸装就有3000多血,个人感觉没必要再出魔龙之心。人马本身攻击力不高,攻速很慢,也不适合出狂战来输出。如果钱来得快的话可以出个强袭,力量型英雄血多但防低,强袭正好弥补了。也可以选择不出强袭出希瓦,也加防,并且加很多魔,而人马的一二技能是很费魔的。

人马这个英雄在*近几个版本里都不是很强势,刷钱慢但又需要装备,前期不强,后期也不猛。魔少,没升黄点前一二技能放一次就没魔了。虽然能抗但输出不够,经常看着队友全躺而无能为力等等,都是它的缺点。但是这些缺点基本都可以通过装备来弥补,所以如果前期补刀过硬,**意识够强,能配合队友拿一两个人头,早早的买出**件装备,并在中期积*参与GANK或者推塔,积累经济优势的话,中后期则是个让敌人非常头疼的英雄。

人马前期必须要多带补给,有必要的话还要让队友给。

先锋盾让人马更加肉,有了盾也可以让人马可以抗兵,跳刀作抢先手用,假腿可以提供能够切换的十点属*,而相位能够很好的提高人马的机动能力。

跳刀应速出,抢先手,盾和笛子通常算基本装备,飞鞋是后期的必备装备,刃甲则可以适当的保护自己或间接地提供输出,肉块出龙心可以增强自身的抗打能力,而出辉耀可以提供稳定的输出。

猛击地面,对敌方地面单位造成伤害,并使他们晕眩。

等级 1-造成100点的伤害,晕眩1.25秒。

等级 2-造成150点的伤害,晕眩1.75秒。

等级 3-造成200点的伤害,晕眩2.25秒。

等级 4-造成250点的伤害,晕眩2.75秒。

半人马酋长聚集起内在的力量进行一次威力巨大的攻击,同时对自己和目标造成伤害,并造成目标0.01秒的晕眩。

等级 1-对双方造成175点的伤害。

等级 2-对双方造成225点的伤害。

等级 3-对双方造成325点的伤害。

等级 4-对双方造成400点的伤害。

半人马酋长能迅速回敬任何攻击他的敌人。

等级 1-反馈16+26*自身力量的伤害。

等级 2-反馈18+34*自身力量的伤害。

等级 3-反馈20+42*自身力量的伤害。

等级 4-反馈22+50*自身力量的伤害。

半人马酋长硕大的身躯可以承受相当大的打击。

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